亞馬遜的坩堝在dota 2和守望先鋒上建立,以製作新的東西

Crucible是亞馬遜在免費競爭的多人遊戲中的第一個出手,因此我不知道會發生什麼。亞馬遜遊戲是一種罕見的野獸:一家全新的出版商在三級A級進入遊戲行業。在移動和Facebook遊戲之外,以及去年的大巡迴演出,還沒有向我們展示它可以做什麼。從理論上講,它具有成為主要參與者的金錢和才華,因此,當我坐下來嘗試無情的工作室的坩堝時,我很好奇。

坩堝引入了許多新想法,但是設置場景的最佳方法是通過您熟悉的概念。它本質上是一個與MOBA交叉的英雄射擊者 - 您選擇了具有一套能力和首選武器的角色,在這裡被稱為“獵人”,並與其進行戰鬥以控制地圖。自然,這意味著消除其他球員。

Apex的傳奇和守望先鋒的感覺很大,儘管在這些遊戲中磨練的技能肯定會在坩堝中保持良好狀態,但MOBA機械師在英雄射擊者層之間滲入以振作起來。

進入比賽時,您不僅會選擇獵人 - 還選擇了一個能力套裝,每種能力都可以提供不同的技能,這些技能將以一級,三和五級解鎖。例如,您可能正在玩機器人的獵人Bugg,但您不僅限於一個版本bugg。

我發現自己吸引了狙擊手阿約那(Ajonah),他讓我想起了《守望先鋒》(Overwatch)的Bae Widowmaker - 她甚至有寡婦的抓鉤和一個小蜘蛛雷,但與暴雪的紫色刺客不同,您可以改善這些小工具。您可以選擇能夠更頻繁地使用抓鉤掛鉤,加強移動性的能力集,或者減少蜘蛛礦的冷卻時間,從而使狙擊巢更加安全。這是英雄射擊遊戲類型的整潔轉折,它會導致您的角色在獲得水平時略有不同,具體取決於您一開始就選擇的能力。

當您與敵人互動時,您的選擇還會引起一些驚喜。您會知道您的對手在玩哪種獵人,但是您不知道他們選擇了哪個五級能力,這是一項重要的信息,會影響您和您的團隊的反應方式。我可以想像競爭性的遊戲,在這些遊戲中,團隊可以互相誘餌來揭示他們的構建,並在發現時瘋狂地喊出他們。正如煙霧彈,隱形能力,側翼動作等在其他射擊者中所證明的那樣,信息戰是高級遊戲中不斷的節奏,而坩堝正在該劇院打開新的陣線。對於我們其他人來說,這至少意味著您仍然對原本熟悉的對手可以做的事情感到驚訝。

與Mobas一樣,您將通過殺死敵人(人類獵人和AI控制的怪物)來提高升級。但是,坩堝增加了XP的另一個來源:地圖上的控制點稱為收割機。這就像英雄聯盟和Dota 2在該級別的速度中,對於保持對手的領先至關重要,但是與眾不同那些您作為一個團隊的遊戲。派某人去叢林受益,但也使他們非常容易受到攻擊。這是一種有趣的方法,可以抵消競爭性Mobas常見的某些毒性 - 也許很幼稚,但值得一試,這種合作遊戲的加強值得讚美。

您可能現在正在註意到一種模式:坩堝嬰兒床從流行的多人遊戲類型中提出的主食,但添加了幾個曲折,無論是能力設定還是收割者。另一個例子是整個遊戲中將發生的隨機事件。在比賽開始時宣布,每隔幾分鐘就會出現一個目標,從而散發損壞乘數,或者在地圖上揭示對手的位置。這增加了另一種動態,您需要保持在主要目標之上的頂部:如果任何一支球隊都可以在升級或確保這些較小的目標方面脫穎而出,那麼他們的對手最終可能會很快損失。

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但是,與MOBA的坩堝零件公司正在與班級進行班級。每個獵人都可以做任何事情。這真是令人耳目一新。沒有人會向您大喊大叫,因為它們並不存在,因為它們並不存在。取而代之的是,您可以依靠自己的能力,地圖周圍的各種康復機製或健康包來保持發揮作用。

那麼所有這些大團隊的戰鬥呢?與MOBA類似,隨著比賽的進行,您的獵人將變得更加強大,這意味著與相反球隊的每一次相遇都會變得更加致命。您將在比賽開始時生存下來的鏡頭將使您在比賽結束時讓您失望,而新的或放大的能力將進入比賽,將這些團隊戰鬥的感覺從簡單而謹慎的爆炸性和忙碌而改變。這增加了您普通英雄射擊遊戲中缺少戲劇的真正升級的感覺,因為每一次死亡真的很重要。垂死意味著等待在地圖邊緣重生,然後將旅程返回團隊的其他成員,這可能需要一兩分鐘。

坩堝還具有戰鬥皇家型模式,其中您和另一個隊友被放入地圖中,必須與其他對戰鬥。它的作用很像Apex Legends,但有一個轉折:如果您的隊友被淘汰,並且您遇到了另一個孤獨的球員,您可以配對並組建一支新的團隊 - 如果他們接受您的要求。但是請注意:一旦戰場被擊敗了三名球員,這些球隊就會​​解散,您的朋友將成為(或返回成為敵人)。最後的人勝利,這也算是他們原始伴侶的勝利。我不定期打皇家戰鬥,但特別是對這種模式進行了爆炸。也許這是我用狙擊步槍的瘋狂技巧,或者也許是由一個可以說的坩堝開發者(Devs)攜帶的 - 但是在贏得兩次勝利之後,我沉迷於勝利。

Mobas和Hero射擊者沒有以與坩堝中的方式相同的方式跨越世界 - 它與Battleborn有不同的作用,Battleborn是其他少數類似事物的嘗試之一 - 令我驚訝的是,它確實有效。我度過了一個愉快的時光,與一支球隊的戰鬥,尖叫並逃離另一個對抗Ajonah的獵人,或者在他們扮演目標時努力升級我的團隊。

聽到迄今為止在移動遊戲上進行遊戲的亞馬遜正在與Battle Pass進行免費遊戲可能會導致一些人認為這家公司巨頭正在跳上潮流,或者坩堝的開發人員與業務有關與其為能夠以精心製作的獨特遊戲而站立的流派做出原始貢獻。事實並非如此。

碰巧的是,在Apex Legends的驚喜宣布之前,坩堝正在發展。團隊感到震驚和驚慌:這裡是其他以團隊為基礎的皇家大賽模式的英雄射擊遊戲已經出局了,已經給人留下了深刻的印象。團隊擔心他們的意圖受眾會認為他們只是在製作模仿貓來現金,尤其是因為亞馬遜可能會用我們都知道的資源來做到這一點。但是玩了這兩個遊戲,我可以說這是不准確的。

更像另一個:那是最好的MOBA為你?

坩堝確實沒有像Apex Legends,守望先鋒或英雄聯盟那樣扮演,儘管它肯定會從每個人肯定會藉用每個類型的新事物。我很高興看到無情的工作室可以通過坩堝實現什麼,而且由於它是免費的,因此自己嘗試一下沒有任何傷害。