Bungie使Destiny 2的著色器和Mods爭議比需要

迄今為止,《命運2》最大的爭議中有兩個是其著色器系統的更改,以及在其戰利品盒中影響遊戲的模塊。當他們第一次被發現時,兩者都啟發了巨大的反彈,但是這是由於這種發現的方式而不是其實質的方式造成的?直到遊戲的PC推出不到兩週,我們認為您可能想知道這些是嚴重的問題,還是由Molehills製成的山脈。

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在原始遊戲中,著色器是改變監護人盔甲的顏色的物品。一位著色器重新著色,具有凝聚力的外觀,其用途是無限的:您可以根據心情自由交換著色器。很有趣。

在續集中,著色器可以應用於各個裝甲,以及武器,船隻等。它允許在更加顆粒狀的水平上進行自定義。但是兩個變化不太受歡迎:現在使用著著色器的閃光 - 命運2的遊戲中的貨幣 - 更嚴重的是,現在它們是只能使用一次的消耗品。我發現自己對著色器的選擇感到痛苦,知道我要改變主意會花費甚麼 - 這更多是決定而不是原始的,它會產生不那麼有趣的感覺。

時尚很有趣

The old days - my Destiny 1 Warlock

這是一個令人不愉快的驚喜,我們在遊戲機推出後被自己發現自己。我們從Bungie發表的唯一官方評論第二天來到Twitter上來自導演盧克·史密斯(Luke Smith):

“著色器是通過遊戲玩法來賺取的:級別,箱子,engrams,供應商。我們希望在繼續玩耍時,您會伴隨著著色器。當您達到20級時,著色器會更頻繁地下降:供應商獎勵,目的地遊戲和最終遊戲活動。

“著色器現在是持續的演奏獎勵。定制將激發遊戲玩法。每個星球都有獨特的裝甲和著色器獎勵。使用D2,我們希望諸如“我想進行突襲,試用或回到泰坦以獲取更多的著色器”之類的陳述。

換句話說,曾經是一個有趣的化妝品選擇實際上等同於實際裝備,作為繼續磨削命運2的許多活動的動機。這本身就是備受爭議的,許多回答史密斯反對這種化妝品的重鑄 - 最喜歡的人說:“這不是一個陳述曾經想製作。實際上,這是完全可怕的。”

但是,由於其他原因,史密斯的解釋不足。命運2的許多最佳著色器都無法從活動中獲得,而是亮點獨有的 - 它的戰利品盒。突襲的著色器很酷,但我個人的一些最愛是金色痕跡,地鐵轉移和歐莫隆流星光澤,我的僅有的這些的來源是明亮的engrams。 Bright Engrams確實會在普通遊戲玩法中下降,但慢慢地使用隨機內容,因此,如果我不想為更多我最喜歡的著色器支付真實的錢,總的來說,我會很搞砸。

付費獲勝:定義

Mods in a Bright Engram

正如我們在早期流中註意到的那樣,Bright Engrams還包含影響遊戲玩法的武器和裝甲模型。發現這一點後,流的聊天與“付費獲勝”的哭聲爆炸了,我們文章的評論部分,發布的reddit線程和我們的Twitter也是如此。

我建議謹慎對待這篇指控,並指出現在說Mods適合Destiny 2的經濟,或者它們對玩家的經歷有多大影響還為時過早。是的,邦吉(Bungie)越過了定性線,因為微交易現在會產生遊戲影響,但是如果這種影響是微不足道的,我認為它不會獲得勝利。至少,與創造術語的免費遊戲中的方式不一樣,在這種術語中,通過微交易來提高進步的動機是憤世嫉俗的,直到它們變得不可抗拒。這裡需要對該術語進行更清晰的定義:也許我們正在處理“付費獎勵”或“付費小”。

因為,正如預期的那樣,微交易在命運2中的進步遠非必要的。亮點有機會掉落藍色的mod,但您也可以為微光購買這些,而在最終遊戲中,更強大的傳奇mod是您實際上想要的唯一一種無論如何,在你的裝備上。還有一些誘使購買戰利品盒以獲得遊戲玩法的好處 - 可以通過結合藍調來製作傳奇的mod,那麼,如果您距離需要的傳奇mod距離您所需的傳奇mod距離只有一頭藍色,又脫穎而出呢?儘管如此,由於無法保證它會丟下mod,也不會是您所需的傳奇人物所需的事實,但它卻削弱了在明亮的ingram上的瘙癢。這是不可行的。

這就是為什麼社區似乎(幾乎幾乎)鑑於Mods的通行證,儘管對我來說,Bungie首先以他們的善意承擔了這種風險。如果mod對遊戲玩法的影響如此微不足道,以至於將它們放入戰利品盒中並不重要,為什麼還要打擾呢?付費冠軍的呼聲是完全可以預見的。當還有其他藍色mod來源時,似乎尤其不必要,因此,如果他們在其他地方提高了以補償的方式,它們可能會從明亮的engragr中取出,或者無影響,或者無影響。為什麼要冒著大家惹惱大家的風險?

讓我們談談

這些是不需要發生的對話。想像一下,當Bungie出版時是否他們的常見問題解答在明亮的編號上,他們添加了一個部分,該部分詳細列出了所有可能的內容,而不是將它們視為“隨機分類的自定義項目”。如果mod必須Bungie可以通過解釋藍調和傳奇人物之間的差異來消除大部分憤怒,以及通過Gunsmith的Glimmer獲得的確切方式。取而代之的是,我們沒有Bungie的評論,而是自己為自己努力工作。

關於著色器,如果盧克·史密斯(Luke Smith)至少在幾天前提供了他的解釋,那將是有幫助的。這仍然是分裂的,但至少Bungie看起來會積極主動且透明。當響應不僅部分,而且是反應性,可以認為這是不誠實的。

更好的是自願參加,如果史密斯走得更遠,那麼更好的是:博客文章而不是Twitter線程,對為什麼他認為化妝品本身值得投資突襲,而不是被視為有趣的獎金。這是化妝品估值的基本轉變,在其他提供類似自定義的遊戲中,它並不是典型的,並且值得更多討論。

Destiny 2 The Farm

這些想法中有許多源於Reddit對Twitter線程關於Bungie設計師的社區反饋。他對如何提出此類反饋的建議是合理的,並且已經受到了廣泛的歡迎,但是Reddit上的許多人都陷入了避免毒性的要求上,這表明Bungie本身可以做更多的事情來管理這一點。作為原始海報Egjosu說在編輯中:

“ Bungie,如果您要看這個,我想節省您一些時間在評論中進行掃描。 90%的人說:“如果Bungie/Deej/Team只能與我們交流一些信息,那將有所幫助。”現在,如果那是真的,我不知道。但這就是人們想要的。溝通。”

我明白了他們的意思。 Bungie一定知道著色器的更改和在戰利品盒中包含Mod的變化會有所推動,但是其中大部分源於驚喜和困惑,而不是來自實際變化的實質(儘管社區顯然仍然希望著色器成為著色器無限使用)。因此,如果Bungie站在前面,闡明了所有後果,並詳細提出了他們自己的每個決定的推理,則可能會大大減少反應。地獄,即使在遊戲機發布後一個多月之後,仍然受到歡迎。