在中國法律可以看到戰利品盒的賠率,但出版商不想談論它

去年12月,中國文化部意外決定對遊戲的最新和最受歡迎的貨幣化方法進行根本性改變。 5月1日(從現在起幾天后),如果您出售一個戰利品盒,胸部,板條箱,容器或其他各種隨機分配器,那麼它可以吐出的機率必須是公開的。問題是,開發人員會做什麼?

我們已經完成了兩者的一些數學風暴英雄守望先鋒,但是官方確認會很好。

如果您想知道,“什麼都不做”根本不是一個選擇。 Niko Partners的分析師兼中國遊戲行業專家丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)表示:“在遵守這些法規方面,這些公司沒有很多選擇。”他們也絕不會放棄。

艾哈邁德解釋說:“文化部進行了支票,以確保公司遵守法規。” “他們最近對200個遊戲運營商進行了隨機檢查,發現其中36個正在操作具有非法內容(例如色情和賭博)的遊戲,以及包括與犯罪和“犯罪社會道德”有關的內容。該部已敦促36家遊戲經營者與政府合作,並從他們的錯誤中學習。”

出版商還沒有做太多。艾哈邁德繼續說:“到目前為止,還沒有太多反應。” “所有的大公司都會說,他們將努力執行這些法規。”

他沒錯。 Smite和Paladins的Hi-Rez Coo Todd Harris都帶有戰利品盒系統的遊戲,他告訴我們:“我們很高興與Tencent一起作為Smite的出版商,很快就會在中國市場上為中國市場。我們正在與Tencent積極合作,以了解新的中國市場法規,因此我們可以合規。”該地區有業務的其他主要公司 - Psyonix,Blizzard,Valve,Riot和Trion-在聯繫以供評論時就沒有宣布該主題,而且那裡的機率尚未用英語發布。

Tencent,如果您還沒有簽到遊戲業務,請在中國發布數十場遊戲,並擁有多數股份的獨立服裝Riot Games。在寫作時,唯一的公共戰利品盒來自交火,亞洲的戰術FPS回答反擊,以及英雄聯盟,均由Tencent出版。據推測,具有更複雜系統的遊戲將在未來幾天發布信息。

對於希望避免發佈如此嚴格的信息的公司而言,其他銷售也不是真正的選擇。根據艾哈邁德(Ahmad)的說法,這些統計信息不能簡單地發送給文化部並保留私人,因為“必須通過遊戲的官方網站向遊戲玩家公開賠率”。至於離開中國?他說,不值得。

“中國太大了一個市場,無法忽視,值得注意的是,這項法規可能不會產生巨大的影響,因為那些花費的人通常會奉獻足夠多的錢來購買,直到他們取得想要的結果為止。因此,即使較低的下降率/概率率也不會阻止他們演奏。”

其他人也有同樣的感覺。 Andy Griffiths是FreeJam的通訊經理。他們製作了Robocraft,儘管目前在中國不可用,但他們希望它成為現實。他說:“中國是遊戲的巨大市場,進入該市場面臨著巨大的挑戰。” “因此,一旦公司在那裡有業務,我們就不會設想撤出產品。”

基本上,雖然CS的下降速度:Go Knife或D.Va皮膚是令人著迷的信息,而其背後的系統可提供最大的利潤而不激怒客戶花費時間和精力來發展,但與潛在的額外額外的1.3十億人購買東西。正如格里菲斯(Griffiths)指出的那樣,無論如何,整個情況都更好。

“揭示盒子的下降速度對消費者來說最終會更好,因為他們對自己購買的東西有清晰的了解。目前,玩家和開發人員之間在盲箱的下降速度上存在很多混亂。”

實際上,儘管沒有義務這樣做,但FreeJam還是透露了Robocraft的戰利品盒。 “社區已經在一個月內已經是眾包下降率信息史詩般的戰利品上線。他們有一個活著的Google表格,玩家可以在遊戲中輸入我們從我們6種不同類別的板條箱(Rusty,Bronze,Bronze,Silver,Gold,Gold,Diamond和Protonium)中獲得的東西。一個月左右的時間之後,他們的數據非常準確 - 在此處和那裡佔0.01%。

“當時我們想,'我們可以將這些信息放在Robocraft網站上。'但是我們[考慮到],'好吧,這些信息就在那裡 - 如果人們想找到它,他們可以”,我們再也沒有想到。然後,您的電子郵件進入了,老實說,我們[意識到],為什麼不通過我們的網站與社區共享數據,以便玩家可以做出明智的決定呢?那正是我們對我們所做的官方常見問題解答。”

解決該問題的一種可能的方法是在不同的區域中擁有不同的數字。畢竟,如果巴黎公民擁有或多或少的傳奇人物,那麼中國的政府就不會受到困擾,而不是在北京那些人,而人們可以進行知情的購買。中文版本的西方遊戲已經被其出版商修改以滿足各種規則,並吸引了另一種文化,因此這並不是完全不可能的。艾哈邁德認為這是可能的,但不太可能。

他解釋說:“那將取決於遊戲。” “鑑於那裡的遊戲通常被鎖定,我們當然可以看到遊戲公司改變了中國的機率。總的來說,我不會期望更改。包括日本在內的其他一些國家 /地區也有類似的法規,需要在某些遊戲中披露降低率。”

5月1日不是全部,但全部。雖然任何不公開信息的人都會生氣地敲響,但文化部與任何遵守的公司之間都會有一個來回的敲門聲。

艾哈邁德指出:“這些公司將能夠在5月1日之後從文化部獲得其他反饋,因此[法律]的上述實施情況可能會發生變化。”

這些形式到底要採用的是任何人的猜測。像暴雪這樣的公司在遊戲中具有社區證實的可憐計時器,而目前尚不清楚初始法規是否僅涵蓋接收物品的“基本”機會。除此之外,對公式,全新的框,更改業務模型以及更多要考慮的更改還有修改 - 這不是一次性的事件。

您對看到機率特別感興趣的遊戲特別感興趣?在下面的評論中讓我們知道,並期待5月1日。