在StanisławLem的經典科幻短篇小說集Cyberiad中,有一個名為Trurl和Klapaucius的Sallies的部分,這是兩個高級式機器人,他們是如此先進的,他們可以從技術中想到任何東西。我最喜歡的故事之一是Trurl尋找達到最高水平發展水平(HPLD)的文明。為了找到這樣的文明,它決定需要找到一個“奇蹟”或在理性解釋之外的東西。最終,Trurl發現了一個立方體恆星,被一個立方體星球繞,上面刻有“ HPLD”。
地球的居民都無所事事。 Trurl想知道為什麼,因此它構建了一台計算機來模擬整個宇宙,經過數百萬的嘗試,它得到了答案:他們根本沒有剩下的東西可以實現。
當我玩的時候城市建設遊戲,尤其是最近的工廠模擬器,例如因子,,,,令人滿意, 和Dyson Sphere計劃,我經常想到Trurl的模擬。每個遊戲都有自己的最終目標,代表了可能的發展水平 - 火箭,太空電梯,戴森球場 - 但他們都讓我對他們的激光專注於效率有些不安。
這些遊戲將您帶到一個具有大量資源和某種複制設備或施工工具的行星上。您收穫著陸船(撞車或其他),並著手建造第一個採礦工具來收集礦石。然後,您會聞到礦石。然後,將精製的金屬變成另一個工具。然後,您會挖掘更多,但這一次它效率更高。
最終,您創建了使該過程自動化的工具和建築物,使您可以成倍地收集材料,並將自己拉到下一個技術高原,直到您創建了一個在整個星球上遍布整個星球的工廠系統,這是一個紀念碑,這是一個紀念碑。製造業。 Belching爐,旋轉的構造函數,無盡的一排精心放置的輸送帶,都在挖掘,攪動,運輸和傾倒。
該過程的每個部分都致力於峰值效率。一台完美的發條機慢慢地將資源從地球上吸走,並將它們變成更多的機器。
但是費用是多少?鑑於世界的當前狀態,感覺越來越高。它們的本質是挖掘行星的脫衣舞,從材料中加工一些智能的東西,然後繼續前進。它使萊姆(Lem)的確切確切的事情是對七個薩利(Sallies)的審問:天才工程師的科幻刻板印象的黃金時代,他可以通過適當的科學的應用來解決任何問題。
同時,我們繼續挖掘自己的星球的貴金屬,以設計和播放反映我們自有占主導地位的世界模式的娛樂。由於生成加密貨幣和加密貨幣飛機所需的複雜加密代碼所需的電力使用情況,甚至超越了小國,因此玩遊戲的遊戲很有趣。至少,Dyson Sphere項目中的科學建築物已經消除了無法量化的資源科學肯定應該比遊戲所描繪的更多影響。
有數百個用於Factorio和令人滿意的視頻和教程,教您如何優化操作,使用“總線”配置和變化的速度輸送器,以確保一切都完美運行。但是,這些遊戲中的資源在功能上是無限的,如果您的本地口袋用完了,您鼓勵您找到更多,將遙遠的生產插入您的主要樞紐,而不是考慮可持續性。
當您以令人滿意的方式看著建築物的刺激性黑煙滾滾時,就沒有後果。遊戲以絞刑架的幽默感在其袖子上穿著,而殖民的Ficsit Corporation則為自豪地吹噓“我們會盡一切努力找到長期問題的短期解決方案。”它使靠近骨頭的不舒服剪裁。
因子做具有污染機制,通過在其寶貴的建築之後派出外星人來懲罰玩家。但是,玩家可以包含污染,也可以用足夠的火力裝備其基地來擊退攻擊。如果有的話,這種方法甚至更接近現實世界中資源開發的動態,只是生氣了外星殺蟲劑,而不是無辜的,流離失所的人群。它的標記很大,但是某物。
Dyson Sphere計劃的最終目標至少是Dyson Sphere - 一種巨型結構,其中包含有效提供無限能量的太陽體。這是一個解決方案,但是仍然需要犧牲整個太陽系。
最終,這種差距甚至很明顯,這證明了遊戲開發人員描繪複雜物流難題的技能。遊戲是逃避現實的幻想,但是當我們存在於我們自己的進步帶入邊緣的行星上時,工業化的幻想才能是如此之多。
鑑於遊戲可以探索在Terra Firma上超越我們的假設情況和情況,也許是時候讓他們開始以終端工業化的功效開始戳戳和興奮了。在工廠遊戲中,可能會有困難的模式,避免材料浪費是成功的基準。
不久前,我為缺乏城市建築商的講故事,這是另一個有趣的元素模擬遊戲和工業策略遊戲都避免。我們可以想像除了脫衣開采和機械化世界之外,沒有解決方案,還是工廠管理遊戲如此吸引人,因為它們反映了我們作為一種物種的獨創性?無論哪種方式,這種持久的力量幻想的核心都是一個不便的事實,遊戲可以做更多的事情來解決這個主題。