與日本的150轉:早期比賽之間的變化如何在5到6之間

如果文明VI是一名電子競技,您不會在任何領域看到我,在我的隊友旁邊瘋狂地點擊我的遊戲椅,所有這些都穿著同一件Polo襯衫。我的思想只是在這個層面上沒有運作 - 愚蠢,就是所謂的。但是,我一直在演奏該系列的時間足夠長,可以為我選擇的文明製定一些策略,利用其獨特的單位和特權,這使我在Warlord難度上遇到麻煩。或Chieftan,如果我在遊戲設置屏幕上時沒有人看。

最近,選擇的CIV是日本。在Civ V中,日本武士是一個頑強的中世紀戰鬥部門,還具有在不耗儘自己的情況下將漁船部署在海洋食品瓷磚上的能力。這是一個巨大的好處,因為漁船為日本人產生+2文化。邊界內的每個環礁也會產生額外的+2文化。每個戰鬥部門都有叢林,這使他們能夠戰鬥,好像即使被損壞,他們也能達到全部力量。

閱讀更多:這是我們對ciziliation的了解6迄今為止。

這使日本對統治或文化的勝利大喊大叫,對於像我這樣的軍閥(好的,酋長),它為這些成果的道路非常簡單。研究儘早導致武士的所有事物,確保鐵資源並開始抨擊頭骨。或者:製作船上的船隻,並固定地圖上的每個環礁,以獲得文化優勢。

現在有趣的一點:我最近有機會坐下來與日本在文明VI中進行150圈。通常,很難在預覽階段進行新遊戲與其前身之間進行直接比較,但這是確定Firaxis引入該CIV的效果和價值的絕佳機會。

我已建立的CIV V策略是否也會引導我走上這場比賽另一個成功的統治勝利的道路?也許甚至是銀色的金槍魚,文化的勝利?或者,Civ VI的新元素(例如其城市地區,改造工人和更聰明的野蠻人)會迫使我進入新的,陌生的地面嗎?

它需要我直到加載屏幕才能確定舊的方式在這裡無法正常工作。像這款遊戲中的所有CIV一樣,日本的特權已經重新設計。現在,大多數日本戰鬥單位也沒有全力以赴,而是在海洋瓷磚附近或在淺水中戰鬥,而是獲得了+5的戰鬥力量,這要歸功於神聖的風。這也意味著我可以在我的城市以其他CIVS的速度兩倍地在城市中創建營地,聖地和劇院廣場區。聽起來像是一種生成文化的好方法,但我不確定我是否想在新遊戲中的第一次嘗試中致力於這種棘手的勝利條件。

日本在Civ VI中的第二個大優勢是Meiji Restoration,它為彼此相鄰的地區提供了鄰接的獎勵。很明顯,我將在此遊戲中對地區進行很多思考 - 當我宣佈時,我懷疑這項功能可能在很大程度上是化妝品的。

武士確實在Civ VI返回,它們一如既往地強大的中世紀敵人。儘管其他戰鬥部隊失去了叢林多,但受傷的武士仍然在這裡全力以赴。對他們和一切都有好處,但是如果沒有漁船的產生,那麼立即為他們建立一條直線似乎很容易。他們現在嚴格來說是戰鬥選擇。

在比賽后期 - 比我允許使用此預覽的150圈要晚得多 - 日本還將獲得電子工廠,這是另一個獨特的單元,它可以在任何建造的地方提供獎勵生產和文化。當然,這肯定會在最終版本中為較晚的遊戲策略著色,但可能不是製定您整個策略的建築物。無論如何,我今天不會建造任何東西。

所有這些都是說,當涉及到我的第一回合時,我將樞機主教罪第一:從一開始就沒有明確的目標。由於該系列的最早條目以來,前10-20圈對於確定未來的成功和失敗至關重要,但是隨著新的系統學習我有點恐慌,決定立即建造一個城市,在瓷磚上,我的定居者產卵。

這是一側毗鄰的瓷磚,另一側是一條河(謝謝產卵的偏見),因此,這是一個非常好的建立營地的好地方。自從CIV Games上永遠是一個有效的選擇。沒有腦子。

除了……除了不是。因為在Civ VI中,不僅重要的是您的一個城市瓷磚。周圍的功能比CIV V更重要,因為它在這些瓷磚上,您將建立您的地區。示例:幸運的是,京都處於一個良好的位置,因為它距離山脈有兩個瓷磚,這意味著我可以在兩者之間建立一個校園區,並從那個高峰獲得科學獎金。

所以我真的做了錯誤,在我登陸的第一個瓷磚上建造一個城市,此後沒有明確的目標。不過,讓我們不要住。我設定京都建造一個建築商(但是誰來建造建築商?在三回合之內,他發現了一個對手。但是這是什麼?野蠻人cout

當我要發現時,野蠻人在Civ VI上的工作差異很大。他們仍然在那些熟悉的尖刺木樁營地上產生,但現在將派出偵察兵來尋找當地的定居點,然後向基地報告,告訴野蠻人勇士騷擾誰。可憐的京都。

這意味著時間是追捕這些偵察單位時的一個因素。與以往一樣,他們對勇士的行動範圍增加了,所以我花了十多次趕上他們。或更確切地說,讓他們帶我回到營地,我可以停止產卵。當我在那裡做到這一點時,我發現了一個駐軍和一個騎兵部隊在等待。聰明,聰明的野蠻人。

在這一點上,我已經被大大超過了,但是由於我在王子難度上比賽,他們並沒有極大的侵略性。我很容易取消長矛人,然後尺寸為那些馬。

同時,回到京都,我的建築商已準備好採取行動。自遠古時代以來,我將工人(眾所周知)設置為自動化。有些人認為這是犧牲,另一些人則發誓。我會建造數十名勤奮的研究員,並自動化所有這些,並將改進措施。

本能地,我尋找“自動”按鈕。我找不到。我正在尋找“構建改進”。沒有骰子。 CIV VI不希望您自動化構建器,而不是一點點。如果您想建立改進,則將建築商發送到特定的瓷磚,並確切地告訴他們要構建什麼。

一開始,這讓我很努力,但是在花了更多時間在遊戲上並了解了更多有關地區的信息,我看不到建造者自動化在這裡實際工作的方法。您領土上的每個瓷磚都很有價值 - 尤其是像日本一樣扮演,並提供鄰接獎金,因此您需要在更大的規模上查看地圖,併計劃在未來數十年。如果我將建造者設置為在京都和山之間的那個瓷磚上建造一個農場,該怎麼辦?那是一個校園區浪費了。

幸運的是,在製造任何大規模建築商的錯誤之前,我都知道了。然而,失誤仍在進來。

在遇到了佩德羅二世,巴西和美國的泰迪·羅斯福之後,我也授予某些技術的特殊提升。這是2K,而Firaxis在預覽中描述了一定程度:如果您的城市在海邊,您將能夠比其他民族更快地弄清楚船隻。通過野蠻人的前哨基礎,我可以促進軍事傳統研究。或者,簡潔地:在地圖上做事可以剃掉獲得技術所需的轉彎數。

它運行良好。即使您感到有些無方向性(在這一點上絕對有罪),它也會促進您正在取得進步的感覺。它甚至可能激發了大膽的戰術變化。在與兩位領導人會面的助推器中,我考慮這樣做,但是在我有時間之前,我會形成一場總體計劃災難。

野蠻人帶我的第二個定居者。

我不能告訴你那是多麼沮喪。我已經把它留了很長時間來定居另一個城市,因此花了一些現金購買即時單位購買,並將其寄給了西方,我知道在那裡等待海洋和食品瓷磚。我幾乎不知道一個野蠻人的偵察兵已經把它打了起來,在我的營地上向我草地,把戰士放在我的軌道上。

然後羅斯福向我宣戰。

正確的。偉大的。因此回顧一下:我41歲,仍然只有一個城市,野蠻人剛剛俘虜了一個定居者,我的唯一戰士單位離家很多,而且美國剛剛宣布了一場無端的,令人驚訝的戰爭。將其放在一起,強大的Hojo Tokimune。

我以某種方式也將其放在一起。我花了很多錢在建造兩個戰士單位和一個弓箭手上(通過見到佩德羅二世,我獲得了射箭的推動力)。美國人確實來了,但是他們對京都的攻擊是三心二意的,可以由我的即興軍隊保留。即使是從西部到來的戰車單位也激發了飽受折磨的日本人的恐懼,也只像旁觀者一樣徘徊在我首都以外發生的實際狂歡。

在對我的老朋友佩德羅(Pedro)辯護並新近熟悉英國的維多利亞一世(Victoria I),以至於無濟於事,我終於在征服了他的一些部隊後返回羅斯福,希望能夠結束這種無知的暴力行為。就像他決定首先宣布戰爭的那一刻一樣,他立即接受了我的和平條約。

我仍然不完全理解他和I之間發生了什麼事。驚喜和計劃中的戰爭是Civ VI的新外交特徵- 前者在比賽后期進行了更重的溫暖罰款,但允許出人意料的要素,後者遵守協議,但其他領導人的皺眉。我只能假設羅斯福(正確)看到了一個機會在遊戲初期開始較弱的CIV,嚴格生意,沒有難過的感覺。

如果您想保持比這更好的條件,那麼領導者將為您提供有關他們在遊戲中的目標和個性的更清晰的線索。羅斯福希望在他的大陸上和平,所以他會對任何在他附近宣戰的人生氣。維多利亞希望大陸成為自己,所以她會對在她附近定居的任何人感到沮喪。佩德羅(Pedro)想要偉大的人,並將羨慕其他吸引他們的公民,而中國的Qin Shi Huang皇帝則希望奇蹟。如果您想成為朋友,請不要建立奇蹟。他們將通過外交遇到賽場向您表達這些目標和渴望,而且確實沒有誤解它們。

我花了很長時間才能將船回到路線上,或者確實設置了一條路線,但是它發生了。解決美國戰爭後,我使用部隊確保我建造的下一個定居者可以安全地到達沿海地區。我在京都建立了一個校園區,並開始以可觀的速度產生科學。我決定取得科學勝利。

儘管我有很多早期的挫折,但我發現我實際上並沒有在科學賭注中損失太多基礎。只有中國領先於我,當我在第二個城市和第三個城市完成校園時,我能夠帶頭。為了全部限制,就在我的150圈開始之前,我什至能夠完成一個奇蹟:偉大的圖書館。

是的,它應該是在1400AD之前很長時間建造的,但這並不是重點。奇蹟比Civ VI中的上下文更依賴上下文,因此,滿足所有必需的標準並在其他任何人面前建立東西確實是一項成就。就我而言,它不僅需要加速的科學輸出和大學,而且需要在我的Civics菜單中關注Wonder Producting。

Civics是我對此播放進行採樣的最後一個重要的新系統。如果技術樹解鎖了新的單元和建築物,那麼Civics樹就可以根據政府類型以各種配置來解鎖小型增益和特權。如果您採用以戰爭為重點的政府政策,您將能夠選擇更多的公民卡,以授予士兵生產獎金,減少單位維護成本等。如果您決定更加自由主義者,您將能夠挑選更多促進科學或文化生產的卡片。

我沒有花足夠的時間在遊戲上,無法公平地評估該系統的效果比CIV V的社會政策更好還是更糟。這兩者非常相似,但顯然,Firaxis選擇以不同的方式介紹機制的原因顯然是有原因的。在這一點上,這個原因並不明顯。

1400AD年度。我的150圈就開始了。由於某種原因,我發現自己在日本取得了科學勝利,並且完全沒有使用種族的獨特能力或單位。但是,我的鬥爭比野蠻人和不可預測的競爭對手領導人更艱難。我不得不實際關注地區,進而找到了一種改變我的遊戲並重回正軌的方法。而且我建立了一個奇蹟。我秘密地認為,我將能夠將動力推向最終的空間勝利,但我必須拭目以待。如果沒有其他的話,我了解到CIV 6的播放與以前的迭代截然不同,我仍然在很高的重視下,以至於我有興趣演奏更多。