對遊戲行業多樣性和包容的溫度檢查

好像我們沒有足夠的能力。儘管我們的思想和身體適應大流行後的地震變化,但突然間,某種程度上持久的巨大不平等現象使它們閃閃發光。我們在社會中看到的毒性也滲透到我們美麗的遊戲行業,如果這是對自己誠實的時刻,那麼也許是時候讓我們尷尬地向內窺視了?它在這裡變熱…

在喬治·弗洛伊德(George Floyd)的悲慘謀殺案和隨後的強烈抗議之後,遊戲行業發表了講話。許多出版商,公司,開發人員和組織都明確了自己的立場。有了希望,我對清晰而現在的問題產生了迅速的反應,並迎來了前所未有的努力,以有意義地解決我們行業中的某些毒性。去我們!

但是,作為一個針對這些陳述的遊戲玩家 - 為了使我們擁有“一個地方”的邊緣化玩家,我並不完全相信這些公司完全得到了。黑匣子上的白色文字無法解決遊戲行業的問題。

幾十年來,我們一直在痛苦地解決我們行業中存在的毒性。這意味著我們正在遲到進行對話,而舉行的會議是其他領域已經舉行的會議。但是我們向他們學習。

這表明,許多公司的大聲言論根本不與他們最近的歷史和文化實踐同步。

我從幾個人那裡聽到(在閉門造車後面擔心會出現“麻煩”),許多公司只是在自己的多元化勞動力施加壓力之後決定“大聲疾呼”,要求雇主以一種或另一種方式說他們的想法關於員工居住的世界很危險。當然,他們的客戶和消費者生活在同一世界中。

Ubisoft快速脫離了起始障礙,宣布它明確支持#BlackLivesMatter和Equality- 不到一周後,不幸的是對虐待指控進行調查反對多年跨越多年的多名備受矚目的員工。

Riot Games的網站,該網站在大規模之後性別歧視訴訟,將整個主頁標籤獻給多樣性和文化,就像走進一個公開通道的射線追踪夢想,每個人都得到了公平的射擊。但是公司宣布了數百萬美元的平等支持大約在同一時間,它的全球消費產品負責“憎惡”評論喬治·弗洛伊德(George Floyd)被謀殺之後。

暴雪宣布它與那些反對種族主義和不平等的人“始終”,但指責偽善暫停電子競技的hearthstone Pro Chung'Wai的“閃電”當他在一次採訪中說“解放香港”時。

同時,無限病房迅速發表聲明而且已經走了實施遊戲中消息提醒人們種族主義確實是一件壞事。毫無疑問,這是一個積極的舉動,但過去的Infinity Ward曾被批評,因為他們做得不足以遏制其玩家之間的毒性。

許多遊戲公司的言論與實踐的現實之間的這種脫節意味著毒性和歧視事件仍然是不可避免的。可持續的“不敬畏的人類主義”所需的根本文化變化根本沒有發生。

但是,我們如何期望人們解決自己看不見的問題呢?他們沒有經歷或感覺到的一個問題,甚至可能沒有完全說服,甚至可能沒有想到他們貢獻了什麼?

在任何行業的公司的關鍵決策者中缺乏多樣性和經驗,只能導致我們看到的一切 - 膝蓋混蛋反應在隨機扔錢和建立“計劃”或“計劃”之間搖擺不定沒有切實的結果-通常是由他們目標服務的社區幾乎沒有經驗的人創造的。

其他遊戲公司可能會害怕疏遠其客戶群,但保持沉默。為什麼只有x%的客戶來自不同背景的時候,為什麼要搖擺船?

閥門最初屬於此類別,但此後有承諾贊助彩色博覽會的遊戲開發人員。但是,這只有在一些獨立開發人員將他們的比賽從商店中取出以抗議之後才發生。但是,還有其他像鉑和Thqnordic之類的其他人保持了自己的位置。他們希望一切都會吹過嗎?

不幸的是,面對虐待的遊戲公司缺乏聲樂支持,當時,當過於頻繁的性行為不端表面指控時,許多人一直保持沉默。時間會證明該部門婦女的當前指控是否同樣被忽略。

最終,不關注整個受眾是一種短視的方法。為什麼不從另一個角度看它? '哇。我的客戶中只有X%多樣化!這是我沒有賺到的諾丁漢錢的黑色/亞洲/跨性別的一堆/酷兒/穆斯林/印度教/詹姆斯!


圖像由數字極端提供

在一個無限選擇的世界中,在我們如何,何時和在哪裡可以花錢的方式,這成為一個簡單的經濟決定:與更多人說話的內容意味著更多的錢,這反過來意味著更好的遊戲,然後這是有吸引力的對於更多的人,哪些人會帶來更多的錢,……您知道我要去哪裡,對嗎?

為了確保遊戲行業能夠繼續發展並保持其作為相關文化驅動力的地位,我們很快需要採取行動超越空心陳述。值得慶幸的是,有些人不僅在捐款方面投擲,而且還承擔了更個人的責任。

可以說,那些長期以來一直將作為其核心精神一部分的公司是其行動是有形並影響最大的那些公司。但是那會是什麼樣?

看起來像是帶有滑塊的角色創建屏幕,讓我在1000小時內認出我的頭像(我會和他們在一起(Cyber​​punk 2077不要讓我失望…)。看起來數字極端的女性與遊戲中的戰框一樣內在。它看起來像是史詩般的使用fortnite作為我們的人交談。看起來您現在正在閱讀的這篇文章。

法師由史詩般的遊戲提供

你們中的許多人可能想知道“這個傢伙是誰?”,這是正確的。我以前從未在遊戲領域寫過,但是PCGAMESN是我最喜歡的遊戲網站,也是我的書籤欄中的第一個條目。多年來,它有很多笑話,但從未避開困難的話題。這是我的電腦家。

一些公司發行了快速的修辭爆炸,這絕不與他們的現實相匹配,網絡n語句周到,理解,最重要的是,採取了行動。還有很多。我實際上哭了。我的網站得到了我。我取得了聯繫,並提供我的服務,這是意圖的模糊性變成了一個切實的行動- 他們沒有讓我遵守計劃,也沒有將我的電子郵件留在無限的收件箱中,他們確實做到了在他們的陳述中,給了我一份真正的工作。這就是動作的樣子。

我希望其他公司能夠做同樣的事情,更重要的是,更多聞所未聞的聲音能夠獲得我的訪問權限。儘管BLM主要引起了種族主義的關注,但Gaming在整個歧視方面都有一個令人震驚的問題。欺凌,審查制度,同性戀恐懼症,恐懼症,更多的種族主義,性騷擾,虐待……我是否遺漏了什麼?

不幸的是,這適用於所有級別。歧視已經在董事會和工作站內正常化,一直歸結為美國遊戲玩家。我們的文化可能是如此的熱情和開放,但是在同一個聊天窗口中,我們的文化造成了毀滅性的毒性和沮喪。

對於一個對我們的業餘愛好充滿熱情的人群,並準備在周圍形成社區,我們不能一半是殘酷的。由於我們許多人經歷了某種形式的歧視或欺凌,您會認為我們將是第一個不希望其他人感到被貶低,孤獨或生氣的人。

我們每天在我們的論壇,評論主題,社交媒體以及幾乎可以留下文字或圖片的任何地方看到它;某人真正的榮幸找到最有害的單詞組合來有意貶低某人。在內啡肽爆發,激烈的焦點和NPC中,很難記住顯示器的另一端有一個真實的人。完全像我們一樣的人。

即使沿著我們的戲ban和交流中的硫酸頻譜較少,我們也會使用誹謗和“其他主義”作為“笑話”,只有敏感或雪花般的象徵才能使人感到攻擊。但是,這些愉悅的人可能是匕首,而某些人在快速的n字或性別誹謗中看不到“傷害”來打斷他們的聊天,對於那些對這些話大喊大叫的人來說,這些話肯定會很有趣在被一包暴力意圖的傢伙追逐時,或者小時候臉上吐口水。如果是你,那往往不會那麼多。

如果我們要解決行業中的歧視,我們必須解決我們自己參與的人;在我們的遊戲世界以及我們不太現實的生活中。公司將遵循我們選擇服用它們的地方,適應和更改以適應我們的需求,因為這是企業運作的唯一途徑。無論我們是否想要,它都賦予我們所有個人責任。作為遊戲玩家,客戶和消費者以及人類。