如今,有如此多的暗黑破壞神的ARPG,任何想要進入該領域的人都需要做一些新的事情。流亡道路,最後一個時期,火炬和泰坦任務只是一些遊戲,可以替代暴雪的開創性地牢爬行者,因此我們已經有很多選擇。即將到來的冠軍的競爭者是龍金:被放逐,在花了幾個小時播放全新的預覽之後,我可以肯定地說,這款ARPG是真正的構建怪胎。
在我潛水之前,我的龍金:被放逐預覽分為兩半。首先,我用三個類別探索序言:甲骨文,騎士和野蠻人。每個演奏都大不相同,具有神奇的遠程攻擊,或者近距離攻擊和猛擊。介紹之後,我陷入了遊戲的樞紐蒙特賽爾(Montescail),在那裡我探索了一些功能,並潛入了一場殘局地下城。給了我一小部分Dragonkin的核心體驗,這給我留下了深刻的印象。
在與這三堂課玩耍之後,我登上了野蠻人,後者蓬勃發展,進入戰場並在戰場上跳躍。我在成群的敵人跳躍,旋轉和擺動武器,同時拿起任何新的裝備和珍貴的戰利品。龍金的戰鬥本身是重重且易於跟隨的,獎勵您根據自己的能力提出自己的組合。我在遊戲上的時間告訴我,開發人員EKO軟件清楚地了解了什麼使行動RPG遊戲如此獨特和特別,但這並不是我花費大部分預覽的地方。
取而代之的是,我在家庭辦公室慢慢變成了製作的格里姆林人,他們逐漸消除了我所有的戰利品和能力來創建一些真正可怕的組合。您擁有各種各樣的設備,技能和Wyrmling動作(它們是跟隨您的小龍般的生物,並散發出元素攻擊)可供選擇,所有這些都可以通過祖先網格來增強。
如上所述,祖先網格由連接的六角形組成,為您和您的Wyrmling解鎖可用技能,以及一系列被動修飾符,您需要在任何空間中放置碎片。這些碎片可以包含能力或修飾符,但是有一個陷阱:有些碎片彼此相鄰時可以共同起作用,從而為您提供額外的增益,並為一些技能提供了比以前更強的技能。我已經做了一個深入潛水進入該系統,但實際上,它更像是一個上癮的益智遊戲比我最初意識到。
您玩的越多,祖先的網格就會變得更大,但是我在預覽中缺乏空間使碎片更具吸引力。我正在積極地重建網格,以擠壓我想要的所有能力和修飾符,每個人都四處走動,以增強和改變我最喜歡的技能。這是一個具有許多隱藏複雜性的系統。備用碎片可能是一項弱技能或整個壓倒性能力的區別。
最終,我對自己的內置感到滿意,我進入了最後遊戲地下城,農業敵人的新設備以及我能找到的任何碎片。也許我會為我的一種技能之一,或者增強了一個新的修飾符,這使我的能力比以前更強大。
您的小龍朋友自己的攻擊也被放在網格上,使您的構建是另一層複雜性。 Wyrmlings可以擁有四個“元素”之一:火,電氣,有毒和冰,每種元素也與它連接的技能一起激活。當正確放置時,這意味著您和您的Wyrmling都在一起工作,堆疊多個元素並破壞您的對手。
僅憑這項預覽,我很明顯龍金的種類繁多。在祖先網格的多個英雄,Wyrmling元素和幾乎無端的可能性之間,當涉及到將生物粉碎成細霧的藝術方面,您有很多選擇。
如果您和我一樣重要,並且喜歡解決一個難題以使您的角色盡可能強大,那麼您將愛Dragonkin:放逐。在主樞紐訓練區域的祖先網格和測試組合中撕開非常令人滿意,我迫不及待地想看看這些系統如何擴展後發布後。
NACON和EKO軟件將於3月6日星期四推出Dragonkin:被驅逐到Steam的早期訪問中。你可以撿起它現在在Valve的平台上。