新的死鎖補丁增加了改變遊戲規則的牆跳躍機械師

我一直在玩僵局,我承認。我目前坐在一個奇怪的位置,我沒有專門的多人遊戲- 我又脫離了英雄聯盟,並且努力陷入了瓦蘭特(Valve)的努力- 但是瓦爾夫(Valve)的新動作MOBA湧入並給了我一些東西新的。上周官方揭露後,我的演奏足以讓我感覺自己在手提箱揮舞的口袋上做得很好,但是有了這個巨大的新產品僵局補丁,看來我回到了繪圖板上。

第一個和最大的變化僵局是全新的牆跳躍能力,正如您可能猜到的那樣,它可以使您擺脫牆壁。雖然您只能做一次(您不會像來自Mirror's Edge的Faith一樣蹦蹦跳跳),但它不會花費任何耐力 - 非常適合Vindicta等飛行角色,或Hage或Yamato等高速公路DPS戰鬥機。

但是,這並不是唯一的巨大變化,因為MOBA也已切換了地圖。雖然最初感覺有些塊狀和線性(當然是一種早期的測試構建),但一系列新的攀岩繩索比原始的彈藥板可以使您更好地進入屋頂。您也可以在攀登時拍攝,這意味著,儘管您必須固定,但您將能夠在上升時進行反擊。

您可以在下面的布拉德·加林豪斯(Brad Garlinghouse)的視頻中看到所有這些操作:

也有很多項目更改,但是您會在商店中發現兩個物品,這些項目被列為“新”。第一個是第三層獵頭,它增加了您的子彈速度,損壞和武器盾牌,同時以獎勵傷害和自我修復的鏡頭獎勵頭像。

您需要高速磁磁性才能使用獵頭,該獵人在商店中也被標記為新的獵人,但僅收到了次要的NERF(現在它授予30%的子彈速度而不是35%)。

而有很多對我來說,在這裡繼續前進,可攀登的繩索絕對是gamechanger。作為一個喜歡造成重型傷害並迅速在Pocket and Haze等角色上脫穎而出的人,這為地圖增加了全新的垂直水平。

我也喜歡玩狙擊手,但在過去的幾周里,我還沒有真正使用Vindicta的套件。由於所有這些動作的變化,我覺得我可能需要再次旋轉她,因此,由於所有這些動作的變化,都有更多厚臉皮的屋頂景點和開放式視線。

要全面分解最近的補丁,您必須檢查僵局論壇。請注意,您需要在遊戲中註冊查看網站的內容,但是如果這太麻煩了可用的在reddit上。

如果僵持興奮不已,並且您想將其旋轉,請查看我們的指南如何進入僵局。另外,如果您嘗試過並且不是粉絲,那麼這裡還有其他多人遊戲讓您嘗試。

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