最近文明VI選集公告,Firaxis的製作人Kevin Schultz稱之為“完整”和“ Final” Civ 6體驗,這是該工作室在受歡迎的工作中的另一個線索4倍遊戲可能會結束。雖然Firaxis對該系列的下一步是媽媽,但很可能文明7- 或更大的東西 - 即將到來。
儘管取得了成功,CIV 6仍然有改進的空間。一個領域策略遊戲苦難是其人工智能或人工智能。 CIV 6的AI領導者沒有技術能力來製作模仿人類玩家會製作的智能戲劇。取而代之的是,Firaxis選擇通過為AI領導者提供更大的統計優勢來使遊戲更具挑戰性。例如,在神性的困難下,每個AI都會獲得32%的科學,文化和信仰輸出,黃金產量增加80%,所有單位的戰鬥力+4戰鬥力,三名自由定居者在開始時獲得遊戲,除其他獎金。
這肯定會使遊戲更加困難,但不一定是更好的。一個充滿挑戰的人工智能主要是因為其膨脹的統計數據缺乏一個對AI概念至關重要的主要因素:智能。
在CIV 6中,AI的增強統計數據相當於FPS遊戲增加更多的壞人,給他們更多的健康,並將其稱為“硬模式”。具有有意義的硬模式的射手使敵人的行為提出了玩家的更複雜的問題:它可能會改變他們的運動模式,使諸如側翼或手榴彈之類的新策略使玩家從掩護中沖洗或增加失敗的懲罰。
這使遊戲更加困難,真實,但是通過在玩家自己的思維過程中增加豐富性和復雜性,而不是簡單地提高數字。更重要的是,在功能上無法獲勝從來都不是一定程度的。
憑藉基於RNG的遊戲和CIV的情況,與神靈的積極文明的早期相遇可以使遊戲完全無法脫節。但是,如果玩家進入了AI的晚期比賽和滾雪球,那麼最後幾個時代可能會像其他任何困難一樣乏味,因為AI同樣無法對其即將來臨的損失做出明智的反應。
設計幾個智能的智能肯定要復雜得多基於轉彎的策略遊戲像CIV相比在射手中。我並不是說問題很容易解決 - 當CIV 6處於早期開發中時,這種對AI的方法將邏輯樹與主要統計數據相結合的方法很可能是唯一可行的編程選項。但是,在八年內可能會發生很多事情,而基於遊戲的技術AI仍在不斷發展。
早在2017年,埃隆·馬斯克(Elon Musk)就策略遊戲玩家提供了對未來AI模型的期望,當時他的公司Openai將其投入Openai五dota 2你有反對世界上最好的Dota 2球員。人工智能通過玩相當於10,000年的Dota遊戲來對抗自己的“學到”,然後利用這些知識在高度受控的環境中擊敗對手。
儘管Dota 2是MOBA,但這些學習能力代表了文明系列的可能未來。在將機器學習應用於從各個技能水平的人數數十萬個小時的遊戲時間中收集的數據時,Firaxis可以從理論上構建其AI來做出“更智能”的決定。
當然,我們可能還要幾十年才能在商業遊戲中看到Openai級的情報。但是,有理由期望下一個CIV將利用AI技術的進步來創造更平衡的遊戲體驗。
扮演“扶手椅開發人員”所需的所有謹慎和謙卑,一些AI的改進似乎很簡單。例如,Firaxis可以在每個時代都可以擴大這些獎金,而不是完全擺脫AI獎金。已經有這樣做的mod,例如更順暢的難度2.0但是在更高級的層面上,遊戲可以結合深度學習,以對玩家的遊戲風格進行預測,然後學會相應地對抗。
科學家已經在遊戲中進行了深入學習實驗棋和Starcraft II,文明系列處於典型的位置,可以上課並以宏偉的規模應用它們。儘管沒有期望AI會對每個獨特的決定做出響應,但跨關鍵指標的廣泛實施可能會增加整體平衡。
文明系列的下一章將為Firaxis實施真正聰明的AI奠定基礎。工作室的咒語是“使生活史詩”,而通過Smart AI增強的CIV遊戲將盡可能地史詩般。