恐懼系列應重命名為殺人,因為發生的所有殺戮

害怕在流血事件方面,遊戲除其他問題外有點災難。跨四個分期FPS遊戲,將近2500人被殺,這是遊戲中最令人困惑的故事情節之一。

這裡的科學來自Reddit上的TK-576,他在Mainline Fear系列中領導了一個殺戮計數項目。如果您不熟悉,這些遊戲的設置是您是第一次遇到的突擊偵察團隊的一部分,這是一群精英的,秘密的操作員,派遣了一個名為Paxton Fettel的心理超級士兵。當另一位心理學家Alma Wade參與進來時,事情變得越來越大,老實說,事情變得令人難以理解的很快。

也就是說,對於基於秘密任務和地下基地的系列作品,死亡人數始終如一地聞名。第一個時鐘位於585,珀爾修斯授權擴展383,恐懼2的最高,803,第三個以661為單位。鍛煉身體並不難,因為大多數敵人都要求您殺死它們,但是作為敵人,帖子閱讀,弄清楚用作“官方”的確切條目是一個挑戰。第一次之後,開發商Monolith Productions由Warner Bros購買,並與出版商Vivendi分道揚ways,後者對Monolith的意願進行了擴展。然後,Monolith為華納兄弟(Warner Brothers)開發了第二個,但第三個是由第一天的工作室製作的。這是一件事情,它在講故事中表現出來。

如今,Monolith以中土:戰爭陰影, 和中土:莫爾多的陰影。正如Reddit Post指出的那樣,去年,Monolith發推文說擔心不會很快回來,但永遠不要說永遠。trepang2,來自Trepang Studios,被吹捧為精神繼任者。

您可以在下面的第一個遊戲中看到殺人計數:

本系列中以前的殺戮計數包括半衰期的戈登·弗里曼,,,,馬克斯·佩恩(Max Payne), 和山姆·費舍爾(Sam Fisher),所有人都犯下了超現實的謀殺罪。