在2018年的大部分時間裡,《命運2》很難愛。但是,被遺忘一直是一個了不起的轉變,而且突然性更大。育碧對彩虹六圍攻和榮譽的無情復活是頑強的馬拉松,而被拋棄的地方是一枚炸彈。它幾乎解決了社區的不滿,並一擊倒了他們對遊戲的看法。
轉變是如此全面,以至於它的某些方面幾乎沒有引起人們的注意。採用一次性的著色器,這是與原始遊戲的痛苦變化,該遊戲在新聞時占主導首先在Destiny 2的發布會上發現。它們仍然可以單利使用,但是與其他裝備一樣,拋棄的東西使您可以在單個副本下降後,以可容忍的成本製作無限的重複項。
它幾乎和原始系統一樣靈活,但是在拋棄中還有很多值得稱讚的事情,以至於它在噪音中迷失了。這個故事是命運迄今為止所講的最好,最黑暗的(我知道,不是一個高的標準)。混合的武器插槽,轟動的新超級和令人興奮的新Exotics使玩家再次感到強大。夢想中的城市,最後的願望突襲以及對“巔峰”武器的長期磨碎,已經增加了深度活動- 到最後遊戲。
這不是完美的。您仍然可以爭論《命運2》的環境是靜態的,它的敵人沒有挑戰或差異化,並且它無法以令人滿意的方式吸引您的富裕傳說。 PVP的平衡已經消失了 - 用瘋狂和力量重新註射PVE的成本。
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換句話說,您仍然可以說它沒有潛力,尤其是如果您的期望是由Bungie在原始遊戲發行之前做出的承諾設定的。除其他事項外,這些暗示了更深層的角色扮演元素,例如值得名稱和玩家交易的派系系統。
過去的時候接受了命運將無法滿足這些期望,甚至不希望多年。但是,被遺忘的足夠好,足夠實質,足以擺脫原始的荒謬炒作的陰影。在將命運從低點提升到更高的高處時,它超過了備受推崇的國王擴張。
現在是考慮命運2的時刻:一個龐大的準社會射擊遊戲,它為動作的動作玩法帶來了令人印象深刻的廣泛玩家,從休閒到頑固的人,時間富裕,到時空。
互聯網的角落可能總是認為討厭命運很酷(無論是1、2、3還是以後)。在去年的大部分時間裡,我分享了他們對《命運2》(如果不是他們的喜悅)的低估,但不再。除非您決心堅持對命運應該是什麼的特殊想法,否則不再有可能真誠地爭論這個遊戲是平坦的壞的。
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Forsaken還為Bungie的雄心勃勃的項目提供了對抗Anthem和The Division 2的戰鬥機會,鑑於它在第一年使每個人都生氣了,這給人留下了深刻的印象。至少應該在有關2018年最佳或最有影響力的遊戲的任何對話中承認這一成就。
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