Deathloop評論 - 時間扭曲巡迴賽部隊

我們的判決

來自阿肯色的真正巡迴賽部隊一定是當年最好,最重要的遊戲之一。

似乎我們被詛咒要回顧一下游戲是否可以每隔幾年都是藝術的問題。一個意見專欄彭博社(Bloomberg)最近發表的警告說,電子遊戲正在“侵蝕大眾文化”,因為作者聲稱,他們是封閉的,獨立的世界,而這些世界與更廣泛的文化沒有交談。無論是幸福的巧合還是普羅維登斯,我們現在都擁有Deathloop的祝福,這是一場遊戲,它可以肯定地將我們擺脫了這個無盡的遞歸周期。

Deathloop - 您可以在這裡買,巧合的是 - 是隱形動作遊戲這吸引了Arkane Studios的沉重羞辱的系列,同時也巧妙地編織了來自現代遊戲環境的想法。它具有一種風格和演示的感覺,明確地引用了包豪斯運動和達達主義的視覺語言,以及從70年代的動作電影的時髦電影分數中直接提出的配樂。毫無疑問最好的PC遊戲過去幾年。

在Deathloop中,您在狂風的海灘上醒著,就像柯爾特·瓦恩(Colt Vahn)一樣,他是一個沒有記憶自己是誰的人,或者為什麼他發現自己在北大西洋寒冷的偏遠島嶼上。他唯一的回憶是被一個叫朱利安娜(Julianna)的女人殘酷地謀殺,他從海灘上sta腳,開始將碎片放回原處。

在開幕的幾個小時的死亡盧普(Deathloop)中,柯爾特(Colt)得知他所在的島嶼Blackreef被抓住了一個神秘的時間異常,導致一天的事件以完全相同的方式重複。布萊克雷夫(Blackreef)上的每個人都受到邀請或付款,以在永不結束的聚會中體驗永生,與精美的島嶼的岩石懸崖和石頭建築物背道而馳。任何在一天中死亡的人都可以在第二天早晨再次醒來,就像新的一樣。

當然,最大的笑話是,這正是電子遊戲始終工作的方式。死亡實際上是毫無意義的,因為您只需開始級別的水平或重新加載保存即可。知道這一點,來到布萊克雷夫參加世界上最大的政黨的“永恆主義者”對肆意殺人和破壞變得很貼心 - 這都是電子遊戲,所以沒什麼大不了的,對嗎?

但是,對於柯爾特來說很大。他決心打破循環,逃脫自己發現自己的享樂主義土撥鼠日,而朱利安娜(Julianna)決心阻止他。為了取得成功,他將需要弄清楚如何在島上殺死七個“有遠見的人”,他們每個人都掌握了保持循環活力的鑰匙。如果他們中的任何一個都到了一天的結束,則循環重置並返回正方形。

BlackReef分為四個大開放區域,每天分為早晨,中午,下午和晚上。在一天的每個階段,您都會選擇一個可以參觀的地點,遵循更多的線索,這些線索揭示了更多有關有遠見的人,您可以收集的工具以幫助他們降落,並闡明了有關陌生島歷史的記錄和錄音。每個有遠見的人都擁有一個稱為“平板”的特殊文物,該文物具有特殊的超自然現象,這對於曾經扮演恥辱系列的任何人來說都是熟悉的。

例如,Shift的工作方式就像Corvo的眨眼一樣,而Emily的Domino Power在Nexus中找到了等效的,它將敵人連接在一起,以使鏈中每個人發生的任何事情發生。 Karnesis有點像風力爆炸 - 強大的力量爆炸,使您可以將敵人推向四處,並與Nexus結合在一起。拿起重複的平板可以使您解鎖強大的修飾符,因此,當您揭開Deathloop的中心謎團時,您將多次狩獵每個有遠見的修飾符。

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但是,當然,每天結束時,一切都在Blackreef上重置,其中包括柯爾特的板塊和武器。幸運的是,有一個漏洞:通過收集一種稱為殘基的閃爍物質,柯爾特可以“注入”他的裝備併升級,因此他在下一個環中與它們醒來。一天結束時,任何殘留的小馬駒都沒有丟失,如果他被殺,他將丟下他所攜帶的任何東西。

在從黑暗之魂借來的兩個大想法中的第一個中,死亡盧普為柯爾特提供了回憶這種貨幣死後的機會。實際上,您可以使用“反向”平板兩次“死亡”,這是一種全新的Deathloop的力量 - 將您的位置倒帶,就好像您誤判在Forza Horizo​​n中誤判了。如果您第三次被殺,就是這樣。您被送回海灘上的頭痛。

由於它代表了您可以實際損失的進步,因此殘留物為您在Blackreef的探險隊增加了必要的張力。第二個大黑暗靈魂的想法進一步增強了它:玩家可以扮演朱利安娜(Julianna)和“入侵”柯爾特(Colt)球員的時間表來追捕他們,並在打破循環的計劃。朱莉安娜(Julianna)從及時撤離的原因尚未明確表明,即使您禁用球員入侵,也會偶爾出現,但是向其他玩家打開我的遊戲使這些比賽更加令人興奮。

當他入侵時,柯爾特有兩種選擇。他可以嘗試將朱利安娜(Julianna)的滴落送出,然後將她拿出來,或者他可以前往地圖上的標記位置,在那裡他可以使用他的一個小工具破解天線陣列以重新打開出口,並試圖使他的逃生逃脫。像朱莉安娜(Julianna)一樣玩耍是一種爆炸​​,挑戰您利用每個級別的知識來預測柯爾特試圖隱藏的地方。她也有自己的目標可以追求 - 有許多績效目標可以授予在每個任務中完成任務的積分,而升級將為朱利安娜(Julianna)和柯爾特(Colt)的服裝解鎖新裝備。

作為柯爾特,知道朱利安娜在每次探險期間都可以隨時出現的知識使我的感官提高。當我熟悉每個領域時,我最終發現自己在守護著關鍵點的永恆派對者的小伙子中撕裂,但入侵的威脅增加了一種切實的興奮感和恐懼感。這類似於您逃離Tarkov或Hunt:Showdown的脆弱性,儘管這裡更加平易近人和令人愉悅。當朱利安娜入侵時,有一個有力的動力來站起來,而不是逃跑,因為她會放棄自己使用的任何板,提供另一種潛在的新能力和升級來源。

Deathloop的槍支都感到非常巨大。只有幾種不同的型號,但是您會發現每個型號的稀有版本,這些版本添加了新的特權,mod插座和處理獎金。他們都感覺很好,尤其是在我大部分播放的Xbox One控制器上。通常,我按照上帝的意圖,用鍵盤和老鼠扮演第一人稱射擊遊戲。但是,Deathloop顯然是為遊戲手柄設計的,我很高興我選擇這樣玩 - 使用觸覺反饋很可愛,即使我錯過了為The開發的專業功能新的PlayStation DualSense控制器。幸運的是,鍵盤和鼠標控件就像您在2021年期望的那樣完全重新啟動,因此,如果您與某些陌生人默認設置不相同,則可以進行任何必要的調整。

Deathloop的每個平方英寸都是視覺盛宴。在海邊小鎮Updaam中,永恆主義者中的前衛藝術家在舊石立面上散佈著鮮豔的色彩。在卡爾灣(Karl's Bay)下,該小組的埃薩茲(Ersatz)現代主義採用了更多的狂歡風格,並在狹窄的蜿蜒曲折的街道上設置了陰極射線管電視機的混合媒體展覽。在一天中,這四個地區中的每個地區也發生了很大的變化:下午的暴風雪捲起,永恆主義者越來越混亂的前展示的醉酒導致了幾次重大災難。每個區域都有層次和層次,而永恆主義者的藝術實驗和自由放蕩的放蕩狀態就像外星外殼一樣。

這些水平都以令人驚訝和令人愉悅的方式扭曲了自己,即使觀看了積分滾動,我仍然想在每個地方探索。您可以自由地追求您每次出發時選擇的任何目標,而領導者的縱橫交錯和重疊的方式為探索和即興創造了新的機會,除了很少的目標外,所有目標都具有多種方法途徑試驗。

Deathloop是一款大膽的遊戲。它使用恥辱的2作為起點,為大型預算單人的未來繪製新課程FPS設計,結合了從中學到的教訓戰斗大賽遊戲。對於大多數工作室來說,創建由高保真水平組成的單人射擊遊戲越來越不可持續的,玩家只會看到少數時間。這是一個難題,解釋了為什麼皇家戰役如此誘人:諸如PUBG,Fortnite和Duts Call of Duts:Warzone之類的遊戲成功地一遍又一遍地使用一個大型虛擬空間,每次都能提供獨特而令人難忘的體驗。

可以翻譯成單人射擊遊戲嗎? Deathloop導演Dinga Bakaba以其胚胎形式將此想法應用於他的上一場比賽,即中等程度的Wolfenstein:Youngblood,遭受了一些笨拙的合作技巧,但精彩地重新使用了其地圖以創建一個相互聯繫的城市。現在,他設法將Youngblood的最佳想法提升到了其全部潛力。

但這是Deathloop也變得如此正確的一切,以至於真正浮現為今年最好的遊戲之一。這是Arkane的技能的巨大演示,在Deathloop中,它表明了多種遊戲模式的精確掌握 - 動作,隱形,拼圖,探索和敘事 - 它能夠無縫地融合在一起而不會失去光線觸摸或喜悅感。每次我從隧道中出來時,我都期待著發現一些新的線索,這些線索可以幫助我打破循環,測試一些我剛剛注入的新外來武器,或者也許有機會去腳趾- 朱利安娜(Julianna) 。

Deathloop也有足夠的信心提出有關遊戲在我們生活中扮演的角色的一些基本問題。這也不總是微妙的:在Updaam的圖書館中,所有書籍都被塞進了儲藏室,為街機櫃和大量的槍支和彈藥藏有空間。在最終的逃避現實幻想世界中,是否有增長和變化的餘地?如果每個明天都會與今天完全相同,那麼您所做的任何事情都能具有任何真正的含義嗎?

這證明了死亡盧普的成功是可以自信地回答這些問題的“是”。如果我們很幸運能夠達到2021年是遙遠記憶的地步,那麼Deathloop將成為我們仍在談論的遊戲。

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