Crossfire發布戰利品盒的賠率,遵守新中國在線遊戲法律的第一場比賽

根據計劃於5月1日生效的新中國在線遊戲法規,遊戲出版商現在開始釋放從戰利品盒中賺取遊戲中項目的機率。第一個發行賠率的遊戲是第一人稱射擊手Crossfire,該遊戲由Tencent在中國發表。

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此信息來自Niko Partners的分析師Daniel Ahmed,他強調了Tencent是第一家發布其戰利品盒賠率的公司。

根據新法規,中國遊戲發行商現在列出了虛擬項目(例如戰利品框)的可能性。

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- 丹尼爾·艾哈邁德(@zhugeex)2017年4月27日

除非您可以閱讀普通話,否則統計表對您來說不會意味著那麼多,但是很明顯,這些戰利品盒的機率有多低。由於最高的機會將物品放在3%的範圍內,因此此賠率列表表明,從遊戲中的戰利品盒中提取物品是多少賭博。

為什麼發布這些戰利品框賠率的實際原因是中國文化部發布的新法規,這應該遏制遊戲出版商出售的“非法內容”。作為新法規的一部分,公司不僅必須為中國出售的每場遊戲發布戰利品的機率,而且還將對中國玩家施加付款限制,以及每種戰利品盒付款,需要兩步身份驗證才能完成購買。

這些法規還影響了現場流程,流媒體服務等流媒體服務必須申請“互聯網文化”許可才能繼續在中國運營。中國流媒體還必須自我政策,以免顯示任何不道德或庸俗的內容。

目前,Crossfire是唯一發布其戰利品盒賠率的遊戲,但是隨著我們在5月1日的截止日期,期望在中國發布遊戲的更多遊戲公司發布賠率。我們可能最終知道拉動傳奇的守望先鋒皮膚有多困難。

這些法規應在5月1日的00:00 CST生效,因此,預計將在17:00 BST,18:00 CEST,12:00 EDT和09:00 PDT釋放更多戰利品框。