一個新的最黑暗的地牢2貼片已經熄滅,隨之而來的是其中一個的重大大修RPG遊戲核心系統:親和力。在最黑暗的Dungeon 2的“該死的公路旅行”中,親和力是管理角色的關係以及他們彼此反應的方式,並且可能會改變遊戲的影響。
開發人員Red Hook表示,它通過減少跑步期間的“大時刻”的數量來闡明何時惹惱聚會中的某人,並從中註入一些緊張關係,從原始的最黑暗的地牢恢復了續集。
Red Hook說,它與許多玩家一致,他們抱怨現有的親和力系統“太侵入性”,而戰術選擇太少了。隨著美國斑塊之間的空隙,戰鬥過程中所有明顯的隨機親和力的收益和損失都被刪除,負親和力為負。現在,您要么獲得親和力,要么失去親和力,將每個角色債券放在20 pip量表的某個地方。
該範圍的低端代表敵對或挑剔,而高親和力意味著這兩個角色感覺緊密而友好。
在戰鬥中,您現在可以在提交之前清楚地看到任何動作的親和力效果。例如,紅鉤說,迪斯瑪斯可能會流血,您去移動自己的武裝以保護另一個角色 - 迪斯馬斯將記錄他對這一舉動的反對。這個想法是要加深戰鬥中的策略注意事項 - 您可能會發現值得在戰鬥中進行次優的比賽,以保持角色的親和力水平。
大修還有更多,這在官方補丁說明。旅館的關係形成的方式已經發生了重大變化,當親和力水平極高或低時,可能會導致角色技能受到祝福或詛咒。
另一個重要的變化是重新引入了原始最黑暗的地牢的“崩潰”機械師。當角色達到最大壓力時,他們將面臨危機,這將導致破壞性的崩潰或潛在的避免“堅決”狀態。要么將對角色的健康,親和力和地位產生影響。
最黑暗的地牢是PC上最好的Roguelike遊戲,並且最黑暗的地牢二世(目前可在Epic Games商店的早期訪問中使用)將在Steam上發射在今年的第二季度。