Doom Eternal的第一個競選DLC即將推出,這是一個很大的競選。古代神,第一部分是在原始故事結束之後進行的,儘管它可以單獨使用原始遊戲,但它是對厄運粉絲的最終考驗 - 是的,這意味著我們將與Eternal最討厭的敵人進行更多的鬥爭。
古老的神為您提供了完全動力的厄運殺手 - 從一開始就解鎖了主遊戲的每一次電力和武器升級 - 但是ID軟件的人們告訴我們,您不應該期望在新內容中騎行輕鬆。實際上,您可能只需要將困難降低到一兩個檔次。
請繼續閱讀我們對遊戲導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和執行製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)的全長採訪,在那裡他們分解了DLC中的內容,其範圍如何與主要競選活動相匹配,並暗示那些掠奪者的戰鬥可能這次可能會少一些激動人心。
PCGN:您能給我們對古代神DLC的範圍的細分嗎?
馬蒂·斯特拉頓:當然。因此,這是厄運永恆的續集 - 它發生在相對較快的情況下,並且確實專注於擴大知識。雨果可以更多地談論它的設計細節,但是總的來說,我們使殺手保持完好無損,從根本上賦予他一切,使他最大化,好像您完成了競選活動的所有內容一樣。符合mod。
因此,只有所有的好東西,然後我們帶您到一些奇妙的地方與新敵人作戰。這種體驗始於在海中間的UAC研究設施。在風暴中間,您有點懸在300英尺的地方,懸而未決的經歷很棒,令人難以置信的體驗。它帶您到地獄中的一個非常涼爽的血沼澤,有點全新的地方,然後在厄運永恆之後離開烏爾達克的殘餘物,被摧毀和散亂,您可以回到那兒。
因此,這些位置令人難以置信,我們介紹的AI(如Spirit)確實很酷,並且改變了整個遊戲的動態。我們讓玩家就他們使用的工具以及他們的戰斗方式做出了新的選擇,真正挑戰了他們。您知道,如果您曾經聽過我們談論《毀滅戰士》永恆的話,那麼這一切都是與參與有關的,這絕對是旨在參與和挑戰那些花了一些時間在遊戲上的玩家。擁有完整的套件,因此您非常強大,並且能夠將其帶入戰鬥就是……這是一個新的樂趣。
新地點是否創造了探索新鮮的遊戲和機車途徑的機會?
雨果·馬丁:新的位置使我們可以通過水平設計本身來做一些非常有趣的事情。顯然,戰鬥是演出的明星,但是在戰鬥之外,僅解決了水平的難題也提供了同樣的參與。您知道,戰鬥本身本身就是一個難題 - 我們對此真正發聲,直到永恆推出,我認為現在每個人都看到我們在說什麼。這不僅是一個無意識的走廊射擊遊戲,而且是一個思考的人的動作遊戲,因此,這些水平還需要一些思考才能進行並解鎖。
因此,絕對選擇了這些位置,因為它們為我們提供了挑戰玩家並以不同方式吸引他們的機會。我會說,就您在永恆中學到的基本核心原則和規則集而言,並沒有真正引入新的機制 - 但級別本身以新有趣的方式利用了環境。您知道,在風暴期間,這款巨大的離岸鑽機高高了,在海洋上方有30層,所以我們肯定會做一些很酷的設計工作,然後您去天堂,我們稱之為的馬術機,這實際上是天堂裡的森林。
我們肯定會通過在森林中導航您的方式來做一些有趣的事情,森林既美麗又有些令人毛骨悚然,同時令人不安。然後是Marty提到的沼澤,它將結合一些為該地點建立的新想法,還為那些感興趣的人也是一些非常酷的故事。
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我們為DLC的範圍感到自豪。大多數人會將DLC與較小的範圍聯繫起來 - 就像是為電影的電視版本製作的,電影是主要遊戲。對我們來說,這非常像是兩部由兩部分組成的電影 - 這與主要遊戲一樣宏偉。
多發性硬化症:不是很長,而是在您的工作方面。價格點也有所不同,因此有理由認為它不那麼大。它是DLC,但就範圍,規模和參與程度而言,這一切都將與主要遊戲一樣大 - 在某些情況下,我會說更大。
玩家對主要活動的反應是否已將您想使用DLC做什麼?
嗯:是的,我認為特別是我們要以新的方式吸引人們,例如,他們依靠的某些組合和武器,通過設計,我們希望在永恆中發生這種情況。我們有機會可以為您提供完整的套件,而不是引入新武器,然後依靠某些武器mod,而這些武器在競選過程中沒有使用太多 - 等離子體槍上的微波梁就是其中之一。
這是一種非常有趣的武器,但是它會使您放慢腳步,並且使用武器的某些優點和缺點意味著大多數玩家不會使用太多。對於大多數人來說,更高困難的風險回報/因素對大多數人來說太多了,儘管我們確實看到了偉大的玩家使用它。
因此,我們在那裡看到了一個設計AI的機會,可以特別鼓勵您嘗試新事物 - 我們在厄運中擁有的岩石剪刀,就像粘炸彈一樣,將cacodemons和等離子體槍彈出了盾牌等。因此,我們與一些新的AI一起做了更多。這直接回應了他們的永恆方式。您在整個遊戲中一直使用的舊組合將在許多敵人中起作用,但是我認為許多新敵人會以新的方式挑戰您,並使您的思維方式有所不同,從而提高了參與水平。
我們真的很痴迷於訂婚!我們希望人們在每一分鐘內都會感到參與。然後,一旦學習了它,就可以掌握它,並且變得像其他所有內容一樣容易。
我們需要問:DLC中有多少個掠奪者?
嗯:有很多。
哦,不。
嗯:是的。但是,正如馬蒂所說,當您啟動DLC時,您將被滿載。基本上就像打字厄運永恆的作弊代碼並解鎖一切。因此,您真的很強大,您是滿載的F22。肯定要花一些時間才能習慣。但是,有時候,我們將創造公平但引人入勝的挑戰,以供您克服。 “公平”是手術詞。例如,與兩個掠奪者有一次相遇,但是有一個平衡 - 感覺很棒,具有挑戰性,這絕對使我經歷了我的步伐。
而且,您有困難的設置,並且不需要羞恥。我懷疑大多數人可能會在困難的環境中玩耍,這可能是從第一級開始的。也許如果他們在Ultraviolence上完成了厄運永恆的結束,他們可能想啟動這一問題 - 我的意思是,他們可以隨時隨地啟動它 - 但是我認為,即使有些人也可能會稍微降低它,以便在重新測定如何駕駛賽車時,將其放下來傷害我,您知道嗎?
完成它們:全部Nekravol收藏品
我們為掠奪者感到驕傲 - 我們覺得他測試了您對所有戰鬥系統的知識,但是那裡有一個平衡。我昨天對它進行了測試,並給一些筆記說,您必須與掠奪者一起進食,因此玩家可以補充彈藥和東西。但是您在這場戰鬥中擁有的飼料類型確實可以增加挑戰的挑戰。在與兩個掠奪者的相遇中,有一堆石像和小鬼,這令人沮喪。太多了。就像,我需要殭屍。如果我要與兩個掠奪者打交道,我需要相對寒冷,因為已經足夠了。有兩隻狗召喚兩隻狗,兩隻狼,所以有點瘋了。我們一直在尋找有趣,公平和挑戰的邊緣。
無論是在遊戲還是我的個人生活中,我都沒有做任何事情,在某個時候並不令人沮喪。但這是克服參與度的障礙,然後實現精通的障礙,因此更令人滿意。一旦擁有,一旦有了很容易獲得的東西,您就知道嗎? 《毀滅戰士永恆》是您必須賺取的力量幻想。然後,它更甜蜜。我的意思是,我們對該設計理論充滿信心,因為在過去的幾個月中,我們已經看到它現在已經發揮了作用。因此,會有一些雙重掠奪者的時刻,是的。
多發性硬化症:當我們查看遊戲中有多少人玩過,我們的比例大於2016年,這些人已經完成了它,因此您總是在看這件事,並看到玩家在遊戲中的距離。這很重要,因為我們希望DLC盡可能多地吸引人。實際上,您甚至不需要擁有Eternal即可購買DLC並播放它。
哦真的嗎?
多發性硬化症:是的,這是我們正在做的獨特的事情。但是,這特別酷,因為您基本上是從所有武器開始的,並且可以將其擊倒到一個更容易的困難。這是體驗遊戲的真正獨特方式,我們希望人們這樣做
但是,除此之外,它確實是為完成《厄運永恆》並正在尋找更大挑戰的大量受眾的建立的 - 不一定是新的冒險,而是肯定的新戰鬥冒險,以及使用他們學到的那些技能的新方法。正如雨果(Hugo)所描述的那樣,《厄運永恆》(Doom Eternal)使您成為黑帶,如果您沒有更艱難的鬥爭來接觸您,您會覺得自己的技能沒有得到測試。是的,它是為那些玩家進入並真正炫耀他們可以做什麼的。
您可以擴展您提到的新的AI和敵人嗎?
嗯:我們有一個基本上是這個地獄般的小砲塔的砲塔AI,這是您在Nekravol地獄級別之一中短暫看到的角色。在卡利巴斯戰鬥的眼中,有這些小眼球向您射擊,現在它們將像經常性角色一樣 - 小砲塔增加了額外的挑戰元素,與觸手不同,有一種環境AI。
我們已經用觸手做了一些有趣的事情,這些事情再次支持AI為您增加一些驚喜。然後我們,全吹了AI。我們有一個血腥的天使,這是一個惡魔般的天使 - 這是一個全新的角色,非常非常棒。
舊的Ballista Super Shotgun QuickSwitch組合不會對付這個角色,您知道嗎?有一種與之抗爭的特定方法,它將測試您在脅迫下降落精密鏡頭的能力。與Maykr無人機不同。頭部是弱點,因此您必須依靠粘炸彈和或精密螺栓,具體取決於身份。
粘性炸彈往往是為人們降落頭像的更容易的方法,而精確螺栓是更高的技能,但更容易更快地執行。而且,由於此角色是裝甲的,您將可以在某些窗戶上降落這些窗戶。這就是您在可汗瑪雅之戰中看到的 - 在她的襲擊中,她是裝甲的。
解鎖地獄: 殺手大門鑰匙位置
血天使是裝甲的,但與掠奪者不同,在某些攻擊中,他們會卸下盾牌以執行它,還有一個簡短的窗戶,少數框架,玩家有機會降落頭像。他們可能會通過對身體的常規射擊損壞它們,但這就像射擊小指一樣 - 它會吸收大量的彈藥,並且會花更長的時間。
當您爆頭時,它為空間中的所有其他AI提供了攻擊您的機會。這就是我們在《厄運》中設計所有國際象棋的方式 - 它們本身似乎太容易了,但是一旦您將它們與其他一堆其他人一起放在舞台上,您就會看到它的挑戰性。我們為Blood Angel感到非常自豪,而榮耀殺戮真的很酷。
我們也有這種精神,就像一個已經復活的死召喚師一樣,它擁有其他惡魔並以非常獨特的方式拋光它們。它不僅是更多的傷害和更快的速度,因此您無法消除該惡魔的弱點。儘管他們擁有,但他們不會動搖。步履蹣跚的有點像末日的元素,我認為好的球員確實認為是非常重要的 - 步履蹣跚,使敵人停止向您射擊。因此,當他們不步履蹣跚時,這是一個巨大的差異,因為它們只是有效地不停止。
以Mancubus為例。當他擁有的時候,你再也不能折斷他的槍。與他射擊他無關緊要,他甚至都不退縮。他會繼續向您開槍,這使他們真正的威脅,他的健康狀況更高,而且非常艱難。當他們擁有時,它們對ballista極具抵抗力,因為我們知道這是玩家喜歡使用的武器 - 我們也喜歡使用它!但是在這種特殊情況下,這是與他們的舞曲組合的反對。
另外,如果您試圖在擁有的AI時殺死它,則它會發揮作用,然後精神出來。然後,您在那裡有幾秒鐘的時間,而精神在開始尋找下一個AI之前就震驚了。在那個時候,您必須使用等離子體的微波梁殺死它。基本上是捉鬼敢死隊。您可以拿起它,然後用微波梁煎炸它,然後必須將其固定在那裡,大約幾秒鐘。同樣,在那個時候,當然,所有其他AI都將在攻擊您。
擾流板警報: 厄運永恆多長時間?
因此,在競技場戰鬥中找到並實現這一點是一個挑戰。但是您絕對想這樣做,因為當他們擁有東西時,這真的很討厭。然後,最酷的事情是,如果您 /做過 /使用Ballista Super Shot彈槍組合來殺死擁有的AI,那麼當您殺死現在裸露的精神並切換到等離子體和微波梁時,您實際上將脫離彈藥。因此,這種非常有趣的調整,這種新的元數據出現了,您必須真正戰鬥以不同的方式戰鬥。
您期望在這些DLC章節之間使用多長時間?
多發性硬化症:他們都是一年級的一部分。因此,您可以假設它們都在發布後的一年內。 Covid-19肯定對我們能做的所有事情造成了損失。實際上,我們不得不將一些事情移動,我們推動了入侵,我們打算做的事情有點。而且,我們在戰鬥模式方面並沒有像我們希望的那樣發行太多,因為我們一直專注於DLC。因此,您知道,我們的期望是在那一年的時間範圍內將他們倆淘汰。
您為什麼決定為Eternal開展競選DLC?
多發性硬化症:這就是人們想要的。我們為Doom 2016進行了賽季通行證,該通行證基於多人遊戲內容。而且,我認為粉絲們非常清楚地說,他們寧願擁有競選內容。而且是合理的。我的意思是,該活動是演出的明星。我們建立了戰鬥模式,將這一競選經驗擴展到社交體驗中 - 您可以與朋友一起做的事情。對於《毀滅戰士》(Doom Eternal)來說,我們真的很想做更多的支持。為戰鬥模式進行免費內容,並將我們的注意力集中在DLC上,圍繞人們真正要求的內容。
從故事和知識的角度來看,它確實使我們有機會告訴更多,這總是令人興奮的,並為玩家提供更多他們想要的東西。我們還有更多想要的東西,但由於重點是DLC,可能要等到以後才能解決。因此,我們正在嘗試平衡支持這兩個要素的平衡。