在最大的遊戲會議上,印度人在大片公告的海嘯中迷失了方向。雖然有點像通常的標準一樣,但今年的E3仍然是圍繞Triple-A冠軍的新聞Cyberpunk 2077,,,,看門狗軍團,,,,漫威的複仇者聯盟,,,,埃爾登戒指, 這最終幻想VII翻拍,還有更多。
也有很多蓬勃的戲劇喬恩·伯恩塔爾(Jon Bernthal)和他可愛的狗Bam Bam令人愉悅的人群,DR不尊重被拉開twitch從浴室播放後,基努·里夫斯(Keanu Reeves)像以往一樣令人嘆為觀止。面對所有這些噪音,這是印度人的一項壯舉 - 如果它們在一次大會上都有特色,通常會降級為跳線,拖把蒙太奇,將大約三分之二的蒙太奇通過。
PC遊戲節目在今年的E3上是一個受歡迎的例外,它為旅行者的Genesis Noir,HandyGames的El Hijo和Modus Cris的Cris Tales諸如陣容中的傑出景點提供了諸如其他旅行者的遊戲。但是,在E3的主要階段,印度人很難彎腰。眾多聚光燈的少數安納布爾納的十二分鐘和Thunderlotus的Spiritfarer之所以這樣做,是因為它們包含在Microsoft的Xbox Game Pass中。
由於主要的出版商和平台持有人在流媒體和訂閱服務方面展示了他們的手,今年的E3還預示了該行業的即將發生變化。Google詳細介紹了體育館,育碧透露了它的Uplay Plus訂閱,微軟將豆子灑在上面PC的Xbox Game Pass和項目XCloud。這些將加入更多已建立的服務的等級,包括EA和Origin Access,PlayStation Now,Utomik和Indie Platform Jump。將這些訂閱服務與數百種遊戲所在的大量數字商店結合在一起,較小的遊戲很容易被數字踩踏。他們如何應對?
領先的獨立出版商與邪惡的創始人史蒂夫·埃斯卡蘭特(Steve Escalante)告訴我們:“可發現性是一個問題。” “我認為像Epic這樣的傢伙在做的事情是一件好事,他們擁有一家高度策劃的商店。精選的商店允許良好的標題發光。當然,有些人會爭辯說,一切都需要在那裡並為消費者提供可用性。是的,這是真的,但是如果消費者找不到它,因為蒸汽或其他人沒有很好的方法向他們展示400多個頭銜,那麼這將如何幫助人們?”
可能會反對數字存儲的擴散,無論它們是多麼策劃,都會使這個發現性問題更加複雜。與邪惡在許多地方出售其遊戲,包括Steam,Humble,Gog,Origin,Microsoft,Nintendo,甚至它自己的平台。圍繞史詩商店的持續爭議,以及其野蠻人通過購買排他性交易迫使其進入桌面的策略,部分原因是遊戲玩家的挫敗感被要求在數十個應用程序中分散他們的注意力。但是埃斯卡蘭特不同意這種觀點。
他說:“市場變得過於分散的想法,即(以至於)這將使人們難以找到內容,這是不公平的。” “我認為大多數人都會直接營銷和驅趕人們到自己的網站,或者任何網站所在的內容。
“過去,美國是GameStop and Electronics Boutique,這是一件美麗的事情,因為實際上是兩個非常有能力的零售商在同一空間中,而您在某些方面,在某些方面互相利用它們,並獲得您可能可以的最佳銷售體驗。作為GameStop客戶或電子精品店客戶,您都可以找到遊戲。
“如今,這是在數字上發生的,在那裡您可以在零售商之間獲得更好的競爭,這對出版商和開發商都有好處。沒有要求消費者去購買新的PC,他們只是被要求下載。我認為,這沒什麼大不了的。”
Steam曾經是PC遊戲中所有內容的一站式商店。從來沒有只是一個購買遊戲的地方,儘管它的便利性和競爭性的季節性銷售,但它與實體商店的競爭良好。但這也是您的遊戲存儲的地方,一個論壇社區,一個與朋友聊天並炫耀您的遊戲成就的社交網絡,單擊一次下載和共享mod的地方,等等。因此,它面臨的威脅不僅來自Epic等資金充足的競爭對手,還來自那些針對這些特定功能的人,並更好地做到這一點。正如埃斯卡蘭特(Escalante考慮到閥門如何模仿其社會功能,他可能正在做某事)。
“您有像Discord這樣的社區,無論如何,很多人都在與他們的朋友交談。這不是關於:“好吧,我的朋友不再玩Steam”了。這是關於:“我的社區在這裡,我可以從任何地方獲得遊戲。”我認為這很好,這是很好的競爭。”
訂閱服務提供了與Steam的不同價值主張。與其在您的Steam帳戶中添加遊戲許可證,不如註冊Microsoft的Xbox Game Pass等服務,可讓您以每月10美元至15美元的價格訪問100多個遊戲的庫。在某些人看來,這似乎是更好的交易,但埃斯卡蘭特(Escalante)建議,值得一提的是超越價格點以及製作這些遊戲的創作者的思考。
他詳細說道:“訂閱服務變得令人恐懼。” “當您查看流媒體服務在音樂行業中所做的事情以及其中一些在電影業中所做的事情時,它會變得可怕。這可能是一場競賽。我將其視為:為什麼要$ 10?作為客戶,為什麼要$ 10 [良好]價值?如果您有大量的內容,為什麼不$ 30,40美元,$ 50?對於出版商來說,這是更好的,對開發人員來說更好。
“假設與邪惡開始了一場比賽,[花費]一百萬美元。我進去從某人那裡獲得訂閱協議,他們付給我200萬。那是我見過的唯一其他錢。那麼,我是否冒著一百萬美元的身價,只有一百萬美元?那是我擔心其中一些渠道的地方。”
近年來,近年來有一些希望,因為更多的中級遊戲吸引了觀眾,服務遊戲的興起以及主要出版商成功地實現了他們在成功時可以賺到多少錢的(這就是Fortnite,您可以看到可以向每個不是史詩般的人翻轉那隻鳥),可以說,這個問題已經加劇了一個問題,該問題已成為多年前的行業談話點:中間市場的下降。 Fortnite模仿的警笛聲引起了那些古老而熟悉的擔憂,即該行業一方面將在巨大的三重境之間分裂,這一次是帶有服務風味,另一方面是獨立的,中間有空的鴻溝。與邪惡是一個獨立唱片公司,具有永恆2支柱和橫幅Saga Trilogy,涉及轉變之類的獨立唱片公司?
埃斯卡蘭特說:“我的意思是,這至少是邪惡與邪惡的原因的一半。” “第一個原因是我的開發者朋友中的太多了,真正非常可怕的協議。而且我已經為此感到不滿,知道它可以做得更好[…]有這種內容的鴻溝,您看到了好的遊戲在那個領域成功,我覺得那是一個我們的地方想成為。”
埃斯卡蘭特(Escalante)繼續解釋說,許多出色的遊戲都在投球,但他們沒有被簽名,因為出版商擔心他們只能賣出這麼多的(即使有50萬單元左右),即使有創意和退伍軍人團隊。然而,埃斯卡蘭特(Escalante)是積極的,對與邪惡正在做的工作有希望的前景。
他說:“這些是好遊戲。” “而且他們現在將為您收取40至50美元的收費,而他們應該得到的收費。這是一個很酷的時機,在這個行業中,有很多不錯的變化。從這一代人到另一代的過渡,這有點令人恐懼,但對我來說,這都是令人興奮的東西。只要我們擁有這些類型的內容,而且仍然支持許多像我們今年一樣的獨立團隊和冠軍,我認為這是一個不錯的地方。”