我們的判決
成功地現代化了中世紀戰略系列,保留了許多好處,並添加了一些有趣的新想法。雖然它仍然需要淘汰一些細節,但它是該系列《八月冠軍》的值得繼任者。
像在美國可能是繼承危機的前夕一樣到達,這是對大眾主權的啟蒙思想的宏偉實驗 - 很容易想到十字軍國王三世作為一種神聖的預兆。 Paradox最新的中世紀模擬器的化身不僅是奇怪的,它也是最容易獲得的工作室的大型。策略遊戲曾經。得益於其界面的幾乎全部返工,基礎Clausewitz發動機的新建新建,以及一個慷慨的新系統,以使玩家了解情況,Crusader Kings III是該類型的新金標準。
在過去的幾年中,將政治遠離視頻遊戲的想法獲得了一定的吸引力,而十字軍國王三世(Crusader Kings III)則繼續以生動地證明該概念荒謬的傳統。美國政治學家哈羅德·拉斯韋爾(Harold Lasswell)寫道,政治是確定“誰得到什麼,何時,如何獲得的”過程,這是十字軍國王的意義。您做出的每一個決定都本質上是政治性的,中世紀的政治是人際關係,傳統,暴力和財富的漩渦,您立即發現自己為主導地位而戰,或者在許多情況下,僅僅是生存。
退伍軍人十字軍國王II將立即熟悉設置。您選擇一個開始日期,然後在此期間活著的統治者,然後在中世紀的沙箱中出發以實現您決定的任何目標 - 統一一個破碎的王國,恢復信仰或為所有您可以的榮耀而戰為了確保您的遺產並看到您家人的名字在很長一年中一直存在。
我發現,任何悖論遊戲最困難的事情是了解它是什麼 - 十字軍王遊戲尤其如此。它們看起來很大而令人生畏,首先很難拋棄關於策略遊戲的期望的先入為主的觀念。 Crusader Kings III是一款關於人的遊戲,但是在玩遊戲時您將要做的大部分都盯著地圖。這是一款角色扮演的遊戲,與戰略一樣多,您將決定如何進行角色發展,謀殺情節和家族爭吵,同時您指揮軍隊向敵方堡壘圍攻。
儘管十字軍國王三世缺乏更巴洛克式(而且經常幽默)的陰謀計劃和故事節奏,而在後來的擴張中則增加了其前任,但經驗豐富的球員可以輕鬆放心,因為它知道這並不是零以零的回頭。在發佈時,十字軍國王三世(Kings III)包括一張更大的地圖,從西北角的冰島延伸,包括整個歐洲,非洲北半部和印度次大陸。
它也是什麼地圖。當您放大時,振興的Clausewitz引擎在縮放羊皮紙的地圖上使您對世界的看法使您對世界,森林,沙漠,山脈和海洋填充。當您退縮全力以赴時的風格。十字軍國王三世(Crusader Kings III)的感覺更加挑剔,更快,更容易導航,這要歸功於刷新的UI,它丟棄了繁忙的石匠和染色的十字軍國王的美學一個更簡單,較少的分散注意力系統,它使用微妙的顏色編碼來幫助您專注於重要的事情。
新球員會發現在十字軍國王三世中獲得軸承更容易。遊戲的幾乎每個元素都有一個關聯的工具提示,可以通過短暫徘徊在適當的位置(甚至可以調節時間長度)。完成此操作後,您可以在工具提示中的突出顯示文本上鼠標以提出另一個工具提示。這可以無限期地完成,使您可以遵循遊戲元素從其最特定和最雄偉的概念中遵循其最特定和奧秘的概念。它非常有幫助,並且可以防止新玩家感到不知所措。除此之外,還有一個全新的教程,這是在愛爾蘭社區的“新手島”上進行的,該教程在介紹其核心概念方面做得很大程度上。
這並不是說十字軍國王三世解決了特徵是十字軍國王II的組織問題。成為君主是艱難的,歐洲統治者對他們可以親自擁有的頭銜數量有限制,然後他們的附庸開始在背後抱怨。這意味著您經常試圖剝離公國和縣,並整理出誰對您持有的標題的主張應該足夠簡單,可以在一個對話框中處理。沒有直接的方式可以將您的持有標題與附庸的主張交叉參考,儘管這是您發現自己從事大量遊戲的業務。
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還有其他小煩惱,這在很大程度上要歸功於這一事實,即一次發生了很多事情。例如,當您跟踪圍困的進度時,將彈出關鍵決策,而關鍵的文本將被重疊的信息框掩蓋。右鍵單擊以駁回屏幕頂部的公告捲軸,通常導致對選定的軍隊的錯誤命令,我無意中命令他前往我試圖隱藏的通知後面的任何縣。
我指出這些缺陷使我很痛苦,因為十字軍國王三世非常出色。這是一款讓我很樂意擁有鬍鬚的遊戲,因為這是一些良好鬍鬚的完美之選。您可以在開始時設定自己的目標,但是總的來說,您將要做的就是將這些標題的積聚以您的家人的名字。十字軍國王三世(Crusader Kings III)的“遊戲”一部分與以往一樣,是搖搖欲墜的挑選行為,該行為的標題是要保留的,要分發出來以安撫嫉妒的附庸,並在不斷變化的競爭房屋中這樣做,文化和個性。您還會擔心捍衛自己的領域,以防止渴望從一個多汁的縣碎裂的力量,或者完全吸收了您。這是一款合法的遊戲,其中在規則手冊中考慮了一定數量的違反規則。一個完美的例子:如果沒有正式認可,您將無法參加戰爭戰爭案,但是您總是可以將牧師送去簡單地構成一個。
當然,您對戰爭及其解決方式的藉口在很大程度上取決於您選擇的文化。十字軍國王三世(Crusader Kings III)提供了兩個起始日期,分別是867和1066,在這兩個日期中,您都可以從中挑選數百個統治者。北海的襲擊者部落有自己的繼承習俗,美索不達米亞的酋長仍然有其他人。這次您不僅限於中世紀的歐洲天主教- 除了“默認”前改革的基督教教派的信徒之外,您還可以作為異教徒,穆斯林,佛教徒,印度教徒和Ja那教統治者扮演,偉大的khans也會突然冒險。東方征服大部分已知世界的大部分時間從1200年開始。然而,仍然有足夠的空間來生長:地圖的破爛的東部邊緣已經成熟,可以增加封建中國,也許是從五個王朝和十個王國開始從公元910年開始。
我在十字軍國王三世(Crusader Kings III)中最喜歡的新增加之一是秘密和鉤子系統。 Paradox在發布前透露了這一點,我擔心它看起來太挑剔了,實際上是有用的。情況恰恰相反:鉤子代表了可以在關鍵時刻召集的恩惠,您可以通過釋放俘虜,發現秘密來賺錢(沒有人希望他們的通姦向天主教歐洲的其他地區透露),並使用勒索。您可以在Intigue面板中的一個標籤中查看掛鉤,這就像有一件黑色的泥土書可以在適當的時刻使用。
如果您在統治者的發展過程中選擇了某些生活方式的特權,甚至可以使用這些津貼來要求shakedown貨幣,但是在完成婚姻提案或封建合同時,他們更令人滿意地退出。當然,您可能不想增加徵稅,您可能會告訴一位Indistreet主,但是有一次在盛宴上,當你和……對,我以為。您的附庸不會為此感到興奮,但他們也不會發出太多的聲音 - hook hook可以讓您“修改”封建合同,而不會公開將自己標記為暴君。
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但是,您必須從正確的布上剪裁,才能成為一個真正狡猾的統治者。新的壓力系統使您可以查看某些決策將如何增加或減輕壓力,並且角色的屬性會影響該計算。只是角色會很難做出過度懲罰性的決定,而懶惰的角色不想做任何涉及過多走動的事情。達到某些壓力閾值會導致您的性格變得不知所措,太多的壓力太長可能是致命的。這是一個比起初更深的系統,並獎勵玩家挖掘出真正的角色扮演的想法,即他們培養和發展的角色。
關於新的3D角色模型也應該在這裡說一些話。儘管它們很容易像簡單的絨毛一樣脫離手頭,但很難誇大他們對體驗的影響。這些渲染的模型不是舊的靜態肖像,而是隨著時間的流逝而動態變化,他們的戰鬥疤痕和梅毒病變有意義地增加了它們對遊戲的影響。我不止一次地將額外的頭銜分發出來,或者更快地贖回了看起來特別可悲的贖金,尤其是當我發動的戰爭的結果是為了滿足自己的貪婪時。
戰鬥也有一些返工,但仍然有些平坦。由於新的武器系統系統,您可以在武力組成方面有更多選擇,該系統使您能夠在戰時支付專業士兵的團隊來陪同您的稅款。有效地,這意味著為您的大量士兵增添質量和專業化- 正確的進步已解鎖,您可以將Trebuchetts和Armored Horsemen的單位與未經訓練的農民兔子搭配使用,而這些兔子的影響可能會令人印象深刻:一群較小的更好的群體。訓練有素的專業士兵可以採取更多質量的部隊,尤其是如果您可以選擇一個有利的戰斗場所。
也就是說,戰爭仍然經常轉向追逐較小但仍然具有攻擊能力的軍隊在有爭議的領土周圍,在您擁有多個AI盟友(尤其是十字軍東征)的情況下,試圖協調您的動作是不可能的。很高興,現在不再需要管理運輸船(當您啟動時,所有這些都被抽象成“貨幣成本”),但是歡迎對戰鬥的更根本的更改。愛他們或恨他們,作戰的重大變化鐵心IV的心證明更多是可能的,而十字軍國王三世在這方面沒有採取任何大膽的步驟。
最後,沒關係。十字軍國王三世(Crusader Kings III)是一款關於受污責的政治的遊戲,在統治者在諸如“人民”之類的概念中充分利用了政治實體。作為統治者,您的意志和國家的意志是代名詞,因為您和您的家人擁有的頭銜都沒有國家。對於國王和皇后,十字軍國王的酋長和蘇丹人,居住在其股份中的人們只是另一種自然資源,他們可能擁有應有的受歡迎的意志,應該考慮到歐洲,又幾個世紀了。它們是看不見的,直到他們組織農民的起義為止,這時您必須用王位壓倒性的力量將它們壓碎。您關心的是戰爭的廣泛衝擊,而不是與戰鬥的骯髒業務 - 這就是您的徵稅和指揮官的目的。
將Crusader Kings III視為使用歷史詞彙,人物和地方來構建精心設計的故事的編輯軟件可能會有所幫助。 Crusader Kings III是該軟件的升級現代版本。它沒有教授歷史,但是它為您提供了歷史的驅動原則來闡明封建世界的政治,我覺得我從它中比在任何教室裡都更有效地學到了學歷。它到達了一個世界,其中一些最有權勢的國家通過個人權力和野心的政治在我們眼前被租用,因此,它也對當國家與國家之間的區別與區分時會發生什麼相當嚴峻的冥想統治者不再有意義。
對於新球員而言,十字軍國王三世(Crusader Kings III)迄今為止為Paradox的雄心勃勃的盛大戰略方法提供了最流暢的介紹,對於經驗豐富的獸醫,改進和補充使Crusader Kings II的跳躍值得犧牲一些喜歡的擴張。對於悖論而言,十字軍國王二世被證明是一項非常重要的遊戲,並向大量的新觀眾介紹了宏偉的策略,可以說使公司踏上了從那以後的道路上。十字軍國王三世(Kings III)似乎不太可能產生相同的影響,但這無疑是遊戲的更好版本。我很高興看到它從這裡去哪裡。