暗黑破壞神4的新齒輪染料系統可產生一些華麗的風格

如果您想擺弄《暗黑破壞神4》中的角色的外觀,我們會感到非常興奮。正如我們所報告的那樣,字符自定義在這個條目中RPG遊戲系列比以往任何時候都要深,但是該深度也擴展到設備。 Diablo 3的染料系統將使您更改設備的顏色,它將在暗黑破壞神4中返回,但是這一次比簡單地在設備上塗一層新油漆要詳細範圍。

暗黑破壞神4的主要創新之一是基於物理的渲染系統。藝術總監約翰·穆勒(John Mueller)解釋說,這實質上是一套針對遊戲中對象顯示的規則 - 例如,組成對象的材料的物理屬性決定了其反射光的方式。

該系統允許更大的圖形保真度,使《暗黑破壞神4》的相機比以往任何時候都更加接近,並且還用於確定您能夠對齒輪進行的更改。穆勒說,當然可以染料織物,但這在金屬裝甲上不起作用。

穆勒說:“您可以塗金屬,但我們並沒有真正這樣做,因為它對世界的性格不合時宜。” “油漆是一種更現代的事情。”取而代之的是,您將使用不同的金屬類型自定義板甲板,並且由於它是不同的材料,因此它看起來和行為會有所不同,因為它反映了遊戲世界中的光線。

穆勒說,該團隊為每個可自定義設備創建了四個不同的“染料地圖”。皮革將具有一系列的潛在色,而金屬將從鐵和金等各種類型中選擇,而織物成分具有自己的染料圖。

穆勒告訴我們:“我們有很多您可以選擇的調色板,隨著時間的流逝,您會得到更多的調色板。”您可以在此處閱讀有關暗黑破壞神4染料系統的更多信息官方博客上的最新條目- 從團隊分享的藝術中可以看到,這些套裝具有帶有細節的分層外觀。正如暴雪所解釋的那樣,所有內容旨在在電影院期間保持近距離的相機拍攝,這將在引擎中進行,而不是這次是預渲染的生產作品。

沒有暗黑破壞神4發布日期設定了,所以我們只需要等待在庇護所最熱門的惡魔般的時尚中開始淘汰角色即可。