我們的判決
憑藉更黑暗,更細微的故事,大量的活動以及對其核心系統的巧妙調整,被拋棄可極大地改善《命運2》中內容的質量,數量和結構。如果突襲不好或DLC為與去年一樣貧窮,但到目前為止,命運再次很有趣。
又來了。正如三年前的那樣,命運在DLC一年後處於可怕的狀態,並且在9月的擴張中挽救了它。然而,這次,社區的善意更加耗盡,而且從未有過一些誘人的選擇。 Warframe越來越強大,Fortnite繼續積聚彩帶,例如咀嚼口香糖在理髮店地板上收集頭髮,以及國歌和2級織布機。
Bungie的回應是勇敢的,宣布了許多大膽的變化。最大膽的人之一是通過殺死Cayde-6來解開故事。這本來可以達到一個良好的高潮,但相反,這是一個狡猾的鉤子:正如社區模因和紀念館所表明的那樣,可愛的獵人的許多粉絲已經被投資了數週。
它建立了一個比Dominus Ghaul或Oryx在他面前的銀河威脅更為個性的,並且對此做得更好。為生存而戰通常會造成一個非常乏味的情節。它在道德上並不復雜,並且傾向於團結人們。但是被拋棄的開始是以卡伊德的名義進行正義或複仇的使命,兩者之間的細線是以有意義的方式複發的主題。一個低速的例子是它在他尚存的同誌之間駕駛的楔形:伊科拉想要報應,不能遵守所謂的怯ward,忽略了對自己之一的攻擊。但是Zavala堅持務實的克制,並捍衛地球的最後一座城市免受與卡德(Cayde)的兇手一起逃離太空監獄的惡棍。
說兇手是礁石的烏爾德倫王子。在第一場比賽中,他是一個盟友 - 儘管不願意,更不用說獎金工具了 - 因此他在被拋棄中的行動提出了許多問題。但是,即使您缺乏這種背景,Bungie很快就確定了Uldren並不是他似乎是通過取笑可能的動機然後顛覆它的全部。它的處理要比《命運2》中的Ghaul的弧線要好得多。文字也有所改善,大多數Cringworty陳詞濫調都局限於一個旺盛的Cayde-6,因為Bungie將他發出了高處:“對不起,對不起!”,“好,好,好,還好,好吧,還現在我很生氣!”,“在辦公室的另一天!”urgh。值得慶幸的是,接下來是美味,令人耳目一新的黑暗,並且很容易命運的故事說(這不是一個很高的標準)。
一個仇恨的八
您很快被迫通過為蜘蛛跑差事來探索兩個新地點糾結的海岸中的第一個 - 一種肥胖的狡猾墮落。憑藉其發光的紫色天箱和貧瘠的廢物,糾結的岸邊的一部分與其他任何命運星球一樣華麗,但其中大部分被過度熟悉的墮落巢穴所佔據。不過,這裡的兩個新的公共活動很棒,到目前為止,我的大部分時間都花在了這個令人驚嘆的夢想之城中,因此糾結的海岸並沒有遠離歡迎。
當您被要求尋找Uldren的男爵時,該活動再次偏離了Destiny的習慣線性結構,其中六個被放在地圖上作為冒險 - 一種側面問題。因此,它們可以按任何順序完成(儘管它們確實具有上升的功率水平),並且可以隨時重複。這是一項有意識的努力,使得被遺忘的故事內容比以前的一度廣告系列更具重播價值。總而言之,只有五個傳統任務,但是如果您添加六個男爵和蜘蛛的開放世界“測試”,那就不比《香草》廣告系列短。
與許多命運老闆不同,男爵有個性。騙子是一個cack著的麗塔·庫魯爾薩(Rita Repulsa),瘋狂的轟炸機是一個脾氣暴躁的孩子,步槍手是一個自大的藍色藍色,他威脅要把你的幽靈放在卡德(Cayde)旁邊的牆上。這幾乎不是莎士比亞大部頭書。
在戰鬥中,每個男爵都有一兩個頭,儘管有誇大其影響的風險。他們真的沒有問你們太多。一個人可以克隆自己,一個人看不見並可以鋪設地雷,一個射擊群集導彈,您需要通過的激進策略來躲閃。移動。除了這些頭之外,男爵是我們多年來一直殺死的子彈海綿。他們可能是《命運》運動中最好的戰鬥之一,但這只會揭示命運的單人播放器內容的有限。 (騎手是一個例外,您通過一系列更加密封的競技場在槍式噴氣摩托車上戰鬥。)
這會更加困擾我,但是Forsaken備受關注的武器插槽改造提高了其戰鬥的基準。狙擊步槍,shot彈槍,奇怪的手榴彈發射器和出色的新弓與舊的訂書釘一號和第二個舊主食自由混合,戰鬥更加多樣化,簡單地,更多樂趣因此。我可以用重擊的手槍頭像塞住六個助手,然後拔出shot彈槍在近距離抽煙,然後將火箭放在thall的成群上。所以是的,該活動仍然很容易,但至少不是無聊的再過。
有點無政府狀態
許多人認為拋棄的未列出的插槽系統是設計的
考慮到PVP,由於Bungie從未有狙擊步槍和shot彈槍在Destiny 1中感到平衡。隨著這些槍支的繁殖和隨機的Perk Rolls也已經返回,因此很可能會再次出現武器,並在陽光下和陽光下,並在陽光下度過時光,並且然後認識。
在過去的一年中,這在命運1中沒有發生,當時它可能足夠嚴重,可以掩埋非米塔遊戲風格 - 蘇羅斯政權,vex mythoclast,felwinter的謊言,刺,高和低影響的脈搏步槍…列表還在繼續。這些元素中最糟糕的情況實際上將所有其他武器從遊戲中推出,沒有一個很有趣,而且尚不清楚邦吉打算如何避免再次發生這種情況。我們只能希望它能以某種方式得到更好的處理,但是有趣的是,Bungie選擇將九種模式的硬核試驗暫時休息一會兒。如果確實是平衡的PVP是Bungie重新定位整個PVE遊戲的原因,那麼工作室似乎已經修改了其優先事項。
與去年9月的紮根速度相比,坩堝通常是無法識別的。全球殺害時間的減少已使後秒殺死了規範。這意味著不良的交戰更難逃脫,這會獎勵位置意義。頭像偏見稍強 - 以前並不完全弱 - 進一步獎勵了槍支技巧,而全球運動速度的提高已經大大促進了比賽。在Quickplay中尤其如此,現在的重生時間為6v6。它像腎上腺素一樣像《使命召喚》一樣,沒有那麼漫無目的的混亂。這就是為什麼添加更多的播放列表,包括全部隆隆聲,非常歡迎 - 現在提供的競爭經驗更廣泛。
每個人的東西
其中另一個是Forsaken的新“ PVPVE”模式Gambit。兩支由四個殺人外星人組成的團隊,並競爭他們掉落的螺絲。首先是Bank 75 Motes召喚老闆,首先殺死老闆贏得了勝利。隨著您的進展,門戶網站會定期激活,您可以通過它侵入對手的地圖並殺死它們。它是可訪問的,為PVE和PVP的粉絲提供了一些東西,但也很深,作為Synergy團隊的機會。馬特估計這是Bungie以來Halo以來最好的主意,我傾向於同意:這可能是Destiny中最原始的功能,而且很有趣。我的演奏足以購買一套全套的Gambit Armor,而且我什至沒有無聊。
如果您計算尚未解鎖的損壞的人,那麼被拋棄也增加了三個新罷工,而Take King的四則要(在這兩種情況下都不計算PlayStation的獨占性)。在目前可玩的兩個人中,挖空的巢穴是最好的最終老闆之一,但否則是數字的相當多的人- 並說老闆有意為您殺死他的朋友而感到沮喪,這在來自一個來自同樣謀殺的外星人在您從未選擇做其他事情的遊戲中。一無所有的監獄長要好得多 - 您必須躲避火車的部分是您嘲笑自己的伙伴搞砸的東西,而稍後的垂直度很有趣。
激勵
還有更多,被拋棄為最後一個最好的。完成競選活動後,您可以解鎖夢想中的城市。這是一個非常漂亮的地方:綠色圓頂圓頂和紫色水晶的宇宙裡凡爾德(Cosmic Rivendell),以黑暗的另一個維度鏡像,它隱藏了許多秘密。隨著所有這些內容和突襲仍在進行,被遺忘的是迄今為止命運最大的擴張 - 比接管的國王舒適地更大。但是,正如基礎遊戲所表明的那樣,即使是最好的內容也可能會貶值而無需進行激勵措施,這就是為什麼Forsaken對這些激勵措施的修改也許是其最大的成功的原因。
在競選活動不久之後,您將達到50級和500級的電力(即齒輪水平),此時,只有新的“挑戰”將取代去年的里程碑。每周和每日品種都面臨著挑戰,並附有各種內容,包括英勇的故事任務,罷工,坩堝PVP,Gambit和Open-World Flashpoints。
在實踐中,這意味著命運的許多活動比以往任何時候都相關和有意義。對我來說,《命運2》(Destiny 2)降低了每週一次的節奏儀式:重置後登錄,星期二晚上在相同的里程碑上度過,登錄。被遺忘的看來,它會破壞這個時間表,幾乎每個登錄都提供了不同的東西,以使您朝著電源帽限制。
追逐
當然,假設這是您的目標。還有很多要“追逐”的東西 - 使用Bungie的術語 - 幾乎是壓倒性的。查看UI上的新勝利和收藏選項卡,顯示了您的活動中的數量已被衡量並朝著目標邁進。遊戲中的每個槍,裝甲件和著色器都有一個菜單條目,如果它掉落了,則可以將其解鎖。然後,您可以隨時製作副本,除非它具有隨機的特權。這意味著您可以報廢全部您的一年是一件珍貴的金庫空間的裝備,因為您知道您可以簡單地從菜單中從菜單上重新創建它,以靠近您當前的功率級別(因此,避開了輸液系統,這是令人沮喪的,這使得非常昂貴) 。是一個精彩的生活質量功能。
為了添加另一個獎勵循環,大多數供應商現在提供賞金。這些是一階段的任務,由無意識的忙碌製成,隱藏在敘事理由的最薄單板後面:“敵人的活動最近在這裡加劇了(當然,當然是一樣的),因此殺死50倒塌了” 。如果您停下來思考它們,就像它們一樣荒謬,它們的包容性很少,因為它們可以在處理更有意義的任務時完成。當您做其他事情時,看到賞金或勝利流行音樂,這是一個令人愉快的內啡肽踢,可以使您互動。
得益於所有這些活動,並以各種突出的重疊獎勵制度為基礎,命運終於達到了一個既定的目標:每種情緒確實有一個有價值的活動。命運再次很有趣 - 相信我,我和你一樣驚訝。去年之後,尤其是Osiris DLC的邊界侮辱詛咒,我對被遺忘的人表示懷疑。但是我不必去過。
判決
仍然有被拋棄的空間失敗。突襲對於其壽命至關重要,它可能會很糟糕。從現在開始的六個月後,國歌或第2師可能會從水中吹出命運2。或以某種方式,儘管經過修改了戰利品系統,但我們可能看不到社區中另一個值得磨碎的槍泡(大喊大叫的人,那些為霍普奇朝聖者打磨龍擊中的人)。 Bungie可以與另一個XP驅逐醜聞,季節性賽事或令人失望的DLC疏遠球迷。成為命運球員一直是令人興奮的高高和沮喪的低谷的野生過山車。和以往一樣,我們只能說出我們現在所知道的。
現在,我們很高。被拋棄給《命運2》中內容的質量,數量和結構帶來了巨大的改進。是時候接受命運可能永遠不會達到我們所有人都有的天文學期望,並且邀請了哪個Bungie邀請了原始期望。但是有了被遺忘的感覺,感覺像Bungie真正了解了遊戲有製成。它很昂貴,尤其是如果您尚未擁有基礎遊戲,並且它遠非完美無瑕,但是到目前為止,它是命運的最高形態。是另一個國王嗎?不,更好。