雖然《指環王》,以及最近的《冰與火之歌》,是經常成為幻想戀愛的起點的書,而羅伯特·E·霍華德(Robert E.對這種類型的痴迷。
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柯南:流放是將苛刻的海伯里亞時代從漫畫和小說的頁面轉移到電子遊戲的最新嘗試。除了柯南時代,以前的嘗試基本上是垃圾,這是一個混合的袋子,有一些出色的時刻。但是,也許流放者最終可以為柯南的宇宙提供應有的遊戲,同時介紹迅速成為一種相當飽和的類型的東西。
多人生存/手工製作遊戲不會立即尖叫柯南,柯南(Conan)從來沒有嘲笑過,而且忙於斬首巫師,並偷走神奇的寶石來浪費時間來收集材料來建造一個醜陋的小屋。但是你不是柯南。在流放者中,您只是一個隨機的人被釘在十字架上。名義上的英雄確實出現了片刻,但隨後迅速讓您玩生存遊戲。
當然,海伯利亞年齡不僅僅是一個人。霍華德和跟隨他的作家創造了一個充滿異國情調的宗教,活著的神,擁有豐富文化的古老城市和無數英雄的世界。這就是Funcom可以從中汲取的 - 一個既定的世界,它可能可以為收集,手工製作和建造的良好週期增加一些東西。
流亡者的音調設法觸及了許多海伯里亞的亮點:可怕的神靈,造成災難,兇猛的食人,衝突軍隊,冒險進入古老而神秘的要塞。不幸的是,當您真正跳入世界時,幾乎沒有證據表明。
像生鏽或方舟一樣,您開始赤裸裸地開始,被迫收集最基本的資源來創建簡單的工具,粗糙的庇護所,並且通常避免不斷即將來臨的死亡。這是一個障礙,乏味的任務一直在您想花錢冒險。您必須在頭頂上有食物,水和屋頂,這意味著不斷開採岩石,砍伐樹木,撿起散落在地面上的樹枝和石頭。而且您需要很多一切。令人沮喪的是,流放者將其所有手工藝食譜鎖定在其RPG-Lite進度系統後面,因此您必須磨掉甚至可以鞠躬之前,這意味著早期的狩獵是一種令人沮喪的追逐,因為您試圖將鹿炸死。
甚至柯南似乎也無法開始一個生存遊戲,除了非常乏味。但是有希望!在您最終製造一些武器之前,不需要太長時間就忙了。劍,雙手錘子,弓箭和盾牌都是可設計的,因此您可以開始懲罰您在挨餓時讓自己吃昆蟲的無名荒原。
柯南(Conan)的故事始終充滿了暴力和身體壯舉,Funcom確實推動了遊戲的這一方面。這不僅是關於生存的,而且是征服和統治,戰士的決鬥和部落相撞。因此,流亡者充滿了敵對的生物,其中大多數意味著您受到傷害:鱷魚,食人族,其他流亡者和NPC,甚至是惡魔和黑暗的神靈。這就是Funcom可以使流放脫穎而出的方式,使該動作處於與收集垃圾相同的崇高位置,這似乎確實很高。不幸的是,這還沒有發生。
戰斗在很大程度上是無腦的,沉悶和重複的。武器不會感到動感,敵人無意識地向您沖向您,有時只是站在那兒,讓您擊中它們,每次回合都是一個生澀的鬥毆。實際上,我將不再使用我的武器。想像一下,在柯南游戲中。狡猾的命中盒和不一致的官方服務器性能會使情況變得更糟,因此您通常盲目地砸碎鑰匙,要么粘在適當的位置,無法移動。
在生存磨碎和令人難以置信的戰鬥之間,我沒有很多機會來代表劍和巫術嬉戲的冒險類型。該地圖是柯南史前宇宙的驚人切片,強加了泰坦,守衛著河流和不祥的黑色堡壘,將其授權在土地上。這是一個熱鬧的地方,即使在沙漠中,風舞。但是,到目前為止,除了對可愛的廢墟凝視,我還沒有發現很多事情。我可以與其他玩家或奴役NPC合作,並使它們成為我的thralls,但我不確定為什麼要真正需要,尤其是在PVE服務器中。
我當然還沒有闖入任何巫師的塔樓來偷走神奇的寶石,也沒有從瘋狂的造型神父的刀中拯救任何犧牲受害者。我主要是在蓋我的醜陋房子時吃肉和飲用水。
當然,我還沒有看到遊戲的大鉤子:眾神對我的敵人釋放了他們的災難性力量。也許暫時會捕捉到令人興奮的海波里亞時代,但現在似乎太遠了。我已經玩了三天了,到目前為止,我還沒有看到比其他十個生存遊戲更能做到的任何東西。顯然缺少證明柯南名稱的火花,可以肯定的是,這可能在較早的訪問期間出現,但似乎不願意使它變得獨一無二的事情似乎是一個巨大的錯誤。
在這一點上,柯南流放只是一長串生存遊戲中的另一個,幾乎沒有使自己與同時代人區分開來。它只是柯南(Conan)和海伯里安(Hyborian)的名字,而且奇怪的是保守派,幾乎沒有理由讓這個故事的粉絲或退伍軍人參觀。