如果您應該了解我一件事,那就是我在紙牌遊戲方面很糟糕。爐石(Hearthstone)努力使我的果汁流動,而上古捲軸:傳奇不適合我,所以您可能想知道為什麼我在地球上寫的是關於更複雜的dota 2紙牌遊戲衍生人工製品。
插入七個小時以學習基礎知識,然後丟失了我的機器人遊戲之一,但我很奇怪。在辦公室裡的每個人都在嘲笑我的無能之後,人工製品就在那裡,誘使我證明我可以贏得遊戲並安撫我的小小鬼,他們只知道那個笨拙的``失敗''屏幕。
十個小時後,我開始注意到我以前被掩蓋的卡片中的錯綜複雜,並開始更積極地發揮作用。在15個小時的時間裡,我能夠指出使我付出了代價的確切時刻,或者我本來可以更好地完成比賽的戲劇。最後,在20個小時的時間裡,我正在使用藍黑色控制和紅綠色的斗篷甲板實施思考策略。我仍然很糟糕,但令人驚訝的是,我還在玩它。
這裡繪製的鑰匙是Artifact命令您控制的三個車道,這實質上意味著您一次正在運行三場比賽。每個車道的兩端都有兩座塔 - 一個是給您的,一個為您的對手 - 您需要做的就是摧毀敵人的三個塔中的兩座以獲勝。
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簡單,對嗎?但是我確實說這款遊戲很複雜,所以自然而然地有一種聲稱勝利的方式:通過摧毀擦拭塔樓時釋放的艱難古代。
這是確保勝利的這些不同的方法使我始終保持腳趾,試圖預測對手的策略,同時試圖在比賽領先一兩步。在那裡,“嘗試”是我的關鍵詞。
談到策略,我應該提到文物中有四個不同的卡套裝,以顏色為代表:紅色,綠色,黑色和藍色。每個西裝都有其關鍵優勢,要求採取不同的戰術和遊戲風格。起初,這確實使我震驚,試圖理解什麼共同效果,但是學習和嘗試新事物的過程使我迷上了直到到達那裡。
當涉及甲板建築時,只有時間才能說明第一個元的是什麼,但是有一個現實卡交易經濟推動玩家充分投資他們想要的卡片,並創建針對遊戲風格量身定制的定制甲板。另一方面,如果它不起作用,您可以隨時關注市場並在需求量很高時兌現。這就是我所說的勝利。就我熟悉勝利是什麼。
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Valve以創建不僅經受了時間考驗的遊戲而聞名,而且也成為PC遊戲玩家必須通過的通道儀式。文物當然是我的之一。儘管令人難以置信的失敗,但這是一場激動人心,複雜且競爭激烈的遊戲,它會讓我回頭,直到我掌握了它,然後再掌握了一些。
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