我們的判決
Dragon Age:面紗是一款外觀出色的遊戲,最初令人興奮,但不平衡的講故事使它變得比應該更加乏味。
這是瑞瓦因海岸的棕櫚樹陰影的白色沙灘上的永久陽光。在這次旅行中龍騰世紀:面紗Rook的主角與一條巨大的龍作戰。上次,英雄和他們的朋友與一群裝甲的戰士作戰。後來,他們將再次返回,調查一條搖搖欲墜的石頭要塞,烘烤海岸晴朗的藍天。在所有這些過程中,相同的明亮燈光沐浴在該地區,太陽永遠不會在天空中移動。魯恩海岸沒有太大變化,而是擊敗敵人的類型和值得探索的扭曲的熱帶道路。該地區有一致的美麗,下面是一個空心的人,這給人以停滯的印象。
一個好故事甚至可以使最重複的電子遊戲活動變得令人愉快。如果動作具有足夠的背景,射擊或猛擊的敵人浪潮可能會保持引人注目的數小時,並且有些動機在避免單調方面大有幫助。龍騰世紀:面紗在整個五十小時的運行時間中,通過轉彎既迷人又磨損的乏味,這在很大程度上是由於其敘事結構。
從2014年的《龍騰世紀:宗教裁判所》(Inquisition)的事件開始,宇宙(和現實世界中)十幾年,面紗的開始就足夠了。您可以通過選擇它們的外觀來自定義技能,個人背景以及對尋寶協會,死靈法師,城市抵抗組織或其他派系的忠誠。從那裡開始,Rook直接推入一個不斷發展的暗殺情節。禿頭,尖銳的精靈索拉斯(Elf Solas)是該宗教裁判所派對黨的成員,他試圖通過一種神奇的儀式將世界陷入混亂。面紗從Rook和他的新開始同伴試圖阻止他。當然,他們的計劃以壯觀的方式出現了。當塵埃落定時,RPG的主要情節看到Rook及其謙卑的隊列需要在Thedas的幻想世界中進行巡迴演出,贏得了盟友的事業,清理了由於失敗而導致的混亂,並準備對日益強大的敵軍進行另一次攻擊。
在實踐中,這意味著從地圖上一個龐大的位置到另一個龐大的位置到另一個角色聊天和毆打無數的敵人。幸運的是,面紗的戰鬥是比賽上半場左右的樂趣。隨著您的升級,將技能點提高到新的能力中,並決定您希望新手的戰鬥機是什麼樣的,每次遭遇都有很多種類。儘管這是一個角色扮演遊戲,具有升級和使用的設備統計數據和基於菜單的能力,但面紗的戰鬥是動態的,而不是深刻的戰略性,而且通常是反射的測試而不是仔細考慮。 Rook可以躲避攻擊,打擊,並充電其武器的明亮或重力。玩家和伴侶角色能力被分配了熱鍵,在戰鬥中長大,以便在準備好或通過暫停的屏幕中被選中,以突出戰鬥中突出能力。
在最好的情況下,這種方法獎勵基於三個特定黨派組成的補充防禦和進攻組合,迅速思考以治愈新聞或建立毀滅性的聯合攻擊。不過,隨著遊戲的進行,您在安頓成有效協同效應的同時提高了聚會的升級,除了最艱難的戰鬥之外,所有這些都成為了損耗的練習。敵人的類型太少,無法經常更改策略,更重要的是,在每個任務中都無法戰鬥太多。在面紗的最後一部分中,戰鬥成為等待能力的過程,直到能力充電,因此您可以按適當的順序啟動它們,並以基本的攻擊在敵人的健康欄上鯨魚,直到田地清楚為止。
如上所述,這些重複的戰鬥可以在令人興奮的敘事背景下更容易寬恕。但是,在其令人振奮的序言之後,面紗陷入了曲折的故事的模式。 Rook的最終目標涉及將一個聚會匯聚在一起 - 一切,很方便,屬於幾個聚會之一派系以每個遊戲的主要“樞紐”區域為中心,並通過簡單地完成對敵人的幾次大規模攻擊做準備,以使他們的新隊友快樂有效地戰鬥。面紗的任務通常涉及從地圖屏幕上的位置旅行,以調查相對較小的奧秘或提供同伴幫助解決深度個人問題。他們大多遵循相同的格式:通過從一個路點到另一個路線,打擊傻瓜,最終接替一個更大的老闆,拿起您的新贓物,然後與任務中涉及的角色交談以聽到如何聽到如何聽到如何聽到如何聽到如何聽到如何聽到如何聽到說,他們感到挫敗了一支邪惡的力量,這使他們的派系的仁慈目的弄亂了。
由於龐大的,策劃的任務距離很少,而且在主要故事中的發展卻陷入了數小時的較小規模的故事,因此投資於Veilguard的敘述需要投資其伴侶角色的投資。儘管有時它們有時吸引人,但它們經常類似於隔開敞開的傷口的七十九月,不斷等待著開始從心臟流血的絲毫壓力,因為他們的最深處的創傷,秘密和慾望。他們不如一群人,而是一系列擬人化的故事主題。有哈丁,她的新發現的魔力的本質困擾著矮人。達維林(Davrin)是一個堅定的騎士,他想保護自己的命令所鍾愛的幾乎滅絕的格里芬(Griffons)。塔什(Taash)是一位笨拙的庫納里人(Qunari)的笨拙的戰士,他們必須將母親的文化與出生地的土地調和。除了定義問題外,這些角色還可以通過單個特徵來總結。哈丁是熱情的。達夫林很嚴厲。塔什(Taash)是,原諒押韻,勇敢。它們都沒有矛盾或徘徊,因此,它們比令人信服的複雜人更像是故事思想的化身。
其中最好的是文森特(Vincent Price)的身材象徵者艾米希(Emmrich)和他的骨架助手曼弗雷德發光的鬼魂及其隨之而來的墳墓。儘管如此,儘管這篇文章具有更大的優勢,但隨著時間的流逝,它仍然平淡無奇。提示他或任何其他角色,他們開始詳細地談論自己的個人bug蟲,而不僅僅是怪異的solipsistic,而且太虛假而無法可信。同伴的幾個單獨故事情節的結論是在特派團結束時總結的,這些結論將困難的問題包裝到整潔的解決方案中。結合乏味的情節,結果是一個感覺就像是凍結的遊戲,所有演員都局限於嚴格的角色,只有在玩家戳在他們身上或在遊戲中遇到某種算法狀態時才能栩栩如生。代碼。
然而,儘管存在這些重大問題,但很難完全消除面紗。當它的故事以戲劇性的動力向前推動時 - 就像它在第一個大型行為的結尾,或者是在滾動的,煙火中結束的序列一樣 - 它的缺點消失了。它是一款出色的遊戲,它的水平背景是具有豪華套裝的Technicolor Vistas的背景。有一個龐大的墓地的薄霧,顱骨裝飾的墓穴;圍繞著大型城堡的紅色和橙色葉的森林;水下要塞;和帶有高聳雕像的石頭城市充滿了天際線。這些位置的角色散佈著略帶卡通解剖學的角色,穿著衣服,其風格超越了偽中世紀和早期現代歐洲幻想的熟悉領域,並進入了較少的視覺領土 - Tricorn Caps;錯綜複雜的披風;皮革和金屬裝甲由鋸齒狀的幾何形狀製成。有太多的視覺發明,即使在最乏味的時刻,也只能看看正在展出的內容仍然令人愉快。
如果整個遊戲都達到了其最佳素質和時刻,那麼很容易推薦。實際上,面紗的繪製太不均勻,其戰鬥設計太差了,無法始終如一地提供它偶爾會變成令人著迷的體驗。就像華麗的里凡海岸(Rivain Coast)被一種空虛感所背叛的美麗一樣,在Bioware的最新消息中,有很多值得欣賞的東西,但它的單調太多了,無法給人留下真正的強烈印象。