《暗黑破壞神4開放世界》提供了一個分支故事,使玩家可以按照他們希望的任何順序來應對其主要部分,甚至讓您完全離開主要的任務並進行側面活動。此最新更新來自幻想遊戲暴雪的導演喬·謝里(Joe Shely)和暗黑破壞神總經理羅德·弗格森開放世界的遊戲設計和著名系統。
弗格森說:“將'開放世界'放在一個大的霓虹燈標誌上,閃爍的標誌之一是人們有那種野外呼吸的概念,哦,這是完全有機的,我可以去任何地方做任何事情。 ”點燃。 “那不是我們的故事。我們的故事可以實現非線性,但是有一個故事 - 我們想開頭,中間和結束。”他解釋說,一旦過去的序言,玩家就可以選擇選擇他們所採取的行為的順序。
弗格森繼續說:“實際上,您實際上無法追求這個故事,這是開放世界的好處,這是很多附帶的任務,您可以做的很多事情都不是黃金之路。”但是,他強調說:“ [世界的每一英寸]都是為了戰鬥而建造的……在開放世界中的任何地方,您都可以停下來,怪物可以攻擊您,您可以在那裡戰鬥。”
Shely笑著回答,並補充說:“實際上,它有一次太密集,所以我們將其撥回了一點。我們想讓全世界都有令人興奮且有趣的事情要做。”他解釋說:“我們實際上有很多東西,以至於在坐騎上通過它是具有挑戰性的,因此,團隊確保道路可以讓玩家迅速到達所需的位置,但仍然“有機會走路並看到有趣的事情。”
同樣,Diablo 4“著名”系統也播放。弗格森(Fergusson)解釋說,當玩家發現更多的區域時,他們可以找到隱藏的卡車,完整的側碼和清晰的據點 - 所有這些都將淨獲得獎金享譽良好的福利。作為這些好處的一個例子,他說玩家可能會為未來的角色發展贏得技能點,從而使Alt角色可以使用幾個技能點開始遊戲。
您可以觀看下面的完整視頻,由IGN提供:
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