我們的判決
這款新的4X遊戲並不是什麼新穎的,但是Stardock的最新版本以經典策略機制為基礎,同時為它們帶來了現代的,播種的轉折。
當我將艦隊移動到當地的銀河行業時 - 專注於我的任務,要殖民一個名為Ogma III的高層星球,我看到了我前面的一艘Yor集體船。毫無疑問,它的飛行員有自己的計劃來建立一個殖民地,然後我才能自己向世界提出要求。這是我迄今為止在這個領域找到的新世界的最佳地點,我想要它。由於您對我拒絕與他們進行交易感到脾氣暴躁,所以在他們擊敗我之前,我沒有任何攻擊的問題。
我將艦隊指向Yor船,然後單擊它,看著它在短暫的火和殘骸中爆炸。我很快就意識到全部鄰近的比賽現在對我不滿意。我只能希望我已經充分準備了文明,因為這肯定是一場成熟的史詩般的戰爭。
這不是我第一次不小心開始打架銀河文明IV,這可能不是我的最後一個。有時破壞競爭對手的無辜殖民者是進步的必然結果。您喜歡將我們人類稱為本質上是“肉袋”的Yor並不是最好的鄰居,但至少他們並沒有威脅要在我的“許多orifices”中產卵,例如Festron Hunt,這是4倍之一的Festron Hunt遊戲的新面孔。
即使對於具有豐富經驗的人,銀河文明IV也會給玩家很多消化。它的文明靈感可以在基本的十六進制遊戲機制和戰略中看到,而敘事元素讓人聯想到十字軍國王。然而,這是自己的野獸;與CK的科幻兄弟姐妹Stellaris相比,Galciv IV比自由形式更具結構化的運動大策略遊戲。儘管需要一段時間才能熱身,但Stardock的新太空遊戲最終確定了探索與資源管理的平衡。
該系列的第四次迭代介紹了許多新功能,包括州長,指揮官和遊戲中的任務。玩家不會在一個部門中玩耍,而是會探索,擴展,利用和消滅多種的部門。該遊戲在一個會議上促進了有機帝國的發展,而不是針對民事化的特徵。有強大的意識形態選擇,儘管這些選擇可以更好地平衡,並且塑造您的狀態涉及很多反複試驗。
Galciv IV看起來也比其前輩好得多。這些圖形很棒,我特別喜歡現實的角色動畫,它反映了歷史文明自己如何將生活和個性帶給外交的領導者模型。有時會出現各種UI元素,但是對於具有如此深度的遊戲而言,這肯定會受到讚賞。
在我找到大步之前,大約花了十個小時的遊戲玩法。這主要是因為我並不總是理解自己選擇的後果,所以我經常做一些隨機的事情,最終使我回來。例如,我經常不確定我是否需要專注於高個子,僅在最佳行星上建立最好的殖民地,或者建造寬闊的殖民地每一個在等待地形技術的同時,行星可能。事實證明,最好的策略在於介於兩者之間。
幸運的是,Galciv IV在默認難度設置時非常寬容。也許這就是為什麼跳入並探索這麼有趣的原因。在動畫助手的指導下,有一位遊戲中的顧問 - 已經被暱稱為“太空雜物”了很多年 - 但我發現除了最基本的概念以外,我並沒有特別有用。
與最複雜的策略遊戲,一個人玩的越多,他們就越了解。即使這麼多小時,我仍在努力弄清楚如何優化我的核心世界。但是,就像太空探索本身一樣,它試圖理解一開始就變得如此有趣的未知數。
最終勝利證明是難以捉摸的,即使很容易困難。我發現模擬和探索比實現任何一個特定目標更具吸引力。當我有成長的空間,建立文明之前,我最喜歡自己,直到我有足夠的信心攻擊敵人。我絕對感謝開發人員的專注於消除經常瘟疫的乏味的巨大不滿4倍遊戲。銀河文明IV主要試圖用聲望的概念來解決這一問題。玩家在整個比賽中都贏得了聲望,但也可以完成挑戰(稱為銀河成就)以加速這一點,這可能是贏得其他遊戲中贏得比賽的捷徑,通常會變成漫長而艱難的障礙。
Stardock在4倍類型上有很多經驗,因此,該團隊能夠將其學到的知識並在該系列的過去成功中迭代,這也就不足為奇了。例如,Galciv IV擁有18種迷人的文明,並有很多選擇玩家自定義的選擇。最敬業的球員甚至可以為自己的車隊設計定制的船隻,並為自己的比賽上傳圖像資產。這是一長串星系生成選項的補充,這些選項包括從調整競爭對手開始距離到AI行為和獲勝條件的所有內容。
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現實生活中也有一些精彩的細節。例如,您可以選擇作為基於矽的生命形式發揮作用。僅僅是存在這種生活中的生活是科學話語中有爭議的話題。因此,當演奏一個這樣的物種時,確實讓我笑了,看到對我對我的文明的對立表示懷疑。
對於那些不熟悉該系列的人來說,即使轉向更平易近人的設計,銀河文明IV也將是一個艱難的入口。經驗豐富的空間4倍愛好者可能會更快地趕上,但是仍然有學習曲線。無論您如何進行,掌握所有這些新系統的回報都是值得的,但是仍然有足夠的改進空間。
遊戲中的某些敘事內容可能會變得有些重複,尤其是在多個會話中。我有時還會發現管理領導者並將其特徵與適當的角色相匹配是乏味的。該遊戲根據領導人的特徵分配了外交,治理,政府部和指揮官的獎金。有時需要僅僅滾動您擁有的東西有一種真實性,但這是我希望將來展開的功能。
最終,我最掙扎的方面是對所有不同決策點如何融合在一起的好照片。至少很容易,馬虎決策的後果似乎並不像在更大的困難下那樣可怕。嘗試更難的模式來評估頂級遊戲需要多少微觀管理會很有趣。儘管如此,較低的難度選項仍然可以確保玩家可以度過美好的時光,即使他們感覺到了遊戲系統和潛力。
很容易總結銀河文明IV作為“太空中的文明”。但是現實是,不同類型的4倍遊戲以不同的方式處理這些常見機制。 Galciv IV在明星中找到樂趣的出色表現非常出色,並且每次玩遊戲時都會提供真正獨特的體驗。它絕對具有“再轉彎”魔術,並且整個星係作為您的操場,可能性是無盡的。
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這也只會變得更好,因為Stardock在Mod支持方面發出了很多聲音,並且考慮到這些社區的創造力,我們迫不及待地想看看球員的想法。同時,當我為戰爭做準備時,這又回到了我的比賽中 - 我需要將重點轉移到升級船隻和建立防禦力的情況下。不用擔心,我一定會保護我的“許多孔”免受傷害。