命運2個空白子類和最佳構建

隨著發射女巫女王,Destiny 2對遊戲的空隙子類引入了一些更改。 void 3.0使玩家更靈活地規定角色以與他們的遊戲風格保持一致。這些更改增強了角色的核心空隙能力,因此擁有長期喜歡的空隙子類的玩家不需要學習全新的機械師。

以前,角色子類能力樹針對近戰選擇,超級能力和兩種被動。新的修改將自己的作用結合起來,最終導致更強大的攻擊,防禦和愛好者。新格式可以通過功率構建和優化進行更多的實驗。武器津貼,裝甲mod和Exotics都有可能為玩家提供更強大的選擇。在這裡,我們分解了玩家可以從新的Void子類中期望的東西,還提供了一些開發功率構建以適合任何遊戲風格的技巧。

修改了空隙子類班級的能力,運動能力,近戰和手榴彈,並提供了幾種新的手榴彈選擇。玩家可以通過各個方面和碎片進一步修改這些能力。方面特定於每個班級並增強角色的基礎能力。碎片對於所有void字符類都是相同的,並且還可以修改角色能力,但並不像方面那樣強大。

方面

術士:無效漫步子類

舊神的孩子(2個碎片插槽):投下裂痕以創造一個虛無的靈魂。當您用武器損壞目標時,您的空白靈魂會飛翔並排出目標,造成損害並削弱目標。當目標排乾時,您將獲得手榴彈和近戰能量(如果運行癒合裂谷)或健康(如果運行賦予裂痕)。擊敗被您無效靈魂耗盡的目標賦予了階級能力能量。

餵食空隙(2個碎片插槽):以無效的能力激活吞噬的目標擊敗目標。當Devour活躍時,最終打擊恢復了健康並擴展了Devour。

混亂加速(1個碎片插槽):手榴彈出版社:握住您的手榴彈,使其更致命,更有效。對渦流手榴彈,軸螺栓,散射手榴彈和磁鐵手榴彈的其他修飾。

前哨:泰坦子類

堡壘(1個碎片插槽):將您的超級拋棄給附近的盟友。將您的障礙物贈送給您自己和附近的盟友,並賦予了它,從而使其能夠慢慢再生其後面的盟友的倒影及其倒影持續時間。

受控拆除(2個碎片插槽):以空隙能力或揮發性爆炸擊中目標會使它們揮發。對揮發性目標的進一步損害會導致它們爆炸。當您附近的動盪目標爆炸時,授予您和您附近的盟友健康。

進攻性堡壘(2個碎片插槽):當您有一個過圈或在黎明的病房內,手榴彈的費用要快得多,您的近戰範圍和損壞增加了,近戰最終打擊延長了您的過圈的持續時間。在哨兵盾牌中,您可以換一個額外的盾牌。

夜行者:獵人子類

時尚的execution子手(2個碎片插槽):擊敗弱化,抑製或揮發性目標的目標贈款和三位一體。執行時尚的執行後,您的下一次近戰攻擊時,看不見的目標會削弱目標。

捕手的伏擊(1個碎片插槽):激活Quick Fall,將近戰電荷花在地面上,在撞擊上產生大煙霧,然後消散。雲中捕獲的目標被削弱,盟友被看不見。當您的煙霧炸彈附著在附近的表面或目標上時,您的煙霧炸彈使其在附近不可見。

消失的步驟(2個碎片插槽):躲避使您看不見。

碎片

  • 驅逐迴聲:空隙能力最終打擊導致目標爆炸。 +10智力。
  • 提供的迴聲:用手榴彈損壞目標授予近戰能量。 -10力量。
  • 交換的迴聲:近戰最終打擊Grant Grenade Energy。
  • 殘餘的迴聲:您的揮之不起的手榴彈效應(渦流手榴彈,空隙壁,空隙尖峰和軸螺栓)的持續時間增加。
  • 報復的迴聲:戰鬥人員包圍時,最終打擊了超級能量。
  • 破壞的迴聲:您的無效手榴彈削弱了目標。 -20學科。
  • 持久性的迴聲:應用於您(隱身,過圈和吞噬)的空隙增長持續時間增加。 -10移動性。
  • leeching的迴聲:近戰最終打擊為您和附近的盟友開始健康再生。 +10彈性。
  • 統治者的迴聲:抑制目標後,您將在短時間內大大提高移動性,並從儲備金中重新加載裝備的武器。 +10學科。
  • 擴張的迴聲:蹲下時,您會更快地偷偷溜走並增強雷達分辨率。 +10移動性,+10智力。

玩家目前無法解鎖以下片段,但是有人猜測,在門徒世界的首次突襲競賽的誓言結束後,他們將於3月5日解鎖。

  • 不穩定的迴聲:用手榴彈擊敗目標,將無效的武器揮發了。 +10強度。
  • 收穫的迴聲:通過精確的最終打擊擊敗弱勢目標將創造力量。 -10智力。
  • 默默無聞的迴聲:終結者最終打擊贈款隱身。
  • 飢餓的迴聲:拾起和電源球吞噬。 -10恢復。

無效漫步者(術士)

在新的空隙系統中,空隙漫步者可以挖掘出Devour,這會導致最終打擊治療玩家,授予手榴彈能量並擴展吞噬。

防守球員從使用空隙中受益治愈裂痕在戰鬥中幫助恢復其健康和盟友的班級能力。與古老的眾神的孩子一起使用治癒的裂痕會觸發一個虛無的靈魂,該靈魂削弱了敵人,同時授予了監護人及其盟友手榴彈和近戰能量。飼料的空白方面觸發了吞噬狂熱,因為它以空隙的能力擊敗了敵人,從而恢復了健康並擴大了吞噬。這些可以共同創建一個強大的組合。

其他人可能會去增強裂谷,這增加了裂谷中任何人的武器傷害。然後,他們可以使用混亂的加速劑使用飼料,從而使手榴彈充電。殘餘的迴聲增加了這些手榴彈的持續時間,賦予了更多的權力。一個範比特作家指出,新的脫離絲狀腿部裝甲的新割線效果變得極為強大,這些腿部裝甲賦予了賦予裂痕的能力。因為牽引碎片的迴聲可以從近戰最終打擊中賦予健康再生,所以玩家從賦予裂谷和康復裂谷的好處中獲得了好處。

前哨(泰坦)

堡壘和進攻性堡壘彼此齊頭並進。當玩家使用超級能力時,Bastion在使用障礙物級別的能力時為球員提供了防守型愛好者(Plus,Bastion還將堡壘額外送給附近的盟友)。進攻性堡壘增強了球員的近戰,並贈款潛力以近戰最終打擊延伸過球。

泰坦近戰的能力也提供了過圈,因此堡壘並不是利用進攻性堡壘過圈修飾符的必要。進攻性堡壘還與Dawn的Ward of Dawn合作,這是一種泰坦超級能力,可提供防禦能力,並在玩家通過時增加武器損壞。

儘管如此,計劃利用過殼修飾符的玩家還應通過片段來優化近戰戰鬥,例如迴聲的水cho。如果使用黎明的病房,玩家可以裝備聖14外來頭盔的掌舵,這會導致超級能力盲目靶向和贈款(在黎明的病房中固有)。毀滅近戰殺死的毀滅煙pauldron異國情調的手套授予了超級能量,這可能是一種迅速補充超級速度的可靠方法,同時又被進攻性的堡壘帶來了超級拋光和近戰愛好者。增加近戰統計數據的裝甲mod在這裡也很有幫助。

夜行者(獵人)

獵人空隙的能力優先考慮隱身,其中包括躲避和隱形。消失的步驟將角色的躲避能力變成一連串的隱形性,這是相當簡單的。但是,時尚的execution子手和誘捕者的伏擊可以共同使用更複雜的版本。 Trapper的伏擊使玩家可以花他們的近戰來潛入地面,從而形成了煙霧雲,削弱了敵人,並使玩家及其盟友看不見。這也導致夜行者的煙霧炸彈削弱了敵人,使盟友看不見。

時尚的execution子手在擊敗被削弱的敵人(以及那些因手榴彈被抑製或揮發的人)而授予隱形性,然後引起玩家的下一次近戰攻擊,同時看不見以削弱目標。這裡的想法是運行連擊,即一個看不見的玩家會攻擊弱勢敵人,這結束了玩家的隱形性,但隨後擊敗了那些弱勢角色的人,然後恢復了這種隱形性。

外來的裝甲(例如,重新降低頭盔)可以提高隱形性,只能增強這種能力。但是,團隊合作者可以尋求綜合量,該雜誌對獵人玩家看不見的任何監護人都具有額外的損害。

根據Bungie的Void 3.0博客文章,弧線和太陽能類的類似變化也在進行中。新的空隙系統是一個受歡迎的改進,即將對其他子類的變化使遊戲的未來對於長期玩家和新的燈光都更加令人興奮。