我是《命運2》的粉絲,但我實際上並沒有那麼多。雖然您完成了競選活動並突襲後有合理的活動菜單要做,但我從來沒有發現足夠好的理由使我的日常生活中的命運2部分。我並不孤單,因此,發現解決這個問題顯然是遊戲主要擴展的焦點:被拋棄的重點。在各種元素中,這種重點是顯而易見的,但除了夢想中的城市而言,這種重點僅此而已。
夢想之城是一個巨大,美麗,幾乎像盎司的結構,周圍環繞著鬱鬱蔥蔥的花園,並覆蓋著紫色的天空,是一個設計用於最終遊戲的新區域。這是從您遇到的第一個敵人將您一擊的事實中最明顯的。城市中的每個敵人都超過500次力量,因此,即使對該地區的基本探索也是一項堅定戰鬥的練習。
這座城市是最後的願望的家園,是被遺棄的突襲,但不要將該地區誤認為是基礎比賽的Leviathan:這並不是一個僅適用於預先安排的突襲隊的地方。街道和周圍的土地是巡邏區,就像《命運2》的導演地圖中的泰坦,火星和其他行星一樣。
夢想之城的活動集合構成了一個高級領域,該地區可以由獨奏玩家或在現場臨時成立的團體面臨。對於較少的社交球員或突襲團隊逐漸崩潰的人來說,這是一個重要的補充 - 終於有一些高級內容,不需要您經歷論壇或不和諧群體的煩惱,以便找到其他人來幫助您你。
夢幻城市提供的活動之一是盲人井 - 這項公共活動與升級協議共同基礎。像沃林德(Warmind)基於波浪的增加一樣,盲人井(Blind Well)在多個難度階段進行了進步,玩家團結起來,以抵禦攻擊者的群體。但是,當事件被征服時,區別是在新階段征服的情況下出現的。
每個新階段都會引入其他元素,使盲人隨著時間的流逝越來越困難。例如,您可能必須擊敗特定的敵人,以加強攻擊者的團伙,然後才能造成任何損害,如果您玩了Leviathan襲擊,這幾乎可以肯定是一個竅門。壓力也類似於突襲:比常規巡邏區中的公共事件更加激烈,更無情,因此更棘手。
我沒有在夢想的城市里花太多時間,但我確實知道我還沒有看到它所提供的一切。首先,這很大;也許不如Nessus大,但肯定會蔓延。它的角落和通道必定會隱藏寶藏和秘密,無論是丟失部門(例如盲人)的現有活動。但比它的大小更重要的是,夢幻城市隨著時間的流逝而發展。每週,它都會改變和轉變 - 邦吉不會告訴我什麼形式。但是,由於Forsaken現在已經推出,不久之後我們就會看到它的變化性質會採取的形狀。
我的一部分是為了最小的變化而做好準備,尤其是邦吉過去眾所周知,它會帶來巨大的變化。奧西里斯(Osiris)可怕的無限森林的詛咒仍然持續存在。但是被遺忘的感覺就像是在工作室的道路上轉彎。 Gambit是Bungie自Halo做出的最好的事情,以及被遺忘運動的男爵亨特結構承諾開放世界故事的更有趣的方法。這次團隊這次似乎正在更加專心地傾聽社區的反饋意見,因此我相信夢想中的城市有很多潛力,可以使《命運2》的未來變得更好。
不過,它需要正確完成。如果該市是定期更改新內容的畫布,那麼Bungie需要兌現這一諾言。我不喜歡現場遊戲設計所面臨的挑戰 - 這是一項巨大的任務,可以吸收金錢和勞動力 - 但要為Destiny 2取得成功這愛好遊戲要玩,它需要一個不斷的有趣,反復出現的挑戰和新鮮,令人興奮的材料的循環。
當然,Epic Games的資金從每個孔口中漏出來推動其設計,但是不可能忽略Fortnite為玩家設定的新酒吧。另外,大皇家隊的演講中有一種唱片的講故事裂谷,立方體和雷擊適合命運的傳奇宇宙。如果這是Bungie可以追逐夢想的城市,那麼偉大就在等待。