我們的判決
在實現絕對完美之前,它將需要一些平衡貼片和擴展,但是Civ VI的批髮變化清單為Storiged公式帶來了立即豪華的策略待遇。
文明是PC遊戲的偉大常數之一。就像在任何給定的時刻,總會有人在足球經理比賽期間在屏幕上修改最新的上古捲軸,在反擊中閃爍恐怖分子,並在屏幕上吠叫命令,因此,人們也會在巨石陣到太空中點擊整個民眾,幫助塑造阿茲台克人是核力量的替代世界歷史,或者大笨鐘站在維京首都的金字塔旁邊。
新的CIV遊戲的發布是PC遊戲日曆中的一個巨大事件(假設的六年日曆),因為遊戲玩家之間有一個內在的理解,我們很可能會玩五個截至下一個條目六年。在撰寫本文時,文明V位於Steam目前的“最佳遊戲”名單的第五位,盡職盡責地為其繼任者保持溫暖。
好消息是,文明VI是一款出色的遊戲,只要該死的樂趣,它就會使我們保持一致的轉變。
該系列再次恢復並重新構想了我們曾經認為是永恆的長期特徵,並且已經成功。三回合後到期的建築商?城市遍布幾個瓷磚?卡通視覺效果?一切都在這裡,一切都起作用。幾個領域被忽略了,我們可能需要幾年的幾年,幾個平衡的補丁以及幾個擴展包,然後才能發揮其全部潛力。但這是不可避免的,這是一個從未反對過重大變化的系列,同時保留了自25年前首次出現以來一直保持著核心吸引力。
那麼,這是什麼內容?您從歷史上最偉大的國家中選擇了21位著名領導人之一,並指導您的文明(是的,就像標題一樣),從古代到現代,發現技術,發明宗教,宣布戰爭並沿途建立奇蹟。您可以通過成為第一個向另一個星球推出太空飛船的國家,在全球範圍內產生最多的旅遊業,征服所有競爭對手的首都,或者使您的宗教成為世界上最練習的人。如果您有一個轉彎限制並且沒有實現上述任何一個,但是在哪裡有趣?
在該系列系列25週年的紀念日中,VI VI感覺就像是一種慶祝活動,這是合適的,這不僅是人類的所有勝利和悲劇,而且是遊戲本身。 Civ V對所有時代的古典音樂感到有些不育,而有些嚴厲的調色板則以功能強大,令人振奮的菜單音樂(由Civ IV備受喜愛的主題音樂的作曲家Christopher Tin)吸引了您的注意力。通過大膽的新視覺方向抓住它。
包括我在內的許多人在啟動中提出了質疑的藝術風格,看起來很棒。當您完全放大城市時,它特別蓬勃發展,並且可以看到周圍的連續田地和精心放置的地區以及奇觀 - 通過佔據了整個瓷磚,賦予他們應得的“哇”因素並擁有由Errr,Sean Bean (我仍然保留為Civ的無所不知的上帝的聲音)的精彩結構切割。
世界充滿了視覺繁榮。氣球在漏斗中鬆動,浮在天空中,在蚊帳從海中拉出時閃閃發光的陽光。我注意到的最引人注目的細節之一是,當燈塔的旋轉光反射在巨像身上時,我恰好在它旁邊建造的巨人,每當光線落在光線下時,它都會光榮地閃閃發光。領導者比以往任何時候都更加動畫和活力,儘管他們的設計可能有些不一致。雖然維多利亞和菲利普(Victoria)和菲利普(Philip)這樣的人看起來很明智,但特拉真(Trajan)看起來很糟糕,而秦志黃(Qin Shi Huang)看起來像一個特別華麗的馬鈴薯頭。儘管如此,領導人卻充滿了詳盡的詳細性和充滿品格。
我最喜歡的觸摸是刻板的製圖圖,它取代了戰爭的通用霧。從您尚未探索的土地上描繪海爾肯和指南針的最終最終成為整個世界的一個模糊但美麗的窗戶,因為您可以看到其他城市,土地和世界奇觀,以驚人的素描形式看到了整個世界。它總結了遊戲的視覺哲學,它迫使您在它的每一英寸(甚至戰爭的霧)上盛宴。我經常脫離我的帝國職責,讓自己保持安靜的時刻,關閉地圖上的所有戰術圖標,一路放大,然後花五分鐘的時間在世界各地慢慢徘徊,欣賞遙遠土地的空靈,,在回到我自己的生動色彩之前。
每個國家都有自己的主題音樂,隨著年齡的增長- 從早期的曼陀林和班卓斯(Banjos),到文藝復興時期的管弦樂樂譜,然後在現代時代更具電子,加工的聲音-同時保留了相同的核心旋律。在另一個不錯的觸摸中,當您遇到其他國家的主題成為您的配樂的一部分,擴大播放列表以使事物變化。同樣,因為即使是在過去的5000年中聽到的一切(如果您堅持使用真實世界),那麼即使是英格蘭主題,斯卡伯勒公平的曲調,也可以像心靈上的馬鈴薯去皮一樣自從評論代碼到達我的收件箱以來,我一直忽略了它)。
CIV VI的第一步與以往一樣:您很快將孤獨的定居者變成了城市。但是,在您看到這不僅僅是膚淺的改頭換面之前,只會有幾個轉彎。
最公開的變化是新近藏的城市的變化。這需要在城市周圍的瓷磚中建造區域,以容納某些建築物(因此,科學建築物進入校園,劇院區的文化建築,奇蹟有自己的瓷磚,等等)。這徹底改變了城市建設的動態,主要改變了城市建設的動力。城市定位不再僅僅取決於周圍有哪些戰略資源和奢侈品,而是您是否可以從中獲得校園和聖地地區的山脈,或者是否有三個,四個瓷磚的面積農場以增強您的食物產量。
在後來的遊戲中,當新的住房需求成為一個尤為重要的問題時,與鄰里替換農場通常是明智的,這感覺就像是將現代化整合到機械師中的好方法,因為曾經是帕斯特爾農場和小村莊成為郊區的郊區現代城市。這 - 現在的道路現在是由貿易路線建造的事實,這意味著對建築商(以前稱為工人)的需求大大減少了,但是您不會為您只能使用三次或您的事實而感到困惑在您的城市周圍沒有十個自動建設,以實現永恆。
未藏的城市使軍事征服更加有趣,因為您可以針對要圍困的城市的特定地區,例如農場餓死其人口或工業區以破壞生產。它還可以防止單個城市成為奇蹟座,迫使您更仔細地思考自己真正想要的哪些奇蹟,並找到替代城市來建造它們。未藏的城市的一個問題是,它們使城市構建在小型2-4英尺上島嶼有點沒用。是的,您可以建造一個將帶來一些生產和貿易福利的港口,但是您無法再提高普通水磚的產量,從本質上講,這使它們浪費了瓷磚。 Civ VI的新城市建設並沒有為具有高海平面和許多較小島嶼的地圖而剪裁,因此您可以忘記建造過去的Civs過去的宏偉島嶼城市。
除了對城市規劃的主要額外考慮之外,遊戲的節奏與以前一樣,旅遊和宗教的保留(儘管進行了調整),即CIV V可以防止該節奏在晚期遊戲中停滯不前,因為眾所周知。在過去。除了您的科技樹外,您還可以利用科學輸出來發現從馬rup到原子炸彈的事物,現在有一棵全新的公民樹,它利用文化來解鎖政府,政策,外交選擇和偶爾的奇蹟。從本質上講,它打開了一個全新的知識分支,這可能與您通過技術樹學習的知識一樣重要,這使得CIV VI比過去的郊遊少了科學渠道。
對我來說,政府和政策是CIV VI中最成功的新功能。通過公民,您可以解鎖特定於時代的政府類型(中世紀時代的君主制,現代時代的專制等),每個人都有許多用於軍事,經濟和外交政策的位置您需要(價格較小)。雖然您將需要堅持與您的長期目標相匹配的政策(例如您的科學,地區,旅遊或神社),但您始終可以做出巨大的改變,以解決交易後突然落後的經濟例如,伴侶被入侵。或者,當不可避免的世界大戰(希望如此)擊中時,您將轉向獨裁統治並放棄佛羅里達的文化提升,而支持加速的軍事生產和更強大的城市防禦能力。
這也不只是短期轉換,因為每個政府都有遺產獎金會增加您使用一種政府類型的時間的時間,即使您改變了,也可以保留,從而使您的國家的遺產繼續影響了幾個世紀在。例如,我的羅馬現在可能是一個世俗的共產主義國家,但是數百年來,它的歷史早期是一個神權制,這意味著它總是會產生體面的信仰。
在這一點上,宗教已經從文明V中的方便獎金變成了在這裡發動戰爭和勝利手段的全新方式。如果您希望自己的宗教信仰在世界上有任何搖擺,那麼您會發現自己在閃電般的馬蹄形使徒之間進行更多的戰鬥,而不是實際的士兵。在我的第一場比賽中扮演羅馬的Trajan,我與西班牙的菲利普二世(Philip II)陷入了宗教影子戰爭。偷偷摸摸的混蛋在我的土地上建造了一個城市,並開始傳播關於一個在十字架上死亡的人。
在將菲利普的使徒從我的城市中奪走後,我將宗教傳播到他的城市(在我該死的土地上!),這無意中引發了數百年的使徒戰爭,這導致我在世界其他國家中受到了更溫暖的懲罰。當我將受傷的使徒拖回神社以治愈它們,並將其固定在軍事部隊中,因此我無法受到攻擊,這對我來說是激烈的戰術事物。但是,它確實揭示了CIV VI中持續的AI缺陷,因為Big Phil並不那麼戰略性。儘管他的人數很高,但他的使徒從未撤退以治愈,也從來沒有被軍事部隊護送,他只是像一些醉酒的蘇聯將軍一樣向我扔給我。
在實際戰爭中,AI無知的人再次以與以前幾乎相同的方式抬起了面部。最大的變化是可以選擇半堆放的軍隊,使軍事部隊可以與攻城塔共享一個瓷磚,或者在遊戲中以三種相同類型的單元站立在同一瓷磚上。隨著堆疊的單位以攻擊力量為防守方便,它使戰鬥變得更加干淨,並且更具戰術性。但是,再次,人工智能無法利用它們來利用它,愚蠢地試圖單獨用數字繁瑣而不是使用明確的軍事策略(我要補充一點,我在玩的最高困難是KING,儘管縮放的難度達到了我再次為AI加速生產而不是改善智能)。
後來事實證明,菲利普生氣的原因是因為他的主要領導者議程是“反改”,這意味著他鄙視人們將信仰傳播到他的帝國中(相反,我的個人議程是'' ,他不尊重這一點,所以我沒有道歉)。議程系統為領導者提供了更多個性,使每個人都在遊戲中成為明顯的議程,以及該特定遊戲獨有的隱藏。這是一個受歡迎的補充,通過本質上吹入全球範圍的神經症來增加個性。
例如,維多利亞女王不喜歡其他大陸上的文明,除非她在該大陸上至少有一個城市。模特的帝國主義者,還是一些控制狂?無論哪種方式,這樣的怪癖(以及您可以通過良好的關係或間諜活動可以揭示的隱藏的怪癖)都使領導者更有趣,而不是數字決定他們的侵略性,文化或宗教性。
您可以使用大量改進的新間諜系統來揭示領導者的隱藏議程,在這裡您可以訓練可以窺探其他CIV的實際間諜單元,設置聽力帖子以找出他們的議程以及他們正在建立的奇蹟,或者做得很好競爭對手Civ地區的老式破壞者。在該法案中捕捉間諜,您可以將它們用作貿易交易中的討價還價籌碼。這一切都感覺非常秘密和“ le Carre”,儘管很高興看到間諜曲目在其中一個擴展中擴展。
文明VI是完美的CIV體驗嗎?我敢肯定,這將是,儘管在這一點上,它與文明v社區平衡貼片中所看到的內容的原始密度不完全匹配(實際上該遊戲從中繼承了幾個想法)。 Civ VI為該系列開闢了一條新的途徑,並以一些激烈的新機制和奠定了堅實的基礎,以外交,戰爭,宗教和間諜活動為基礎,但仍在努力使AI適應Hex Grid的複雜性,特別是在戰鬥中。
但是,如果有人要求您捕捉文明的精神,那絕對是這樣。 VI比任何其他Civ遊戲都更加高興 - 在4倍遊戲慶祝氣氛使您一如既往地不得不一遍又一遍地點擊您的歷史。
該系列的發展方式反映了我們與CIV的比賽週期。每個條目就像開始新遊戲一樣 - 攜帶過去遊戲的專業知識和遺產,但不懼怕嘗試新的策略來取得勝利。這些只是Civ VI的最初幾回合,隨著遊戲的發展,這將在接下來的三年左右的時間裡繼續前進。這只是一個新的文明章節的開始,也是一個光榮,自信的開始。