最新暗黑破壞神2:復活的PTR更新引入了特殊的碎片魅力,旨在環繞著敵人對個體傷害類型的免疫力。這些魅力通過將任何完全阻力降低到95%,以防止敵人完全免疫,從而使構建專注於這種類型。事實證明,此更新在一些更新的粉絲中很受歡迎。PC上最好的RPG遊戲,但是其他粉絲擔心更新在即將到即將到來之前的系列方向暗黑破壞神4發布日期在2023年。
許多宣布對此回應的評論初始更新文章在暗黑破壞神的Subreddit Express興奮中,這些散發的魅力使所有構建在任何情況下都是可行的。以前,由於眾多敵人的敵人,諸如在某些殘疾人區域苦苦掙扎的巫師之類的建築物。一位流行的評論寫道:“最終,所有構建都可以在任何地方耕種,我簡直不敢相信。”另一個人補充說:“現在我可以玩一個規格並構建我想要的樂趣,而不必由於煩人的免疫力而不必最高/最大。”
然而,一些球員假設引入散發的魅力感覺就像是邁向簡化構建的一步 - 當玩家只需一種損壞類型即可清理任何內容時,它就會消除最終遊戲中的某些複雜性。其他的抱怨與近戰用戶相比,這些魅力對范圍的構建更有益,因為它們會增加玩家從相關的損害類型中造成的傷害,這意味著,如果任何物理構建都想運行物理魅力,則任何物理構建都將遭受25%的額外物理傷害。
一篇流行的帖子暴雪論壇將更改比作《暗黑破壞神III》,最初的海報聲稱允許一個角色耕種所有東西,都過度簡化了《暗黑破壞神2:復活的殘局》。幾個答复說,他們擔心這種變化表明暗黑破壞神4還將遵循類似的途徑,即在給定情況下提供更多可訪問性來使用任何構建。但是,其他評論指出,使所有構建可行都可以增加潛在的構建多樣性,並且玩家可以自由使用他們想要的任何規格,而不是被迫進入一些特別強大的構建。
與往常一樣,辯論在較老式的暗黑破壞神遊戲的粉絲之間,尋找更具挑戰性,複雜的體驗,以及喜歡暗黑破壞神3的品牌更平易近人,更加自由形式的戰利品耕作。暗黑破壞神4的降落在哪裡還有待觀察 - 藝術風格肯定會解決對其前任過於明亮,多彩的外觀的擔憂,但是我們尚未確切地找出最終遊戲的形狀。
暗黑破壞神2:復活的梯子第二季定於10月6日開始 - 時間將確定這些PTR功能中的哪個將其進入最終版本,以及它們到達的形式。同時,暗黑破壞神3季27目前正在進行中,並具有新的成聖項目系統,並設置了一個主要的補丁程序來解決暗黑破壞神不朽的戰線,跨界遊戲最具爭議的功能之一。