使它變得不真實:在夏娃的注定任務的解剖:女武神

夏娃:女武神不會浪費任何時間以震驚和敬畏。乘坐常規的護送任務,您的巡邏點遙遠的光線閃爍。它們原來是船隻,比您被綁在的戰鬥機階級的幽靈大很多次。他們一個接一個地彎曲,thut-thtut,像海灘球一樣瞬間減速。除了Amarr Titan看起來不像海灘球 - 看起來像是死亡之星的商業端,而且也像一個。

您給了幾秒鐘的時間,聽取了耳機中士兵的恐怖,因為黃色的能量鞭打了泰坦的表面,然後碎片將您的微小擋風玻璃碎裂。那你死了。這是教程。

CCP紐卡斯爾的大衛·利特爾(David Little)說:“這項任務只是有點領先。” “讓人們熟悉Valkyrie背後的知識。”

Valkyrie的旨在比在線夏娃的受眾範圍更廣泛。這是完美的Oculus Rift發射標題 - 保證Xbox控制器的熟悉程度和駕駛艙的靜態舒適性,可以從中探索這種勇敢的新媒體。

然而,那些開幕的時刻是粉絲的服務。當CCP紐卡斯爾(Newcastle)從夏娃(Eve)在線拉起藝術品時,他們發現有些船隻對他們在虛幻引擎4中建造的放大宇宙的詳細範圍不夠詳細。因此,他們在雷克雅未克(Reykjavík重新創建了MMO中巨大船隻的每個鉚釘。當CCP去年在Fanfest上首次表現出顫抖的序列時,人群咆哮。

“夏娃的傳說是如此豐富和深刻,我們需要接受這一點,”很少的原因,“也還給球迷們。在前夕宇宙中,我們可以使用這麼多很棒的資產。”

這是一個啟示的規模。儘管玩家在競爭性多人遊戲中乘坐同等規模的船隻飛來飛去,但注定的伴遊巡邏使您在巨大的黑湖中的一個小now船之間進行編織。

“過去,我演奏過夏娃,當有人向您翹曲時,這就是強烈的爆炸,爆炸,爆炸,船隻進來,”幾乎沒有興奮。 “這就是我們想要的那種感覺。

“您實際上是在那場戰鬥中。從這個角度來看,與他們相比,您很小。您會看到這些戰士蜂擁而至。突然你就像,“哇,我在這裡死了,伙計”。您知道這有些令人興奮嗎?這正是我們試圖得到的。”

Little告訴我,這個單一的腳本任務只是多人遊戲的跨度,而CCP沒有目前的單人運動計劃發生與否”)。我認為他很生氣。但是在所有其他方面,紐卡斯爾團隊的狹窄焦點為他們提供了很好的服務。

原始前夕VR原型背後的少數員工來自冰島,即使現在,團隊人數只有15個。新引擎。因此,女武神在釋放時仍然感覺像是愛的勞動。

在狗鬥士上工作的事實始於領先的程序員'Siggi'Gunnarsson的業餘時間,當VR仍然是一名全面的管道時,就授予了CCP的一定勢頭 - 即使像Ubisoft這樣的主要工業部隊宣布其對這種形式的意圖。

Little說:“我們並不為其他人所做的事情感到困擾。” “祝他們好運,每個人都有市場的空間。 [但是]我們對我們的遊戲充滿信心。我們知道我們正在做的事情很好。

“一旦VR可用,並且在那裡,我們也會在那裡。我們為此投入了很多時間和精力,以至於我們只想在那裡,並因在發射時創造出色的遊戲而被人們銘記。”

夏娃:女武神將與Oculus Rift一起推出。虛幻引擎4現在是免費的。

在這個贊助的系列中,我們正在研究遊戲開發人員如何利用虛幻引擎4創建新一代PC遊戲。感謝Epic Games和CCP。