FF14 Dawntrail可能以較低的賭注故事和其核心演員的場景角色將意見分開,但是每個人似乎都一致。 MMORPG的新擴張中的戰鬥內容 - 地牢,審判,突襲,野蠻人和極端都非常受歡迎。它結合了《終結者》期間看到的創造力和浮華的設計與更具獨特和具有挑戰性的機制,因此很有趣。在2024年Gamescom,我與遊戲總監Naoki Yoshida坐下來,詢問他對即將到來的補丁計劃,其中包括FF11-Adjacent Alliance Raid和新的24名玩家Savage內容。
雖然這個故事通常被認為是為什麼最終幻想14是最好的mmorpgs有史以來,我一直都喜歡玩它的行為。雖然我喜歡末日的襲擊和聯盟突襲在敘事上進行敘事和美學的戰鬥,但他們肯定會感到有些感覺像是在公園裡散步 - 美麗,美麗,冥想和令人愉悅,但有些放鬆。的確,吉田本人在黎明發射之前說過他覺得FF14戰鬥內容過於重複在末端。
因此,他的計劃是增加各種力學參與者所看到的種類,並希望我們所有人都想思考更多,並製定自己的戰略來回應戰鬥。 Dawntrail肯定已經到目前為止已經交付,尤其是在其極端試驗中,最終遊戲專家地牢以及Arcadion的第一層。但這只是冰山一角,因為該團隊朝著8.0擴展而建立了“更令人滿意的遊戲體驗”。因此,我問吉田,是否對Dawntrail戰鬥的積極反應使他對他的計劃進行更多測試的計劃有信心。
“當然,當擴展首次發佈時,升級了等級上限,這實際上只是起跑線。我不得不說,玩家對新機械師的反應比我預期的要積極 - 有些人比我預期的那樣喜歡這種機制,”吉田通過翻譯告訴我。 “因此,現在,當我們為7.2(Arcadion的第二部分)創建突襲時,我們將努力融合更多獨特的體驗和令人驚訝的事情。因此,我希望球員會喜歡的。”
當然,在我們到達那里之前還有更多。 “在補丁7.1中,我們將擁有Vana'diel的[FF11跨界]聯盟突襲的迴響,我們還創造了一個24人的野蠻人,這使得非常好。因此,我希望玩家會期待這一點。”吉田提到的24名野蠻人提到了很多討論,因此我問是否將與聯盟突襲或新的Bozja風格的大型大規模多人遊戲內容聯繫在一起,以及Yoshida是否願意響應Yoshida。擔心Endwalker的聯盟突襲有點太低了。
他回答說:“首先,關於聯盟突襲,它的設計照常,以便玩家享受體驗。” “但是,話雖如此,我們收到了聯盟突襲變得太簡單的反饋,因此我們以某種方式進行了設計,以免演練。”
“目前,我們對普通聯盟突襲的困難而言,這是非常標準的。在開發團隊中,我們始終進行討論,很難決定在妥協方面應該在哪裡劃定界限。我們始終需要考慮玩家的平均設備水平,這確實很難預測。”
吉田解釋說,有時該平均項目水平可能高於預期的水平,但有時它低於預期。 “當我們測試內容時,我們包括營銷和公關團隊的成員,我們發現在某些時候我們只是擦拭和擦拭,有時候我們最終會貫穿其中,這是一個超級簡單的清除。因此,很難決定我們在哪裡劃清界限 - 我們一直都在撕裂。
他繼續說:“但是,這一次,當我們進行聯盟突襲時,我們很清楚地決定了我們想要的東西。” “當玩家第一次玩耍時,他們可能會擦拭三遍 - 這是我們認為是一條很好的界線。這並不是說我們想讓這很困難,而是要為球員提供激動人心的體驗。因此,我希望他們會經歷。”
“另一方面,24人的野蠻人 - 這將是一個完全不同的老闆。因此,它將是完全不同的內容,好嗎?”這當然是一個令人興奮的前景,很有趣的是,看到團隊如何為一個更大的團隊進行一次機械師的處理方式。過去的聯盟突襲已經結合了一些非常有趣的想法,即使是水晶塔,但由於普通玩家的純粹力量及其對內容的熟悉,今天許多機制並不那麼明顯。
結束時,我向吉田詢問了最近對Arcadion的野蠻層的反應。當然,這是一種高興,但是全面的玩家發現它的清除相對較快,尤其是由於DPS非常輕的檢查,這意味著一旦您學會瞭如何處理每種戰鬥機制,就不太需要優化您的遊戲。這是有意幫助玩家詢問野蠻襲擊的,我詢問的,還是更多地落在同一天降落的DPS餘額變化上?
吉田說:“每當我們發布新的擴展時,在RAID系列的第一層中,我們總是會降低困難。”但是,他確實解決了DPS的平衡:“ Pictomancer在其他DPS工作上脫穎而出,但是當我們考慮到玩家真的很喜歡玩它時,我們不想介紹Nerf Pictomancer。因此,我們決定為其他工作提供動力。”
“因此,當涉及到DPS檢查時,我們已經完成了平衡,這發生在我們為其他工作提供動力之前。”吉田解釋說,DPS檢查的調整非常最後,通常在補丁發布之前。 “我們可能有潛在地調整DPS檢查 - 但是,這可能導致一個情況調整可能過高,並且玩家無法清除內容。”
這是我們在第八次突襲之戰的野蠻變體中看到的一種情況,吉田本人寫了道歉帖子,以解釋說:“與我們相比,老闆的HP比較高於1%,這使得“與我們相比,我們的一部分錯誤估計導致老闆的HP太高了。以前的第四階段野蠻突襲。”這導致許多球員在發射時努力清除它,並且在派對發現者中受到了歧視的某些“弱”工作 - 這種情況甚至在《最終幻想》 14中最高的比賽中也很少見到。
吉田告訴我,這並不是唯一的潛在問題。 “也有可能導致錯誤,並且服務器可能會下降。因此,當我們考慮到這一點時,我們想:“讓我們按照它的方式保持它,以便玩家可以享受突襲。”但是,當然,我確實很清楚社區中的球員真的很期待世界上首次突襲比賽,並且他們期望一次非常艱難的相遇。因此,在這方面,我確實認為這層不像他們期望的那樣艱難是一種恥辱。”
“話雖如此,在補丁7.1中,將有24人的野蠻內容,並且還將根據Shadowbringers的Eden RAID系列進行了最新的終極相遇(Futures Rewtertient)。在7.2突襲中,我們正在創建DPS檢查,以免它感覺那麼鬆動。我們將考慮到迄今為止所做的事情,並在創建內容前進方面做得很好。”
如果您一直在享受拱頂,您可能還想學習哪個FF14 Dawntrail Raid Yoshi-P最喜歡。您還需要確保您沒有錯過FF14 Dawntrail免費幻想曲。如果您要在7.1到達之前休息一下,請看看最好的新的MMO值得在2024年玩。