我作為成功的城市規劃師的聲譽在我之前。我的貨船在安諾(Anno)1800年的最新地區恩貝薩(Enbesa)船不起,凱特瑪(Enbesa)當地皇帝凱特瑪(Ketema)要求我為他建造他的首都。就像傑伊(Jay)在英格蘭(England)偵察時,這就像在Inbetweeners中,因為他以冠軍經理的身份將沃克(Wok)帶到了冠軍聯賽中,除了知道。仍然是電子遊戲。我希望我現在有一天會召集理事會規劃辦公室。
不幸的是,Ketema的盛大項目具有持不同政見者,他們的不滿是獅子之地是迄今為止所有Anno 1800擴張中最富有故事的原因。
恩貝薩(Enbesa)的三個島嶼被當地派系所佔據,這些派別不滿,肯特馬(Ketema)迫在眉睫的軛:kidusi anitoni的傳統祭司要求他們的信仰得到尊重,兇猛的獨立的Angereb Fortress擔心會失去自由,而曾經光榮的,現在破舊的Waha Desher Desher Desher DeSher Eneriged Oasis oasis of waha desher oasis oasis oasis of waha desher desher的需求知道Ketema將如何幫助其恢復。我的長期目標是解決這些不滿,並在凱特瑪(Ketema)的仁慈統治下團結人民。
Anno的遊戲玩法並沒有真正適合這種事情。它的任務是在Kidusi上訪問圖書館,它的高女祭司為我設定了一個證明我的價值的測試- 感覺就像是想成為動作冒險遊戲中的物理或邏輯難題,但最好的Anno 1800可以做到我要搜尋島上的物體,暗示了一些謎語,然後單擊它們。當被要求核實女祭司的反物質習俗被恩貝薩的祖先認可時,我也這樣做。
亮點是在高潮時的轉折:事實證明,比起那個女祭司不容易方便 - 我敢說虛偽 - 在適合他們時重新解釋其原則。它寫得很好,但是在遊戲玩法中,您從居民那裡得到的“任務”並沒有太大的改進,可以找到並單擊醉酒的丈夫或失控的孩子,或者是從Bente Jorgensen點擊一堆動物。
從本質上講,這是沃利的地方。儘管這些任務時不時地分散了一個令人愉悅的注意力,因為Anno 1800是一個非常漂亮的遊戲,可以戳入,但很長一段路。安諾(Anno)是一個城市建造者,也是一個出色的建築商,我寧願繼續建造城市,而不是被劃分在屏幕周圍單擊,或者從派系中運送資源,同時被要求相信這種忙碌的工作充分代表一項更為複雜的努力。它只是沒有說服力,它分散了Anno真正擅長的注意力。
幸運的是,也有很多。一旦您單擊了分散注意力,Enbesa就比Anno 1800的DLC添加的其他任何會議都要多。根據國際品牌經理Marcel Hatam的說法,其最獨特的特徵是其島嶼對灌溉的需求,部分受Anno 1404的Noria Wathel的啟發(儘管我個人會與1999年的出色法老進行比較)。
恩貝薩(Enbesa)的島嶼在其河流上有固定數量的建築插槽,您可以在其中建造水泵,粘土製造商或造紙廠。每個水泵都會將有限數量的淡水餵入您的灌溉溝渠網絡,從而使您最大程度地將它們轉化為肥沃土壤的效率,從而大大改善了任何建造的農場。它類似於在北極分發熱量,但更寬容和愉快 - 看到沿著白色噴霧的運河賦予生命的水潮,點燃金草綠色,這是一種樂趣。
的確,育碧的藝術家再次在Enbesa的外觀和感覺中創造了數字奇蹟。時不時地,當您在下一個地區藍圖時,您會發現一群瞪羚放牧或一群鳥(也許是信天翁)會飄過。放置龍蝦漁業時,您會停下來欣賞白色沙灘,因為它們在海邊濺到了海藍寶石。金色草原為整個地區提供了一種溫暖的色調,與冷北極形成鮮明對比。音樂節和Djembe鼓的音樂完成了美學:Enbesa是給非洲的情書,這只是一個絕佳的地方是:花一個輕鬆,思想的時間來建立一些東西。
無需進入Enbesa新生產鏈的細節。您廣泛地知道會發生什麼:新的原材料,例如亞麻籽,sanga牛,Teff,Indigofera和芙蓉與新的精製商品合併,例如泥磚,乾肉類幹,海鮮燉肉,粘土管,粘土管和照明的手稿。開發和連接多個城市以生產所有這些商品,就像以往一樣令人上癮和令人滿意 - 實際上,由於灌溉的增加,並且因為舊世界中對Enbesan商品的需求。這意味著獅子的土地應該比通道除了新會議之外的效果。
但是,您觀察到,我們已經知道舊世界中的公民需要什麼。當然他們不會改變這些需求?不,的確,我回答。而是,第六公民類型正在添加到舊世界中:學者。
作為自遊戲核心地區啟動以來的第一個新公民層,學者是Anno 1800 DLC中最令人興奮和最重要的補充之一。我喜歡北極的威脅美景和在那裡建造殖民地的挑戰,但是一旦建立了飛艇和天然氣出口,您幾乎可以忽略整個地區。哈坦說,這是一個在社區反饋中廣泛進行的觀察,這清楚地表明,未來的會議“與比賽的其餘部分更緊密地聯繫或糾纏在一起”。
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學者是答案。他們是來自恩布薩(Enbesa)的年輕人,是他們才華橫溢的學生,他們湧向遠處,在舊世界中進行研究。與他們的宿捨一起 - 這將是遊戲中一些最密集的住房 - 舊世界會議將在六個新的生產鏈中獲得十座新建築,以滿足他們的需求。 Hatam補充說:“在技術最前沿工作的年輕人,他們的需求非常現代。例如,他們想訪問第一個廣播電台。”
更令人興奮的是研究機構,這是該遊戲的第三座紀念碑,僅次於世界博覽會和飛艇機庫。經過三個漫長的施工步驟,您可以花費學者積累的研究點來解鎖特殊物品。這是訪問您通常會從探險等人那裡帶回來的戰利品的直接方法,直到現在,到目前為止,在解決播放器反饋的另一點 - 對RNG過於依賴。如果我只需從菜單中挑選駝鹿,就可以在動物園中完成北極系列,我會很高興的。但是,您還可以在“主要發現”上花費大量改變遊戲規則的效果的“主要發現”,例如在您的島上增加一種新型的作物生育能力。
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恩貝薩(Enbesa)是一個美麗的環境,但是學者和研究所成為獅子地DLC的最激動人心的特徵。這就是為什麼我很難過的四個小時的動手時間還不足以真正與他們中的任何一個。
不過,提醒我們,Anno 1800在發揮其優勢時處於最佳狀態。這是市場上最美麗,最豐富的城市建築商之一,獅子的土地與另一個可愛的區域進行了補充,但有望以周到,令人興奮的方式與核心遊戲互動。作為看起來這將是遊戲的最後DLC,獅子的土地似乎是一個出色的,合適的棕褐色的送出。