暗黑破壞神4不會有巨大的傷害數字,讚美莉莉絲

進入暗黑破壞神4暴風雪透露,莉莉絲最好的盔甲可以增加損害的損害,因為RPG遊戲。再見大量,您好一個更清晰的UI。

Diablo 3最令人沮喪的功能之一是傷害數字。當您升級時,您開始淘汰百萬損壞,所有這些都顯示在您的屏幕上。不幸的是,怪物也很難擊中,使展示更加混亂並造成了絕對的混亂。

進入怪物裝甲。是的,是的;進入暗黑破壞神4莉莉絲(Lilith)的軍隊現在將以物理裝甲的形式進行減輕損害,而不是腫脹的HP棒,儘管您的角色造成了巨大的傷害,但它花了很長時間才能磨削。

在2月28日的《暗黑破壞神》中討論這一點時,首席遊戲設計師Meng Song指出:“我們都有一個問題,每當我們想增加怪物的防禦力量時,我們唯一可以做到的方法就是增加怪物的HP。

“如果我們想將怪物的防守能力從31級提高到32級,這意味著32級怪物的HP將增加10%。如果您從一級到100級進行此操作,則最終會以超大數量。數十億甚至數万億。

“要使玩家能夠殺死這些怪物,他們必須造成數十億的傷害,在暗黑破壞神4中,我們將此數字顯示為浮動傷害文字;我們不能隱藏它。因此,由於這個數字是如此之大,所以它覆蓋了屏幕的很大一部分。”

遊戲總監喬·謝里(Joe Shely)指出,這些數字“難以理解”,尤其是因為“暗黑破壞神的戰鬥非常快,您希望能夠快速了解​​自己的傷害。我們想減少數字。”

因此,怪物沒有在屏幕上有大量的數字,而是會使用其“裝甲”吸收一些損壞,而您只會直接看到您直接造成的傷害。這樣可以減少數字,同時使怪物更容易平衡。

作為數字不好的人,我很高興聽到這個消息。我與《暗黑破壞神3》的主要手段是作為和尚跳水,彈出了我的連擊,但無法理解我實際上造成了多少傷害。我還發現自己錯過了較小的敵人,因為他們被遮蓋了,這意味著很容易被淹沒或錯過東西。在我期間暗黑破壞神4遊戲預覽,我確實發現UI的忙碌得多,這又使一切都變得更加流暢。

因此,Begone,大傷害人數!與舊的,以及新的。如果這種變化使您的興趣提前暗黑破壞神4發布日期,請確保檢查哪個暗黑破壞神4類您將接手將莉莉絲惡魔直接送回地獄。