Quakecon昨晚在德克薩斯州奧斯汀進行了比賽,為了為當晚的陽台定下基調,ID軟件的Marty Stratton和Hugo Martin展示了Doom Eternal的新戰鬥模式。它將兩個球員作為惡魔與一名殺手擊中,看起來很有趣。
正如已經揭示的那樣,戰鬥模式為取代傳統的死亡競賽在厄運永恆。這是一個大膽的舉動,而且肯定會引起爭議,但戰鬥模式看起來很有趣。斯特拉頓(Stratton)和馬丁(Martin)週五在Quakecon主題演講中提供了一些有關它的新細節。
最值得注意的是對戰鬥模式實際運作的解釋。我們已經知道這是兩個惡魔與一個殺手,但事實證明,還有更多的戰鬥模式。首先,當殺手死亡或兩個惡魔球員被淘汰時,回合結束。當殺手殺死一個惡魔時,開始了20秒的倒計時。當該計時器達到零時,被殺死的惡魔玩家以他們的起步健康的一半重生。
還有其他有趣的皺紋。惡魔球員將能夠在奴才惡魔中產生,這些惡魔的行為與競選活動的行為相同。儘管殺手可以使用近戰榮耀殺死攻擊來產生健康,彈藥和盔甲等資源,但惡魔可以使用“資源塊”能力,如果適時,可以將殺手保持在後腳。
ID還揭示了演示過程中的部分可玩惡魔陣容。惡魔玩家將能夠從導彈發射的燃燒劑,浮動疼痛元素,笨拙的曼庫斯和經典的拱門vile中進行選擇,這使其從Doom 2獲得了光榮的回報。末日獵人。
同時,殺手將通過完整的負載進入戰鬥模式 - 遊戲中可用的每種武器和mod。 ID的演講表明,各個惡魔對殺手的機會不會有太大的機會,但是通過共同努力,將危害和產卵置於惡魔中,有很多機會佔上風。或爪。
厄運永恆於11月22日啟動。