《使命召喚:鬼現在》;這是我們的使命召喚:幽靈評論。
令人驚訝的是,Activision很少有人今年發布新的職責召喚。它,正如預期的,將被稱為《使命召喚:鬼魂》,不幸的是,不是回到他們1984年的捉鬼敢死隊遊戲。
已經宣布了一些細節,Infinity Ward終於轉向了新的引擎(自2005年以來,他們一直在重複使用同一引擎2),他們的目標是在11月5日發布該遊戲。
您可以從下面的預告片中看到鬼魂是一件y的事情,尚未準備好向互聯網群眾窺視的商品展示:
在新聞稿中,以獲取報價VG247Infinity Ward的執行製片人Mark Rubin說:“每個人都希望我們製作現代戰爭4,這是安全的事情。但是我們並不是要依靠桂冠,”此時,沒有人插話每個人都期望他們做另一個職責,字幕並不是特別重要,除非鬼的格式與在過去的五個職責召喚中,將特許經營名稱保留在那裡的五個召喚的線性,刻板的遊戲風格只是禮貌- 那麼,那時,Activision會讓我們感到驚訝。
好吧,我確實遇到了痛苦,不是嗎?
為了稍微抵消上述苦味,我徹底享受Black Ops 2的多人遊戲。作為特許經營,這些遊戲已經開發出一種清晰的語調,沒有其他遊戲可以分享。我對他們沒有任何迭代的多人遊戲沒有問題,體育遊戲已經這樣做了多年,而《使命召喚》的多人遊戲是一項運動。這是我無法忍受的單人遊戲,這讓我很高興玩這樣的腳本運動。
魯賓繼續說道:“我們將游戲機過渡視為開啟新篇章的絕佳機會。” “因此,我們正在為我們的玩家建立一個新的子品牌,一個新的引擎以及許多新的想法和經驗。我們迫不及待地想與我們的社區分享。”
分享將於5月21日在下一個Xbox展示期間進行。