我們的判決
ID偶爾會在2016年擴展的雄心勃勃,但是當您享受射手最好的戰鬥時,您不會在意。純淨的動物宣洩。
我有點擔心厄運永恆。 Doom 2016是對IP的緊密重點重新啟動,而開發人員ID軟件對續集的廣泛野心已經很明顯,這表明我們展示了天使並談論建立厄運宇宙。
但是Doom在另一個電子遊戲時代開始了生活(一個人可以這麼說開始另一個電子遊戲時代)。它的原始想法是ID一直令人心碎的忠誠度,是一個瘦弱的藉口,讓您在Phobos周圍噴魔鬼。它的整個“故事”在每一集結尾處符合幾段。對於更簡單的遊戲時代來說,這是一個更簡單的前提,我擔心毀滅戰士Eternal,ID的野心將暴露其局限性。
如果您已經滾動到底部以檢查分數(我們都這樣做),您會注意到我非常喜歡Eternal。事實證明,我的擔憂並非完全沒有根據,但是當重要的東西是這樣的好時,很難關心。沒有其他射手接近。在2020年,與1993年一樣,ID統治著最高的FPS戰斗大師。
我喜歡毀滅2016年,但第一次厄運永恆的動手,我寫道,續集使它的前輩感到緩慢而緩慢。
這種感覺只有在完成比賽后才加深。 ID一直在尋找將2016年強大基礎增加運動和技巧的一切機會:儀表板能力,超級shot彈槍的肉鉤和可破壞性的惡魔系統是最重要的新成分。
Dashing提供了速度的多向震動,這對於躲避敵人的攻擊,逃避導彈鎖定以及在Eternal擴大的競技場中的差距穿越差距至關重要。肉鉤將您錨定在惡魔上,並在空中揮舞您。它不是很飛,但同樣具有授權:當您朝著兩個桶都啟動的關鍵目標俯衝時,無論您使用它來逃脫損失的情況還是在報應的情況下,都可以輕鬆緩解。
現在,惡魔是可破壞的,這意味著您可以看到大塊的肉在將它們減少到漢堡肉的情況下,從而將它們切碎,從而為其影響力增添了全新的維度。不僅這樣如果您將其拉開,感覺就像是壞蛋。
Glory殺死了2016年的回報,但由於允許您首先在魔鬼中產生盔甲,因此填補了系統的差距,這填補了系統的顯著空白。用納帕爾姆(Napalm)揮舞著一群惡魔,將它們全部炸毀,看著盔甲的重新裝飾是非常有意義的,當您在飛行的綠碎片和吉布斯(Gene Kelly)唱歌的吉布(Gene Kelly)中唱歌時,您的盔甲重新裝滿了。惡魔應該根據被殺的方式丟棄不同的資源是有道理的嗎?不,你會在乎嗎?也沒有。
Glory Kill Animations像以往一樣令人震驚,我想知道ID是否為最令人討厭的敵人保留了額外的野蠻行為。每當我將鞭打的手臂伸向肘部,然後將骨頭推到喉嚨後部時,我都會感到一種嚴峻的正義感。與2016年一樣,您短暫地無敵,而榮耀殺戮則表現出來。這提供了一個分鐘但必不可少的機會,可以呼吸,將令人頭疼的節奏打斷為上帝自己的音樂(金屬)大聲,而您從字面上撕裂並撕裂了地獄的奴才。
這些奴才發揮得很好。大多數人都經過重新設計以容納弱點和可破壞性,因此,比2016年更需要採取不同的策略和武器來拆除,每種這種武器都是一種樂趣。與2016年不同,永恆的武器庫之間沒有薄弱的聯繫。可以從任何數量的科幻電影中復制的無聊的等離子體步槍已被1993年Doom Desight的更加強大的版本所取代。我是2016年Gauss Cannon的粉絲更大的舞曲粉絲是其功能替代品:用驅逐艦刀片mod射擊槍擊,然後將弓弦彈跳成一系列險惡的thunk,弓箭以準備釋放的拉伸力量顫抖。
從各個意義上講,厄運永恆中的戰鬥都是純粹的ID。它很激烈,疲憊和驚人的激動人心 - 就像是由紅牛製成的過山車和以電子遊戲形式製成的粗糙性愛。 ID顯然也邀請更多的人騎行 - 輸給老闆兩次,您將可以選擇激活前哨裝甲,這大大減少了傳入的傷害。這不會影響進展,也不會調整困難。在每個級別的末尾,您將解鎖在地圖上快速旅行的選項,這對於拾取錯過的收藏品非常有幫助。從視覺上看,與2016年相比,所有內容都更加明顯和可讀性:Codex條目是大型浮動頁面,而不是剩下的小型,容易錯過的PDA。
雖然有良好的意圖,但在某些地方進行了這種推動力。在2016年厄運中,微妙的綠燈照亮了幫助球員駕駛水平的關鍵道路。在永恆中,微妙的人被拋棄了。即使在地獄的腸子裡,充滿折磨的靈魂的惡魔偶像和籠子上都有友好的燈光標有“在這裡打我”或“跳上我的進步”。永恆的水平很大 - 遠遠大於2016年,並且並不容易導航,但這太過殺了。經過野蠻的惡魔襲擊,我很確定他們不是我的最大粉絲,但是,誰建立了恐怖要塞的人,通過提出基本上說“這種自由方式”的跡象來撤消所有出色的工作。也許他們只是在和我玩耍。當然,厄運一直是“遊戲性的” - 到達地獄,看到每個房間裡亂扔了健康和彈藥的拾音器,都需要一些懷疑 - 但有時會問太多的沉迷。
話雖如此,只要四處移動,就很有趣。 Doom 2016有時確實感覺有些平坦,但是在這裡增加了可攀登的牆壁和猴子酒吧,可以從中擺脫搖擺,從而使兩場戰鬥之間的停機時間為止。每當他撞到牆上時,Doomguy的力量都可以顯而易見,並將一系列破折號,鞦韆和攀爬串在一起,以交叉打哈欠的峽谷,同時躲避火熱的連鎖店,這是您感覺動態和有能力的另一種方式。它還使身份證可以隱藏在新的和惡魔的地方。如果您不是第一人稱平台的粉絲,請建議:很多。 Doomguy基本上是馬里奧(Mario),現在是槍支和狂風。
您以凶猛的態度在世界上穿越世界是適當的,因為ID在使它變得非常恐怖(除了那些開朗的路標之外)做得非常出色。停下來,看太久,慢慢地纏著地獄的組織,慢慢地包裹著地球,您可能會感到身體不適。考慮到,從地獄牆到達的成千上萬對抓住四肢的人都是一個人,有回憶和親人,您會感到非常有動力殺死一些刺耳的惡魔。
id甚至創造了一個可以被描述為天堂的天堂,但它卻散發著恐怖的恐怖:一種令人不安的寒冷,通過天使般的合唱團在細膩的耳語中唱歌和一個充滿綠色藍色的星雲的天使合唱團實現了,如深海。黑色的樹木從黑色板岩中生長出來,就像斯堪的納維亞表演中的裝飾品一樣。 Doom 2016所做的事情可以改變其周圍環境,但相比之下,Doom Eternal是一個跨星系的奧德賽,每個層面都像最後一個層次一樣獨特而怪異。這也很巨大:一個完整的演奏家(我只錯過了三個收藏品)花了大約25個小時的超暴力困難,這帶來了一個很好的挑戰。
通過這一切,末日殺手具有一個純粹的純粹目的:停止對地球的侵犯,無論其成本如何。與其他角色形成鮮明對比的是,與我的憤怒和您的憤怒相反,該目的是可悲的,認為任何其他反應都是合適的。殺手的前武裝同志夜哨兵國王諾維克(Novik)懇求他重新考慮他的十字軍東征,聲稱“他們不再是你的人民要拯救。”顯然,殺手轉過身,裂開。
UAC是整個混亂的煽動者,打出了另一個全息發言人,他問人類,充滿愚蠢和荒謬的態度接受地球的地獄地構成,並屈服於永恆的折磨。
《毀滅戰士永恆》並不是普遍的輝煌。在戰鬥和拼圖中射擊挑戰時,有時會感到沮喪。路標過於興奮,有點忽略了世界是敵對的觀念。 ID偶爾會超越其擴大簡單前提的願望。但是當它看起來和感覺到這一點時,那些皺紋從視圖中淡出了。每場戰鬥都是一種巨大的暴力漩渦,具有發脾氣的所有宣洩力量。
Doom Eternal的多人遊戲Battlemode只有在3月20日發佈時才能上線。該評論僅專注於競選活動。