如果您遇到了女性通常會扮演支持的刻板印象,請舉手。不,不是 - 我沒有武裝,我只是想 - 好的,表現出來,這可能是一種更好的方法。我實際上看不到您的手,但我知道這是各種遊戲類型的普遍刻板印象 - MMO,FPSS,MOBAS,ETC。
這不僅是刻板印象。最近,我和一群女性朋友一起在Dota 2堆裡,我們遇到了一個聞所未聞的問題 - 我們沒有足夠的攜帶者。這是一個很奇怪的情況 - 通常是最令人垂涎的角色 - 但是當計時器滴答下來時,我們尷尬地凝視著空蕩蕩的安全車道。
我們的中級球員艾美(Emmy)試圖使用強大的勵志工具,內gui,將我們塑造成塑造。 “為什麼你們都沒有玩!?”她對我們大喊。我低頭看著我羞恥的小技能三角形。我玩過2,000多場Dota 2,其中有1,970場是作為支持。艾美獎,你可以給我加油,但是如果你把我放在那個安全的車道上,我會錯過這麼多的最後一擊(dota,不用擔心),每個人都會向我報告,我的遊戲將會自發地卸載自己,然後彈出我的DVD驅動器,然後擊中我。
失去了特定的遊戲後,是時候進行一些內省了。在各種戰場上有很多榮耀多人遊戲,但是許多女性主要是在參加支持課,而不是戴在我們的敵人的頭上,看著她們落在我們可能喜歡聯合收割機中的新鮮玉米耳朵之前。為什麼?
我的朋友們係好,是時候獲得統計數據了。有一篇論文叫站在你的男人身邊:在英雄聯盟中對性別差異的檢查該書於2015年發表在《遊戲與文化》雜誌上。他們進行了一項定量研究,其中有16,821名參與者進行了測試,其中一些假設包括女性比男性更多的支持。他們的結果表明這是正確的 - 差異很大。在遊戲之間幾乎可以肯定的是,扮演支持角色的女性平衡肯定會有所不同,但是為了這次發現旅程,我們已經開始了,讓我們假設這廣泛地保持真實- 女性比男人更有可能選擇支持。
現在,支持角色當然是高尚而值得的。它不像Carry,DPS或Fragger那樣浮華,但絕不是容易的,它是每個成功團隊的關鍵組成部分。因此,如果一個人更喜歡支持角色的遊戲風格並一遍又一遍地挑選它,那就太好了(嗯,除非您試圖與其他具有相同偏好的人一起贏得Dota遊戲)。
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但是我認為這不是這裡玩耍的唯一因素。我是否每天都在Dota中選擇支持,因為我“喜歡支持角色的遊戲風格”?不確定那個。我在嘗試的每個MMO中都玩近戰DPS;當我小時候玩TF2時,您會發現我玩Pyro或狙擊手 - 很少是醫生。我偶爾會在多人遊戲中選擇一個治療師FPS遊戲- 主要是當我與高技能的朋友和/或團隊完全失去支持時。
在DOTA中,我選擇支持是因為我擅長於此,這可能與我玩過的數千種支持遊戲有關。我不喜歡團隊成功的機會,因為我能夠耕種,利用自己的能力以及對我可能從未玩過的英雄的耕種方式,因為我不舒服地吮吸了。我是我小組中經驗不佳,較低的MMR(排名,ELO等)DOTA球員之一,因此,如果我與朋友一起參加聚會,技能分佈意味著我將面對一個球員很可能有兩次我的MMR - 我習慣於作為支持的情況,但是如果我想在我的一生中第五次玩遊戲,這幾乎可以保證我有一段糟糕的時光。
使經驗不足的球員得到支持是有道理的。這不一定是因為隨身攜帶需要比支持更多的技能,而是更適合利用高技能的人的角色。相反,支持是一種更適合減輕您團隊中經驗不足的球員的劣勢的角色。
當我玩第一場Dota遊戲時,試圖教我遊戲的可憐的靈魂告訴我選擇Crystal Maiden - 一個支持英雄,他被動地向盟友提供法力,因此,即使我在霧霾中徘徊時,令人困惑的是,我仍在傳授一些對他們有利。稍後幾千場比賽,我仍然比他們差得多 - 我比提供被動的愛好者更有用,但是他們仍然擁有更多的經驗。
事實是,我絕不比我玩的人更好僅有的曾經和他們一起玩。當我獲得與他們擁有相同的遊戲知識時,技能差距可能會截然不同,但是從機械上講,在玩純粹的時間方面,它們將始終具有優勢。因此,根據我的估計,只要我們一起玩,我將永遠為他們提供支持。
在我討論過這個問題的女性中,經驗豐富的朋友向您的主要競爭遊戲介紹是一個相對常見的事情。那個英雄聯盟的研究還研究了與男性浪漫伴侶玩遊戲的女性的比例。他們發現,他們調查的女性玩家中有73%的女性“至少很少”與浪漫的伴侶一起玩,而與浪漫伴侶一起玩的女性球員比那些沒有浪漫的伴侶的球員更多。
根據該論文,男性浪漫伴侶也更有可能是更高的技能。有趣的是,當調整統計數據數小時時,這種性別技能差距就消失了。用他們的話來說,“發現男性和女性之間的實際技能差異對於那些玩過相同數量的比賽的人來說是可以忽略的”。但是,平均而言,男性球員的比賽數量明顯更高,因此更熟練。
我想有很多女性像我這樣的支持,因為這對他們發現自己的球隊來說是最有意義的 - 與經驗豐富的球員一起比賽的球隊。隨著遊戲界的越來越多,越來越多的女性加入了遊戲社區,新玩家的新湧入涉及越來越多的女性。
從11歲或12歲起,我就一直在玩在線多人遊戲,但這不是多數經歷。當我學會瞭如何玩FPS或MMO,我獨自播放它們,從來沒有感覺到我應該玩支持。但是,當我開始Dota 2時,我的同齡人一直在玩RTS遊戲已經多年了。我處於極大的技能劣勢,這使我牢牢地站在了支持席位上。首先。但是我呆在那裡,還沒有分支。
那麼,為什麼我不選擇選擇扮演的角色呢?好吧,動機是什麼?如果您正在與高技能的朋友一起玩 - 研究表明,女性更有可能做的 - 分支的激勵措施很少而且相距甚遠。由於女性發揮支持的刻板印象,定期進行比賽也很容易。人們認為我不會玩。我從來沒有要求這樣做。一次又一次的嘗試很有趣,但是當我努力為遠遠超過技能水平的遊戲做出積極貢獻時,我要做的最後一件事就是撤消練習,並扮演我感到不適的角色。
但是我知道,玩隨身攜帶將使您獲得更好的支持,如果您想在單一隊列中升級排名,這將更加有用。我隨便玩,但我確實想改進。我不想受到支持 - 儘管我意識到自己是限制自己的人。我的主要藉口是不願毀了我和朋友們玩的遊戲。我練習對機器人的比賽,儘管我知道我知道那裡必須有比我更差的球員,但不願意參加獨奏隊列。
我與高技能球員的比賽足夠多,我經常意識到自己比較糟糕,所以我認為我無法擊敗任何人,但是僅僅是我的技能範圍下的球員的存在表明事實並非如此。考慮一下,總是成為我團隊中最少的球員,這肯定會影響我的心態。我注意到並欣賞我的隊友所做的事情,我還沒有掌握。我通常認為其他所有人都比我更好,儘管我可能高估了自己與團隊中其他球員之間的技能差距。是的,我不是專業人士,但是我還不錯,以至於比賽中的比賽會導致隊友從眼睛裡流血。
為什麼我這麼不願吸吮?在學習新知識時應該可以預期。但是,我談到的女性中通常會擔心自己真正意識到自己的遊戲糟糕,因為對於一個女性做得不好,並以不好的眼光代表所有女性。我知道我個人覺得我每次搞砸並死亡時都將女權主義恢復了五年。
如果我要面對低自信的人 - 並且試圖自己分支和自己玩遊戲 - 我真的不想讓隨機隊友感到悲傷,所以即使我想打電話並分享電話,我也從不講話有用的信息。用麥克風作為女人說話並不有趣。當我使用語音通信的女人玩耍時,十分之九的態度在我們的隊友中立即發生了變化 - 通常有人說性別歧視或令人毛骨悚然,或者開始以某種怪異的方式行事。
有毒行為在在線多人遊戲中非常普遍,影響男女。同樣,但並非同樣 - 不幸的是,研究表明,女性聲音比男性聲音更有可能引起負面反應。題為紙多人遊戲中的交流:檢查玩家對性別線索的反應庫茲尼科夫(Kuznekoff)和羅斯(Rose)於2012年出版,發現“女性聲音平均收到的負面評論是男性聲音的三倍,或者沒有聲音。此外,女性的聲音收到了更多的查詢和其他遊戲玩家的信息,而不是男性的聲音或沒有聲音。”
那真是太累了。為了回應這種奇怪的關注,女性經常試圖通過選擇性別中立的屏幕名稱並避免語音聊天來掩蓋性別(Fox and Tang,2016年)。當然,這會導致女性的總體看法較差,並導致她們認為是遊戲中少數群體的看法。
這將我帶到了一個重要的角度。人們在比賽中對女性玩家的印象 - 包括女性只玩支持的刻板印象 - 基於她們能夠從實際遇到的女性中收集的信息。我可能在Dota遊戲中遇到了很多女性,但是我無法知道她們是女性 - 同樣,他們對我的性別也不了解。
我們很多人都躲藏起來。遇到一個打破了玩支持的刻板印象的女人和在麥克風上講話是雙重罕見的,所以難怪它幾乎沒有發生。為女性創造更好的環境,以麥克風講話是我們所有人都應該朝著的目標。而且,我可能會偶爾按下那個按鈕按鈕來盡我所能,但看起來很恐怖。顯然,其他所有人都需要尊重那些確實發表的人來盡力而為。
一個ADL的2019年研究揭示了由於遊戲中的騷擾而避免或退出遊戲的數量,而Dota 2則位於名單的頂部。這是遭受騷擾的球員比例最高的遊戲,並且由於騷擾而變得更加謹慎或停止比賽的球員比例最高。對於那些熱愛遊戲並想要最好的人的人來說,這是不好的。在使我們最喜歡的遊戲成為毒性較小,更具包容性的空間時,還有很多工作要做。
因此,在研究了為什麼女性在多人遊戲中經常偏愛支持角色的女性之後,仍然需要檢查這種刻板印象的傷害。在“主流”之外,女性遊戲玩家在自己的單獨盒子中的想法是無濟於事的,對女性的限制。此外,女性需要多樣化和扮演角色以成為“真正的遊戲玩家”的想法也很侮辱。
我真正能提供的只是對我自己的情況的看法。因此,如果我在開處方建議,我會說:去玩耍。一點點損失,盡量不要將其牢記,努力糾正錯誤 - 下次您最終會遇到全女性堆棧時,您會說“我會帶你,我的朋友”,然後…… glhf。