對於那些因使用幻覺來解釋怪物的存在(無論是鬼還是惡魔)而感到失望的人來說的確,確實構成了非常真實的威脅。
在接受PCGAMESN的採訪中,Ashes House of Ashes Dan McDonald的執行製片人討論了Little Hope和Medan與我們的幻覺線索周圍的“消極和感知”,並證實在Ashes House of Ashes Underground Temple的位置這段時間的怪物是“不是幻覺 - 那裡有些東西。這是真實的。”
這次他們非常真實,非常令人恐懼,對世界的看法與人類不同。我們簡要了解了預覽中的怪物,麥當勞提到,灰燼的房屋反映了來自外星人,血統和捕食者等電影的靈感。麥當勞還向我們介紹了這些生物的效果是如何製作的,開發人員“使用了一堆道具,高蹺和其他東西,因為這些東西是超凡脫俗的。他們確實有不同的生理學。他們確實對我們有不同的妝容,它們的建造方式不同”。他解釋說,MOCAP的使用是實現這一意識的“開始的好地方”,還指出“他們以不同的方式看待世界”。
隨著怪物進出陰影,搶奪了落入地下墓穴的屍體,我們看到敏捷的,陰暗的人物看起來像subhuman。他們也發出可怕的聲音。我們確實知道在聖殿地點本身的一點歷史,該歷史是在公元前2250年左右建立的,在納拉姆·辛(Naram-Sin)統治時期,阿卡迪亞帝國的統治者是向眾神獻上和平的人- 特別是地球之神,狂風的上帝,和暴風雨。似乎提供的寺廟沒有修補東西,當阿卡德倒下時,聖殿在沙漠沙灘下丟失。
儘管這五個可玩角色配備了槍支 - 在伊拉克執行任務的軍事人員 - 看起來子彈並不一定對這些生物有效。麥當勞還不清楚有多少怪物潛伏在寺廟本身中,但是談到他對殭屍電影的熱愛,麥當勞確認“他們絕對不是殭屍”為“他們是快速,所以您必須弄清楚如何解決您可以遠離他們並生存。” g
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麥當勞還確認,我們還需要“弄清楚這些東西是什麼,它們來自哪裡,如何殺死它們以及它們容易受到傷害”。因此,期望與一些大的壞野獸作鬥爭,而當灰燼之家掉落時,短暫的事情要少得多。目前還沒有發布日期,但預計將在2021年到達。