Gabe Newell概述了一種新的,未經過的蒸汽:“任何人都應該能夠發布任何內容”

Gabe Newell說,目前Steam本質上是一家精選的商店。這是閥門認為適合銷售的遊戲列表。但這並不總是這樣。 Newell希望從該過程中刪除閥門(“瓶頸”),並用網絡API替換它,“任何人都應該能夠發布任何內容”。在該框架內,他希望其他人能夠以Steam為後端建立自己的策劃商店。

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“所以我們有所有這些勤奮的人可以打電話給他們,'嘿,你會把我的遊戲放在蒸汽上嗎?'德克薩斯大學的經濟學談話上星期。 “我們現在每天投出三場比賽。無論我們是否願意,就與用戶相關的內容而言,我們都成為瓶頸。”

Valve希望“與可能的聯繫遠離這種聯繫”。紐厄爾(Newell)認為,去除瓶頸的最佳方法是將Steam變成一個開放的“發布模型” - 網絡API。

他說:“是的,您必須擔心病毒和惡意軟件以及類似的東西,但從本質上講,任何人都應該能夠在Steam上發布任何內容。” “ Steam只是一堆服務器和一大堆網絡帶寬,如果人們有興趣食用您在那裡放置的東西,那麼集體的好處就會存在。

“ Steam將不再是召喚Jason Holtman並對他大喊大叫,直到他將您的遊戲放在Steam Store上,而只是成為網絡API。”

Valve計劃採用類似於Team Fortress 2及其Steam Workshop的模型。雖然Steam Store目前由“特權內容”組成,即“有關內容的社論觀點的集合”,但研討會完全是用戶生成的。新蒸汽也是如此。其他公司可能會使用Steam的後端建立商店,但可能是“任何人”。也許你。

紐維爾解釋說:“如果您擁有自己擁有和玩的遊戲集合,並且您的一位朋友決定通過瑣碎的商店購買遊戲,那麼您應該得到一定比例的收入。” “現在,我不知道大多數人都不會有有趣的遊戲或有趣的朋友收藏,但是有些人會努力將商店視為另一種體驗。”

Newell設想零標點符號的Yahtzee或長不清的遊戲寫作二人組Murray是那些會在Steam中策劃自己的商店的“很棒的工作”。

Valve計劃將“一些基於市場的機制”整合起來確定價格商店的強加於人,紐厄爾建議客戶將用錢包來傾訴最好的店面:從市場上定價。”

他補充說:“通過市場機制,人們將獎勵或不獎勵人們建立娛樂商店的人。”

克里基。紐厄爾說,這種新蒸汽的願景是“我們對行業前進的看法的結果”。你認為他是對的嗎?再次?