上週,PC改編受歡迎的棋盤遊戲Gloomhaven從Steam提早進入,其1.0版本帶來了大量的故事任務,獨特的角色,一項數字獨立的公會冒險,以及更多地重新創建桌面原件。現在,前寓言開發商和遊戲引擎插件工具背後的程序員Sam Swain顯影,已經解釋了該技術的程序發電能力如何幫助將Gloomhaven在PC上栩栩如生。
在今年的演講中發展:布萊頓會議,Swain探索了光照工具如何幫助Gloomhaven PC的地牢(基於十六進制的空間)建立動態環境。該技術實質上是虛幻和統一遊戲引擎的程序生成插件,它允許開發人員在互動和視覺上創建“詳細和擴展”的3D世界。基於程序邏輯,編程和建模,它允許開發人員生成環境和對象 - 因此,在Gloomhaven的情況下,地牢空間以及填充它們的項目和功能,並具有廣泛的控制範圍,具有廣泛的控制範圍,交互式編輯,快速迭代和高速運行時生成。
Gloomhaven的本質使將PC帶入PC成為一款棘手的遊戲。該遊戲以與玩家在遊戲中的冒險相關的規則,地牢佈局,風險和獎勵為特色。
Swain解釋說:“重新創建整個遊戲是一項巨大的任務,有了近100個定制場景,數十個角色,數百張牌和數千個規則。”在接近重現整個龐大遊戲的巨大任務時,開發人員Flaming Fowl Studios的團隊朝著一個略有不同的方向發展,借鑒了Amavelance,以幫助您做到這一點。 Swain在Ampairance的站點上解釋說:“參數化過程系統的動態性質是應對填充無盡多種地圖瓷磚配置和互連的未知數的理想選擇。”
Amafance在Gloomhaven的地圖瓷磚分析階段發揮了重要作用。該工具採用構成場景的元素,例如房間的建築特徵 - 門口,地基,牆壁,十六進制的地板磚等 - 以及照明,裝飾和雜物之類的東西,您會看到散落在周圍。每個元素都由其自身的生成過程處理。該工具幫助使《格洛黑文》的“複雜而動態”的本質栩栩如生,例如將場景資產變成遊戲中的對象。
Swain在會議上實時演示了插件內引擎的現場演示,他在其中展示了各種行動中的功能和程序。通過基於節點的編輯器,在場景中有許多控制開發人員可以在資產中擁有過多的資產,並且Swain演示了該工具如何讓您進行諸如程序性生成六角形樣式,位置和角度之類的事情,例如,僅通過修補編輯器中的一些參數。同樣,牆壁,小的“混亂”場景,甚至諸如書架之類的詳細對象只需通過插件的選項進行交互式攪拌即可快速迭代,並能夠在旅途中查看和檢查結果。場景與復雜的可編輯節點網絡融合在一起,這些節點表示插件中的每個功能。
“可以應用於房間的不同地牢生物群體'皮膚'的色板” - 圖片來源:Sam Swain,Ampairance Studios Ltd /https://apparance.uk/
“用於在lloomhaven中構建地圖的管道是配置數據,代碼,數據驅動程序和由藝術家創建的內容調色板組成的混合體,每個內容都根據其優勢以及過程的每個部分的約束和需求選擇,” Swain解釋說明在工具的網站上。 “場景設計,地圖佈局和地圖圖塊分析均以代碼執行,由遊戲團隊根據遊戲對任務結構和遊戲規則的要求編寫。在地圖瓷磚分析階段之後,這些佈局變成了構成遊戲中環境的實際位置網眼和預製。Astance負責將房間和牆壁位置及其造型轉變為預示著風景的預製。”
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