Faeria是一款戰略性紙牌遊戲,董事會實際上很重要,並且正在F2P進行

首次開始Faeria遊戲就像啟動其他任何紙牌遊戲一樣:您將面對敵人,瀏覽甲板,看看您可以玩什麼以及在接下來的幾回合中可能會發展出什麼策略。然後,您意識到您和您的對手之間存在鴻溝,因此,要真正播放一張卡片,您必須自己開始建造董事會。

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遊戲的目的很簡單 - 將您的對手降低到零健康狀況,通過將您的卡片移到球體上並造成損害,將對手降低到零健康狀況。您僅限於放置兩個標準瓷磚或一個地形瓷磚 - 前者允許您放置普通卡,後者就像在放下更具體的卡之前需要積累的資源。例如,如果您想玩森林熊,則至少需要兩個森林瓷磚。

您還需要考慮在板邊緣周圍放置的四個Faeria Wells。像爐石傳說的法力晶體一樣,名義仙靈資源對於鑄造卡至關重要。要收集Faeria,您必須將瓷磚和卡片放置在您想從中汲取電源的任何井周圍,從而使它們像控制點一樣。通過握住大多數井,您可以為自己打開更多的鑄造選項,從而在此過程中限制對手。這意味著Faeria的早期遊戲更類似於戰略遊戲的開場時刻,而不是像Hex這樣的紙牌遊戲:命運或編年史:Runescape Legends。

您可以自己製作的板的引入添加了觸覺元素,這意味著與大多數紙牌遊戲相比,在Faeria中占主導地位的方法要多。控制Faeria Wells將使您通過部署最多的卡或更強大的卡來指揮比賽。同樣,您可以選擇直接以相反的數字充電,將瓷磚放在它們周圍,以使其窒息並造成直接傷害。也有遠程攻擊選項,這意味著您可以在董事會的一半深處設置強大的防禦和攻擊。與我們在紙牌遊戲中所看到的相比,這打開了更廣泛的戰術,這很容易成為Faeria最大的優勢之一。

所有這些都會對每回合開始時面對玩家的問題產生重大影響。我要放什麼卡?我要下達什麼順序以最大程度地發揮作用?我在哪裡放置它們?我應該在哪裡放置更多土地?我應該放置哪種類型的土地?當計時器倒數時,做出明確的頭腦做出這些決定並不是很有趣。但是,看著你的敵人比目魚,因為同一件事發生在他們身上永遠不會變老。因此,當您巧妙地對董事會進行控制並看著他們與所有希望在比賽中立足的所有希望。

它可能會增加深度,但是在放置一張卡之前必須做出五個決定會產生自己的問題。舞台恐懼是主要問題,尤其是對於新來者而言 - 任何一刻都有很多事情要做,這使得試圖平靜地計劃一個關鍵舉動幾乎是不可能的。當您進入比賽后期時,這尤其令人沮喪,因為當時您對您開放的選擇量大多。這種戰略寬度應該具有授權,但偶爾會令人窒息。

董事會的大小和卡片的一般陳述只會使情況變得更糟。 Faeria為自己創造的紙牌遊戲 - 比賽 - 策略動態的結果,放置的卡片在文明遊戲中像單元一樣出現。效果是您知道它在那裡,但是您不確定它的作用。如果您知道遊戲的內外遊戲,那麼小卡圖標和值就足夠了,但是當您試圖計劃攻擊時,它遠不及足夠的信息。您可以在每張卡上鼠標鼠標來提出其效果並擴大其效果,但是這樣做在您最終採取行動之間造成了另一個障礙。

對於Faeria的開發團隊的榮譽,他們的教程過程無可挑剔地將新玩家引入遊戲的所有系統和卡機制。 Faeria的單人遊戲內容很大一部分致力於使玩家熟悉遊戲背後的概念,然後才陷入競爭性PVP的屈辱。

拼圖級別是向玩家展示如何最大程度地利用的關鍵部分。這些級別是設定的方案,其中玩家擁有有限的資源,高度特定的卡,通常只有一個轉彎,並且總是在如此嚴格的標準下擊敗對手的看似不可能的任務。這是一種讓新玩家邏輯地思考自己玩遊戲的聰明方法,這並不是卑鄙的壯舉。

幸運的是,即使與該類型更平易近人的遊戲(如Hearthstone)相比,Faeria的構建和修改甲板的方法也非常簡單。通過通過Faeria的廣告系列模式進行播放,您將解鎖法典,當您剛開始時,這是您的第一個甲板的構建塊。法典只是三張牌的集合,它們彼此特別好 - 這意味著它們具有相同的地形類型並提供相同的屬性,例如嘲笑敵人或產生仙靈。

每種地形類型都有四個法典,因此,如果您對要玩的方式有一個粗略的了解,只需選擇所需的法典,直到完成30張卡片的甲板完成。如果您想進一步調整內容,則可以像其他任何CCG中一樣自由地進出卡,但是首先選擇Codexes,您被迫考慮您要玩的方式。這是一個無縫的過程,可以幫助玩家進入構造甲板然後發揮甲板的優勢的心態。

這樣的系統將是必不可少的,尤其是在Faeria將在8月24日在Steam上免費播放時,很快就會向全新的玩家群打開大門。此舉將是Faeria的成敗時刻。希望其單人遊戲和法典甲板構建系統能夠將新玩家帶入一款深刻而出色的紙牌遊戲中。

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