暗黑破壞神4戰鬥“接地”,為戰術選擇騰出空間

即將到來的羅德·弗格森(Rod Fergusson)說RPG遊戲。暗黑破壞神的暴雪總經理加入遊戲導演喬·謝里(Joe Shely),詳細介紹了視覺設計的簡化如何為這種更現實的語調幻想遊戲這感覺比《暗黑破壞神》 3的“幻想”“有點少一些。

作為IGN的講話,作為正在進行的採訪系列的一部分暗黑破壞神4封閉遊戲beta,Shely和Fergusson談論了《暗黑破壞神4戰鬥系統》的“力量幻想”,以及將其與主要係列的前身區分開的一些決定。 Shely說:“暗黑破壞神3中的內臟戰鬥無疑是基礎。”他解釋說:“我們想讓戰鬥感覺更加故意,增加更多的賭注,並提高戰場的清晰度。”

弗格森(Fergusson)驅動著戰鬥期間球員驅動的戰術的中心,這提高了清晰度,他指出,在《暗黑破壞神4》(Diablo 4)的更強大的敵人(例如稀有的敵人)(例如稀有的敵人)上刪除了稀有和獨特的發光,以幫助遊戲使遊戲更加“接地” “ 感覺。謝爾比(Shelby)指出,這種方法有其局限性,但是:“當怪物躲在門口或支柱之後或其他東西後面時,沒有任何信息就毫無疑問了- 但事實證明這一點非常令人沮喪!”

謝爾比說:“如果您看不到自己做出的決定或怪物在做什麼,那麼很難感覺到自己做出重要的決定。”他還與球員運動,逃避技巧和其他橫渡能力進行了交談,並解釋說,團隊正在設計相遇和老闆的戰鬥,這些戰鬥利用運動機制來使球員保持腳趾。

兩人表示強調的另一個因素是該殺死的時間。弗格森說:“暗黑破壞神是一種力量幻想,因此,如果感覺太艱鉅,緩慢,太努力,那麼感覺就像只是生命點的肉袋,殺死事物並不有趣。如果太快了,那就感覺像是用紙製成的,我的力量沒關係。這確實是關於將其撥入。”

作為暗黑破壞神4發布日期Shely和Fergusson也不可避免地靠近幻燈片暗黑破壞神4最終遊戲老闆蓋特保留了世界各地,而最近的演示揭示了暗黑破壞神4技能與武器損壞相關 - 儘管與暗黑破壞神3的方式不同。我們已經了解了您需要了解的一切暗黑破壞神4類您將能夠在發布會上玩耍,還有更多PC上的最佳遊戲等最佳遊戲等待時讓您滿意。