FFXIV的戰鬥設計師想擴大結晶衝突中的工作

ffxiv可能是最大,最好的之一mmorpgs前進,但直到最近才設法通過增加結晶衝突來吸引觀眾進入PVP空間。作為ffxiv慶祝其重生十週年,並準備與FFXIV Dawntrail發布日期明年,PCGAMESN詢問Square Enix的FFXIV戰鬥系統設計師Hikaru Tamaki是什麼使該模式如此特別,以及他最喜歡的模式。

《最終幻想14》在2010年首次發射之後的最初失敗之後,已經升至高度,其重建了領域的重生,並且屢獲殊榮的擴張將其推向了該類型的高峰,但Square Enix一直在掙扎。要在PVP方面找到立足點 - 直到結晶衝突的到來,也就是說,它在2022年4月的Endwalker擴展的6.1張貼片上釋放。

我問塔瑪基(Tamaki)為什麼他認為這種模式非常適合玩家進入,即使那些可能不熟悉FFXIV PVP的人也是如此。他指出,與其他模式相比,無需高度承諾就可以輕鬆進入遊戲,這使得嘗試更容易。 “每場比賽的時間都短在結晶衝突中,無論您是獲勝還是輸球,都可以快節奏的比賽,並且參與的獎勵包括您的工作和系列EXP獲得獨家獎勵。”還可以選擇參加休閒比賽,如果您輸了,沒有掉落到較低層的風險。塔瑪基補充說:“因此,我很想讓玩家放鬆一下並享受內容。”

結晶衝突有利的另一個關鍵特徵是其視覺清晰度。多年來,FFXIV在保持良好的效果之間取得平衡並確保玩家可以清楚地說出正在發生的事情變得越來越好。這對於更大的機制(例如火山心圖中的爆發)變得尤其重要 - 高米說他很喜歡。

他解釋說:“我認為我們成功地使其在視覺上吸引人和浮華,同時融合了炸彈怪物,這在整個Mainline最終幻想系列中都很受歡迎。” “與其他機制一樣,我們意識到,即使是初學者和喜歡觀察者的人也可以說,他們面前正在扮演偉大的事情。”

特定於地圖的技巧和機制是各種結晶衝突圖的吸引力的重要組成部分,使每個人都脫穎而出。我問塔瑪基(Tamaki)是他的最愛,他告訴我:“作為一名機械師,這很簡單,但是Sprint Lanes是我的最愛。簡單地移動的速度可能令人振奮,也可以從戰略上使用,例如追趕或逃離敵人。”

他補充說:“從更多開發人員的角度來看,Sprint車道也是一種有用的機制,因為它可以作為彼此略微分開的點之間的各種渠道(無論是地圖的特徵如何),並且允許它允許戰斗在地圖的大面積上發生。”

至於我們對該模式未來的期望,塔瑪基說:“就個人而言,我正在尋找更多的擴展性,以供球員控制的工作。”雖然他指出系統的新地圖和改進,並且UI將繼續推出,但其中最新的將於FFXIV補丁6.5,他認為“如果我們可以對玩家可以運作的實際角色和動作進行一些增強,那麼他們將能夠在播放內容時欣賞“變化”的感覺。”

那麼,塔瑪基更喜歡在模式下玩哪些工作?他回答說:“部分是因為我最初是治療師的粉絲,但我最喜歡的是占星家的治療效力特別高。” “根據如何使用這些動作,它可以在進攻方面做出重大貢獻,我喜歡有很多選擇。我的答案是坦克的黑闇騎士,對於DPS,我經常扮演忍者和舞者!”

至於他向新的結晶衝突球員推薦哪些工作,他指出“最好玩您真正感到滿意的東西”,但建議玩家考慮啟動坦克或使用遠程的工作,這些工作可能會更加生存,由於新模式的新移民不會用於PVP特定的操作。

塔瑪基說:“我認為新移民的第一個障礙將是PVP特定的行動,例如後衛和休養。” “衝刺和極限休息在與PVE不同的系統上也有效。”他建議使用大規模的前線模式來掌握這些模式,但指出團隊正在考慮引入“供玩家了解此類動作功能的系統以及使用它們的特定方法的系統”。透明

還建議您“不難發揮的工作,但是有強大的極限休息,這使玩家可以輕鬆享受為團隊做出積極貢獻的感覺。”塔瑪基(Tamaki)指出了戰士是一個很好的坦克選秀權,但也暗示“從近戰dps,機械師的DPS,來自物理遠程DPS的機械師,來自神奇的遠程DPS的召喚者以及治療師的White Mage的召喚者尤其建議!”

一旦您在結晶衝突的戰場上佔據主導地位,為什麼不放鬆並為您的工作FFXIV島保護區在我們的綜合指南的幫助下?我們還挑選了最好的單人遊戲MMO如果您喜歡更多的遊戲,並且非常適合自己玩。