為什麼FF14最好的突襲老闆Tsukuyomi如此難以升級

夢幻般的MMORPG世界充滿了奇妙的參觀場所,但是當涉及到最後遊戲襲擊時,花了很多時間盯著一些巨人的腳踝。雖然幾乎沒有其他東西可以匹配您最終倒下一名高聳的襲擊老闆的浮雕和興高采烈,但如果這只是另一隻gargantuan野獸,您的刺激刺激可能會枯燥。

最終幻想XIV團隊表明,它對老闆設計具有更大的野心。不僅遇到視聽的零食充滿了狂熱的特殊效果,而且還具有巧妙且具有挑戰性的機制,可以將它們提升到簡單的“坦克和打屁股”口格之外。它們不僅是冗長的健康條,直到目標推翻為止 - 它們是複雜的多部分磨難。

在遊戲中的所有突襲老闆中,有一個頭頂,肩膀高於其餘的肩膀。這是一場鬥爭,結束了Stormblood擴展故事情節的重要一章,這是玩家如何結合故事,機制和音樂來使整體令人難以置信的整體。要了解為什麼與Tsukuyomi的相遇產生瞭如此引起共鳴的效果,以下情況很重要。自然,Stormblood有擾流板,下面的更新。

Yotsuyu是Stormblood故事情節中的主要對手之一。在比賽的大部分時間裡,她是該地區的暴虐統治者,名為DOMA,球員們冒險從加爾各答帝國釋放它。

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約尤(Yotsuyu)對王國的仇恨是由於她年輕時對待她的痛苦。她將球員誘使到達多瑪城堡,以便她可以崩潰並殺死裡面的所有人。但是,除了Yotsuyu和一個名為Gosetsu的球員盟友外,每個人都逃脫了。

正是這一事件導致Yotsuyu失去了記憶。 Gosetsu將她帶回附近一個島上的健康,然後他們返回球員的群體。新的Yotsuyu是一個善良的人,即使是無辜的,但她最終將記憶恢復了。在這一點上,她發現自己在現在的人和過去經歷和犯下的暴行之間發生了衝突。 “她能夠看到雙方,”導演兼製片人吉田納基(Naoki Yoski)告訴我。 “能夠對我們進行跨越非常重要。我們也想在戰鬥中傳達這個故事。”

約尤和球員之間的高潮戰是前統治者屈服於她內心的動盪,並變成了一個神奇的存在或原始的tsukuyomi。最終幻想XIV玩家過去遇到了許多類似的野獸,但這顯然以這種情況為主題。 “我們從她的兩個方面開始。新月,黑暗的一面 - 滿月,明亮的一面。吉田解釋說,將其作為戰鬥的重點,然後在戰鬥中發出內心的衝突。”吉田解釋說。這種雙重性在她的設計中清楚地表示,身體左側的皮膚顯得蒼白,而右側的皮膚更暗。

至於戰鬥本身,它具有三個不同的階段,迫使玩家在勝利的途中適應不同的機制時採用不同的策略。第一個是一個相當舒適的介紹 - 避開避免的一些動作和整個團體造成的損害以恢復治愈 - 但第二階段也許是最明顯的,即使Yotsuyu內部的內部衝突也可能是最明顯的。

它開始於她在競技場中間倒塌,並受到過去一系列幽靈般的人物的襲擊。這些幽靈包括她過去委屈的村民的小組,以及虐待和遺棄她小時候的父母。玩家必須共同努力,將這些敵人融合在一起,並在特定的時間限制內擊敗它們,然後Yotsuyu的苦難達到關鍵水平並擦除整個聚會。

“這也是戰鬥隊的想法。他們想這樣做。”吉田說。 “但是,當我第一次寫這個想法時,我在想,'好吧,所以你想帶出約尤的父母,你有這個老人和這個老太太,所以你必須用斧頭和你的斧頭和只是開始向他們擺動斧頭?我不知道球員是否想這樣做!'。”

當然,它可能對此有些荒謬,從本質上講,這是一個時間限制的燃燒階段,過去無數的突襲老闆在過去曾出現過,但是周圍的推理是使其有效的原因。這種感覺在階段的最後一部分中倍增,當時加爾各答統治者Zenos的幽靈出現了最後的嘗試來粉碎她的精神。然而,同時又是Gosetsu的精神,這是一種善良的精神 - 一種善良的力量,表明約尤的同情心和善良是她生活中所缺乏的。兩人在約尤烏(Yotsuyu)上發生了巨大衝突,因此球員必須趕上擊敗Zenos的最終幽靈以釋放她來幫助她。

這場戰鬥可能引起共鳴的原因之一是因為玩家感到直接參與了故事的結果。 《最終幻想XIV》的始終如一的寫作使Yotsuyu的困境參與過過場動物,但是在與Tsukuyomi的相遇中,您會看到它在您面前發展。然後,最終幻想XIV團隊熟練地重新利用了經典的MMO老闆機制,以進一步強調玩家的零件。一次,是他們為她的心理而戰,他們試圖消除負面思想。

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最終幻想XIV的作曲家Masayoshi Soken的作品以及他華麗而吸引人的樂譜Tsukuyomi的主題。多次,當試圖清除該審判的更艱難的“極端”版本時,我的黨員被聽到嗡嗡作響的鋼琴鑰匙,因為戰鬥過渡到第三階段也是最後階段。

Soken說:“當Yotsuyu在第二階段和第三階段出現時,我們從Doma和Yanxia的主題開始。” “實際上,我們從每首歌曲的不同部分拿出和弦,只是旋律有些不同。因此,我們想表達的是她所展示的一面,以及其他人隱藏的一面。我們希望它描繪她的雙方。”

吉田(Yoshida)除了對他的音樂合作者的稱讚最高,他說他花時間與情景作家和戰鬥計劃者講話,以完全了解他所做的戰鬥。認為他得到的反饋似乎很容易概括。“他們使用的那種常見短語是宏偉而戲劇性的,” Soken說。 “他們說,'我以前做過,但是現在需要更加戲劇化和更宏偉!你能做到嗎?'。”

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這兩個形容詞絕對可以概括戰鬥的最後階段。競技場從機械化的外部轉移到美麗的秋季田地,從天上掉下來,而血月卻明亮地閃耀。從機械上講,戰鬥也進一步發展,因為玩家必須平衡自己的淺色和黑暗的減益,以應對散佈在競技場地板上的膨脹的光線或黑暗部分。因此,玩家不僅有一個有趣的戰鬥技巧可以與之掌握,而且他們努力穩定兩個對方力量 - 就像Yotsuyu一樣。

很明顯,《最終幻想XIV》的創作者為戰鬥如何融合而感到自豪。吉田說:“當我進行最後的檢查,看到場景,戰鬥和聲音的婚姻時,我覺得對她來說非常適合她,這是一個非常不幸的角色,可以擁有這種最終的窗簾呼喚。” “這對她來說是一個非常合適的地方。要嘗試做一些將要成為最高點的東西將非常困難。”