輻射3-將家庭聚集在一起,一次核武器

我被指控花太多時間玩《輻射3》及其分支。我要說的是,在3,000小時大約是我在DC,內華達州和猶他州荒原上度過的時間“幾乎正確”。

新遊戲在我們家中總是很重要,而不僅僅是經濟上;這是一個固有的事件,希望冒險和開玩笑。我的媽媽和我準備好零食,然後啟動了《輻射3》,堆積在介紹中。

在這一點上可能值得一些背景。我的媽媽是一位不可思議的,很小的,白人,蘇格蘭的女人,她不是學術的,而是聰明的。作為80年代混合賽孩子的單親父母,她創造了一個令人難以置信的支持和充滿愛心的家,幾乎沒有多種艱難的決心來改善我們的情況。外部環境並不總是對我的色調最熱情的環境,所以我的媽媽給我買了一個64號准將,而不是堅持當我在虛擬世界中陷入困境時,我很高興地養育了我對遊戲的熱愛。

她會帶我去鎮上,這樣我就可以玩拱廊,當我做金剛狼和Ryu對啟示錄和他的奴才做邪惡的事情時進行監督,並確保我有很多備用的盒式磁帶來錄製遊戲。她最終將我升級到了一個Amiga,這是因為在Bleach and Brasso Polish上度過的漫長日子裡贏得了辛苦賺來的,為她安排的汽車銷售做準備,她將安排維持生計,並改善我的生活。

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我們花了幾個小時一起玩遊戲。當我13歲的時候,她被診斷出患有肺氣腫,後來又是癌症,她的家中意味著我們的遊戲會議具有全新的重要性。正如我媽媽經常指出的那樣,“我的身體是槍,而不是我的頭”。

因此,在2277年,我們是核啟示錄後的保輛居民的後代,首次離開掩體,徘徊在華盛頓被摧毀的遺體中。媽媽在遠處挑選了一座建築物,但是我們將要學到一些關於這款令人難以置信的遊戲的知識- 您很少有這樣的目標是絆倒注意力,無論它是一所廢棄的學校,帶有裝飾有像素完美放置的房間講述一千個恐怖故事的物體,或者徘徊在認為自己是超級英雄的怪人之間的仇恨。

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離開保險庫後五分鐘,我們被浮動的球追到了一個突襲者營地(華盛頓較不友好的居民),他們向我們指控。從球體上拍攝的鏡頭是為我的,而是將攻略的遺跡和現在對我不感興趣的其他人攻擊,攻擊球來報仇他們墮落的同志。我看著,令人困惑的是,遊戲如何使這一切都能實現,因為決賽,精疲力盡的襲擊者勝利地擊敗了球,現在似乎想起了我在整個兄弟會死亡中的角色,並與我一起奔向我他們剩下的很少的健康。我將目標作為痣的老鼠閒逛並吃掉它們。我暫停遊戲。看我媽媽。她說:“好吧,你每天都不看到那個。

因此開始了堅定的傳統。多年的故事出現了,就像我們消滅食屍鬼的巢穴一樣,並辯論我們是否可以承擔將整個洞穴系統渡輪的艱辛任務,將整個洞穴系統的價值渡回了Megaton,從而推動了“靠背”的定義。我們做到了,花了一個星期。

或者我走了荒謬的長度,以確保我們忠實的伴侶狗肉沒有被殺死,以及我在媽媽的堅持下為那隻被炸死的狗而死的次數:“沒有狗被留下來”。

或者那個時候,我們站在Tenpenny Tower頂上,俯瞰荒原,這是一個按鈕,可以激活我們心愛的Megaton鎮殺死數千人的核武器。我們通過與Moira Brown在Craterside Supply建立了持久的伙伴關係,單槍匹馬地維持了Megaton的經濟。我們幫助獅子座·斯塔爾(Leo Stahl)抓住了他的化學習慣,並得到了一個清醒的鄰居的獎勵。簡而言之,這是我們的家,我們投入了很多時間。我們必須拯救他們,但是我的媽媽從官方指南中露出笑容的笑容,說:“等等……現在讓我們考慮一下兒子…'

我們在這個“記憶發電機”中玩了數百個小時,它滲透到了我們醒來的生活,在晚餐或計劃目的地上談論它,而我做了菜餚。被室內界限意味著她的社交和個人經歷變得非常有限,但是數百小時的播放時間從我們可以回憶和反思的人們,地方和令人難以置信的故事的共同經歷中創造了有形的回憶。我們最終形成了從未去過的地方的回憶。

當媽媽通過時,這是原始的。即使是美好的回憶也瀰漫著,我積極避免重新審視與她分享的美好時光30年的價值。有一天晚上,我毫無疑問地瀏覽了圖書館,想知道哪些遊戲可以讓我沉浸在足以帶走我的情況下,我看到了《輻射3》。

我開心地啟動了它,急切地期待著我發現自己的狀態急需的注意力,但我的心沉入了我和媽媽一起玩的最後一場比賽時沉沒了。我在改裝的掩體中催生了本能的逃生鑰匙,但我從冒險中看到了我們獎杯的牆。每個紋理網眼都是一個數字提醒,裡面充斥著記憶,經驗,故事和笑聲。這是我很長一段時間以來第一次笑了。

我離開了掩體,走到荒原上,在我身邊狗肉,我感到更輕。我媽媽的智慧之言,輻射與其他相關性,傾瀉並給我安慰。我徘徊在荒原上吸收了一些我們的一些老困擾,回想起其中包含的記憶和事件。我轉過身來Springvale的角落,被一個高聳的龐然大物超級突變體遇到,我可以聽到媽媽在我旁邊的聲音:“將他射在臉上,兒子!”