遠處哭泣6的發行日期10月7日的臨近,在最近接受的採訪中WCCFTECH,Ubisoft 3D團隊負責人Stephanie Brenham透露,Ray Tracing和AMD的FidelityFX超級分辨率(FSR)都是PC獨家功能,而控制台版本將放棄優先考慮4K/60FPS性能目標。
布倫納姆(Brenham)解釋說,該團隊採用混合射線的決定,使用DXR(DirectX RayTracing)和SSLR(屏幕空間本地反射)來追踪反射,這使他們“即使在中端硬件上也可以支持DXR 。這樣,玩家就可以在由於技術限製而無法使用SSLR的情況下享受射線追踪。”
雖然試圖在這兩個方面更廣泛地支持DXR最佳圖形卡低端硬件是令人欽佩的,它不一定反映孤獨的哭泣6的系統要求。 Ubisoft友善地提供了分辨率和績效目標以及其組件列表,但僅提供1440p/60fps射線跟踪的指南,並建議使用昂貴而很難找到NVIDIA RTX 3070和AMD RX 6900 XT。
Brenham詳細闡述了AMD的FidelityFX工具包的實現,即FSR,解釋說,Far Cry 6將使用“自定義DeNoiser”進行射線追踪反射和陰影。他們還說:“ FSR是我們與AMD For PC合作開發的功能”,這可能表明我們不會看到NVIDIA競爭的DLSS解決方案實施到遠處哭泣6中。但是,那些擁有NVIDIA圖形卡的人都希望提升FPS由於紅色團隊和綠色硬件團隊都支持FSR,因此不會被排除在外。
關於SSD的主題,儘管現代遊戲PC中實際上是下一代遊戲機的全新,但Brenham將其提供的好處描述為:“與舊控制台的HDD相比,它們的範式不同。”我們需要拭目以待,看看哭泣6在HDD上的表現如何,並且遊戲的系統需求明確建議使用SSD,但是它也應該表現得足夠好,尤其是在使用它們的最後一代遊戲機中,它也應該表現得足夠好。