我們的判決
Cities Skylines 2複雜,直觀且雄心勃勃,成功整合了玩家可能想要的所有主要改進。個人的範圍更大,而性能問題會破壞美麗,但這有一天可能成為卓越的城市建築遊戲。
城市天際線2是一個令人驚訝的情感遊戲。似乎是一個完全腦,詳盡的計劃模擬器,在該模擬器中,取得成功的衡量,您可以根據您有效地定位道路,建築物和電力線的能力,成為溫暖,狹och的愉悅和極端壓力的罕見組合。在一次坐著(即使在一個包含30分鐘的彈奏窗口)內 - 您將體驗到一種寧靜,恢復性的滿足感,然後是至高無上的挫敗感和憤怒。
您建立了一所新的小學,成功地將其連接到您的道路網絡,並增加教育預算 - 看看您,仁慈的城市規劃師和所有滿足的公民。然後電網將發生故障,垃圾填埋場將溢出,並且在早晨和晚上通勤時交通將備份。成功項目的實現城市天際線2是真誠的,真誠的 - 沒有便宜的刺激。然後,遊戲試圖以市政力量的可怕現實來扼殺您。
這城市Skylines 2發布日期已經很長時間了。原始八年城市建築遊戲,CS2感覺就像巨大的秩序和城市Skylines社區的集體願望一樣。在新的高速公路坡道和電力系統之間,可定制的垃圾填埋場工具和經濟經濟性,CO正在嘗試整合以前僅通過MODS才能進入Cities Skylines Skylines 2基礎遊戲的功能。
在某些情況下,效果令人印象深刻,新工具可以緩解。例如,道路的即時網格選項,它使您可以單擊一鍵繪畫和放置方形的城市街區,而不是努力地將它們繪製出來,這是一種極好的節省時間。同樣,可以選擇在現有服務渠道(例如醫院和警察局)上建造擴展和升級,而不必為同一建築物的越來越多的副本找到空間。現在,擴大城市的規模也很容易。您可以更快地購買更多的瓷磚,從一開始就可以通過遊戲中的政府補貼獲得更多資金,並且道路與電力和下水道線路集成在一起,因此您無需單獨創建這三個。
同時,Cities Skylines 2嘗試通過更深入的里程碑來篡改和進步。每次您達到新的門檻,要么通過創建一定數量的建築物,要么是原始的人口增長,您就會畢業於新的城市層面,從“小村莊”開始,以“ Megapolis”結束。開發點系統使您可以選擇要解鎖的進步,升級和新的服務類型- 在開始時,您可能會將積分堆積為醫療保健等基礎知識,然後讓您的想像力接管並開拓運輸分支,以便您可以建立一個空間中心。代表巨大的命令努力使城市2的競爭情感適應城市。
這是一個巨大的,錯綜複雜的工具集,可讓您更快,更輕鬆地構建比城市Skylines 1更輕鬆。該遊戲還試圖指導您進入,並確保您不會迷失它的複雜性。考慮到Skylines 2試圖實現的目標 - 模擬的深度和廣度以及其機制的程度 - 遊戲令人印象深刻。大多數建築工具都是靈活和直觀的 - 完全正確的挑戰不是使用設備,而是對您還具有耐心創造的城市具有實用和想像力的願景。
但是,這並不總是正確的。概述專業工業化區域的系統感到不必要地鈍,而Cities Skylines 2仍然可以更好地解釋如何創建和指定公共交通路線。多虧了各種系統,例如說明了住宅區最佳地點的覆蓋層,您的道路網絡的熱圖以及恰好顯示影響公民幸福的下拉台,Cities Skylines 2在促進的必要性方面是一致的建築物和產生的情感反應多樣。大部分時間裡,就像開發商所說的那樣,它將很複雜而沒有復雜的,複雜的,而不會嚇到。
但是,有兩個問題可以阻止續集(隨著發射時的存在)超過原始內容。首先,它對更大的願望城市Skylines 2地圖,更大的城市和整體宏偉的規模,創造了一個通常會影響的問題策略遊戲,因此您很快就在您的建設中失去了寶貴的個人興趣。在原始的城市天際線中,最初的幾個小時花費了一個相對較小的,高度個性化的建築項目,您會覺得與之緊密相連。 CS1中的所有內容,至少在每場比賽的大部分中,都感覺很近,就像您充滿愛心和辛勤地創建了一條完美的模型鐵路或在瓶子裡船一樣,每個輪廓都背叛了個人軼事。您確定的那條路是正確的。與學校和醫院有關的那個住宅區。
當然,您後來畢業於Boomtown,多區城市,Megapolis,但早期的遊戲至少在您和每條街道之間建立了紐帶,這是每個決定。在Cities Skylines 2中,您可以在第一個小時內購買數十個瓷磚,並且補貼為您提供了足夠的現金來創建龐大的高速公路連接城市中心,幾乎從一開始就可以。當您超出了謹慎,深情的計劃的最初階段,這會產生寬鬆而喪氣的中間遊戲,但遠不及您可以站起來並驚嘆於最終,自我維持的傑作的程度。隨著每條新的道路,區域,立法等,您的決定覺得它們的重要性就不重要- 就像您無所事事地投入動作只是為了保持遊戲的生命,而不是真正地關注和關心模擬城市的細微差別。
原始遊戲也有這個問題,但直到很久以後才能表現出來,當您有更多機會與您建造的關係建立關係時,而Cities Skylines 2則將規模推高並提早推動它,因此不久之後,您停止成為體貼,專門的模型構建器,並成為點擊的冷漠,高效的輸入器。
第二個問題是性能。 Paradox已經承認,在這方面,Cities Skylines 2不符合其自己的內部目標,即使是在優質的鑽機上,它可以舒適而易於運行Baldur's Gate 3,Starfield和最近的《使命召喚》現代Warfare 3 Beta, Cities Skylines 2有很大的問題。加載時間不一致。放大您的城市會產生凍結和等待時間。細節級別下降。在最低的預設上運行CS2可以解決許多此類問題,但是對於一個遊戲,全景,建築和風景秀麗的輝煌應該統治 - 其中一種主要的歡樂令人驚嘆您所創造的美感和復雜性 - 這樣的目前形式不可能。
自然,我們必須考慮這裡的長期。在傳入更新之間,城市天際線2 DLC,,,,城市Skylines 2 mods等等 - 實際上,即使是在自己的機制深處,這也是我們期望玩的遊戲,並且創作者計劃在未來幾年內完成完美。 Cities Skylines 2的表現肯定會變得更好。但是目前,有時候它接壤了太遲鈍和無法預測的享受。自首次推出以來八年,原始的城市天際線現在是一個迅速,優雅且平衡的城市建築商,與復雜性和可及性結合在一起。就目前而言,Cities Skylines 2低於高水標記 - 但基礎也許更強大,有一天它比其前任更好。