幾個月前,我們了解到Activision已獲得了多人遊戲製作系統的專利旨在操縱玩家購買微交易。現在看來,Arch-Rivals EA已為兩個類似系統申請了專利,儘管他們涉及玩家參與,而不是僅處理微交易。
您準備好與這些即將推出的PC遊戲?
EA的第一個專利用於動態難度調整系統。顯然,該系統將根據玩家的性能來調整遊戲的困難,以使其保持參與度。這不是一個新穎的概念 - 儘管它是可申請的,但EA的版本大概包括許多創新 - 儘管喜歡挑戰的玩家會被正確地受到委屈,但它也不一定是令人反感的他們的知識。
第二專利更複雜,可能更有爭議。命名為“訂婚優化的對接”(EOMM),旨在通過擺弄他們的對接算法來使您參與多人遊戲。它考慮了各種數據,包括玩家技能,體育精神和遊戲風格 - 算法顯然會認識到在防守或進攻上打球的球員,甚至他們喜歡哪種攻擊。
一如既往的最有可能的爭議涉及貨幣化。作為破壞性指出,Eomm提出了這篇研究論文,這在其結論中說明了以下內容:
“在Eomm框架內,核心建築組件,技能模型,攪拌模型和圖形配對模型被取消耦合,以便可以獨立調整和更換它們。此外,我們甚至可以將目標函數更改為其他感興趣的核心遊戲指標,例如游戲時間,保留或支出。 Eomm允許人們輕鬆地插入不同類型的預測模型以實現優化。”
換句話說,理論上可以調整Eomm以驅動玩家支出,這時其目標類似於Activision系統的目標。應當指出的是,Activision說他們的系統尚未在任何遊戲中實施,而EA的兩項專利只是應用程序,因此不可能是。兩者都是在2016年3月8日提交的,ASYoutuber Yongyea指出,Activision的專利花費了大約兩年半的時間才能獲得批准 - 因此,也許EA的系統會及時獲得Anthem的點頭。