龍的教條在其最初的控制台郊遊後的三年多了,它將其運到PC上,自豪地攜帶了其黑暗的膨脹,DLC項目以及Capcom Us和Qloc進行的實質性改頭換面。讓我們聽到想法的遊戲!擁抱奇怪的遊戲!您可以以4K/60 fps的速度運行遊戲而不會重新考慮您的房屋!
你在那裡,那些骰子在你的口袋裡,那些dovahkiin紋身 - 你會喜歡我們的最好的PC RPG特徵。承諾。
Dragon的教條:PC上出現的Dark Math具有其原始控制台祖先的距離距離的三倍,以及全新的HDR,環境阻塞和田間效果。開發人員發掘了原始的未壓縮紋理資產,並以破壞力的壓縮格式恢復了它們,以增強PC版本的外觀,並且在人口稠密的場景中,尤其是定居點,較高的LOD較高。
在Intel I7-2600K @4.7 GHz,16 GB RAM,GEFORCE GTX 680(4GB),Windows 10上測試。
PC版本並未在完全擦除2012年遊戲的烏鴉腳和笑聲的程度上神奇地更新視覺效果,並且該遊戲的系統需求極為可觀。最小規格需要一張Intel Core i5-660/AMD Athlon II X4 6103,GTX 470/Radeon HD 5870圖形卡和4GB RAM。這大約低於2016年最低規格。
推薦的硬件要求不太要求:Intel Core i7 4770K/AMD FX 9590,GTX 760/R9 280圖形卡和8GB RAM。如果您至少無法達到此遊戲的最低要求,那麼PC可用的電子遊戲庫非常苗條。
但是,這當然可以使人對績效的期望。簡而言之 - 龍的教條:黑暗的興起應該在幾乎任何系統上拉鍊。如果不是這樣,則負責將三歲的PS3/360遊戲移植到現代PC上的開發人員沒有贏得外殼。
我不是Tenterhooks的人,所以:是的,他們贏得了外殼。我的機器的老年GTX 680在內部和外部環境中均以2560 x 1440的穩定60 fps產生穩定的60 fps。幀速率確實在某些切割場所或特別繁忙的怪物戰鬥中逐個數字下降,其中典當施放了許多基本效果,但從技術上講,我的系統低於推薦的規格,因此可以預期。
該遊戲與鼠標,鍵盤和GamePad Contol Input都兼容,我發現前者在控制台端口方面非常有效。沒有鼠標加速的鼠標加速,也不需要調整選項菜單中的靈敏度。播放器運動並非完全模擬WWITH M&K,因此您會注意到,如果您按住W+D向前奔跑,例如,您的英雄將朝著看起來有些奇怪的對角線方向奔跑。
我建議使用PAD CONTROL,儘管遊戲似乎對如何描述我的DualShock 4 Pad在屏幕上的輸入有些困惑。面部按鈕在HUD上表示為1-4,我仍然沒有弄清楚哪個按鈕10是。它使早期的教程變得更加棘手,但是由於我正在使用第三方計劃代替我的控制器的任何官方駕駛員,所以我無法將責任歸咎於遊戲。
那就是遮蓋的感覺,所以讓我們繼續前進。進入圖形選項菜單時,您會注意到的第一件事是沒有預設:
而且,實際上,文本上出現了一個微小的像素,這也體現在HUD文本中。這不是任何一筆巨大的交易,但值得注意。此菜單佈局意味著您必須通過騎自行車的選項來找到自己的最佳位置,直到找到所需的性能/保真度平衡為止。還有一個額外的複雜性:從反向向下的所有內容都只能在主菜單中而不是遊戲中更改。
通常,這些在後部會很大,但是現實是,對於大多數係統,您根本不需要在這裡進行太多調整。我建議您將所有選項猛烈抨擊最多,並且只有在您注意到60歲以下的下降時才返回此處。無論如何,讓我們分析提供的視覺選項。
Anit-Aliasing以FXAA的形式出現,並且可以提高到“ FXAA3HQ”。我對不同的AA技術沒有最好的眼光,但是我建議,如果您想進一步推動視覺效果,則可以通過第三方程序或NVIDIA的控制面板部署一些MSAA。 HDR也巧妙地使用,即使在高設置上也是如此,因此您也可能傾向於進一步推動照明該遊戲已經存在的ENB mod配置文件,令人難以置信。
如果我需要找到一些FPS而不丟棄遊戲,那麼陰影質量通常是我的第一個呼叫端口之一,因此這總是可喜的外觀。自1998年以來,每個PC遊戲中都出現了紋理細節和過濾選項,因此那裡沒有太多評論。
向下移動菜單選項,除了前面提到的距離縮放選項之外,您還可以看到草質量和效果音量選項。您需要將後者設置為“高”,以享受比原始控制台釋放大三倍的距離。 “中等”將原始的抽獎距離加倍,而“低”匹配它。另一方面,“效應體積”控製粒子密度和其他大氣效應。
這不是視覺選項的出色提供,但值得重申原始遊戲的年齡,甚至是它構建的MT Framework引擎。 Capcom並沒有改變遊戲的外觀,但是他們肯定做得足以吸引您的2016年眼睛進入Dragon's Dogma:Dark Arisen。瀏覽一下游戲的外觀,所有圖形選項最大化:
這裡有低調角色模型以及令人印象深刻的質感和照明作品的混合物。當我們通過圖形選項循環循環時,值得關注左路的質地質量,因為它可以最好地表明我們在這樣做時損失的忠誠度。 FXAA3HQ做得很好,將樹木的葉子放在左側,並在我的英雄斗篷上磨損的邊緣。陰影和HDR看起來也相對現代,在柔軟的輪廓下隱藏了一些過時的環境。那距離距離令人印象深刻,不是嗎?如果您在運行遊戲時遇到問題,並且需要刪除一些選項,我建議您保持高距離擴展,因為遊戲確實在其主要任務中很好地使用了它。請記住,遊戲中沒有高,中和低圖形的預設,因此當我們向下工作時,我將手動選擇選項。這是遊戲的樣子,大多數選項都設置在媒介上:
((更大的版本)
在這裡,我將AA降低到FXAA1或單個抗氧化劑。 HDR仍然很高(奇怪的是沒有中等設置),但所有其他選項都掉落到中等。各向異性過濾從x16降至x4。實際上,我沒有註意到系統的性能提高很大。由於將框架鎖定設置為60 fps,因此在任何場景中都不會動搖,但是不受限制的這組選項只給我8-9個額外的FPS。這不是一個抱怨,因為我已經接近三位數。仰望左側的路徑,我們可以清楚地看到降低的紋理細節以及光和陰影在其表面上的播放方式,並略有細化。但是,與從中等到低點的下降相比,整體外觀是微妙的差異。準備好?
((更大的版本)
錢幣。很難看。隨著每個選項的設置盡可能低,龍的教條:深色出現的強烈類似於其PS3/360原件,儘管以更大的分辨率運行。左側的道路突然變得更加順暢,陰影現在只是模糊的斑點和我的典當(在屏幕截圖期間我無法控制,道歉),我似乎穿著瓦斯琳(Vaseline)的Blancmange穿著。有趣的是,低繪圖距離對此場景沒有巨大影響。遠處的城堡仍然可見,但是描繪它的照明已大大簡化。在性能方面,這是我的機器上另外10 fps。但是,如果您在最大設置下掙扎30以下,那麼收益將會更加明顯。
那我們學到了什麼?好吧,在最大設置下,這實際上是一個相當漂亮的遊戲,並且您可以在計算器上以最大設置運行它。這意味著它是4K/60 FPS遊戲玩法的非常有力的候選人,用於調整ENB Lighting Mod和質地降採樣。 Capcom會通過一個輕鬆的補丁來結識更多的朋友,從而緩解了DualShock 4的支持,但是他們在將Dragon的教條精神轉移到PC上並改善了此過程中的經驗方面做得很好。
判決:通過
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