我對歷史的興趣是通過電子遊戲催化的。多虧了帝國時代,我十歲的時候就可以向我的奶奶解釋“ Hoplite”一詞的詞源。專門的教育經驗似乎一直是一種自然而值得使用的媒介,尤其是精心研究的刺客信條世界。
我不確定我對刺客信條的發現之旅的期望,但我仍然期望很多。也許這就是為什麼在這種情況下,我覺得它們的潛力是有些未實現的。
發現之旅:古埃及像數字博物館展覽一樣演奏。光滑的敘述者會簡單地說話在當您在金字塔或亞歷山大港走來走去時,就像來自古老的硬幣或生鏽的鐵劍的陳列盒中的音頻混亂一樣。與世界有意義的互動並不留下太多範圍,而是錯過了互動體驗的重點。探索之旅:古希臘蘇格拉底或列昂尼達斯國王(King Leonidas)將這些散步以時期的名人出現,他們會以稍微令人毛骨悚然的過去時態討論他們的生活,然後用簡單的流行測驗包裹起來。更好,但不多。
啊,但是發現之旅:維京時代。出色地。現在我們正在做一些事情。
人造的光線已經消失了,將您拉在雅典衛城周圍。取而代之的是,維京時代的行為更像是電子遊戲,介紹了四個完全露出的角色來播放,並完成了任務。 Ubisoft世界設計總監和Discovery Tour團隊的Maxime Durand解釋說,老師的反饋是使用真正有力學習的遊戲機制“更深入地推動公式更深入的公式。因此,這就是我們如何根據敘事和遊戲機會來設想維京時代的方式,而不是指導之旅。”他說,這也有幫助的是,前兩次巡迴賽已經吸引了數百萬球員 - 這一成功使烏比索夫(Ubisoft)感到驚訝。
您將進入一對北歐商人Thorsteinn和Gunnhilda的鞋子。撒克遜僧侶,名叫Ealric;和國王afred自己。在他們的八項任務中,您將遇到他們的掙扎,分享他們的擔憂並幫助他們實現目標 - 所有這些都與歷史學家協商以實現真實性。杜蘭德說:“我們希望玩家在經驗方面擁有更多的代理商,並照顧他們將要扮演的角色。”
維京時代始於索爾斯坦(Thorsteinn),他需要在挪威(Norway)定居,然後以委婉的名字命名為“商業企業”,在挪威航行之前。學校是探索之旅的主要市場,因此遊戲需要獲得兒童友好的年齡評級。這意味著沒有暴力,因此不要指望維京人的武術方面的太多描述。這確實使我成為一個非常重要的遺漏,但是這種文化比戰鬥要多得多,而且通常受到的關注要少得多。
八個任務按順序呈現給您,並講述了一個總體故事,但是您可以按任何順序播放它們。在完成Thorsteinn和Gunnhilda的第一集之後,該集的重點是對古代斯堪的納維亞人及其習俗的榮譽的重要性,我跳過了像我一樣的無恥粉絲的Aelfred的追求。
艾爾德雷德(Aelfred)的思想剛從擊敗古斯魯姆(Guthrum)和偉大的異教徒軍隊中,轉向了英格蘭的未來安全以及他自己的遺產。他建議建立一系列據點,以發出襲擊者的預警,並為人們提供避難的安全場所。 Witenaġemot是最有權勢的貴族的大會 - 不願批准這個想法,因此Aelfred要求玩家(Ealdric)說服教會站在他的身邊。我去當地主教聊天,並從許多對話選項中挑選,以說服他。
這種格式實現了很多。我在溫徹斯特(Winchester)散步和騎行,因此您仍然會探索歷史上重要的地點,現在您將在上下文中這樣做。發現網站 - 附加到教堂和城堡等地標的彈出信息 - 我可以自由放棄AELFRED檢查它們(他回來時,他就拿起了他離開的地方)。溫徹斯特的人民在我們通過時向他打招呼,感謝他的領導。他甚至花時間為一個小女孩的生病母親祈禱,反映出他著名的虔誠和同情心,而他通過贏得教會來超越維坦的計劃表明了他的聰明和政治敏銳度。
比我在古希臘與阿斯帕薩,希羅多托斯和其他人進行的熟練,教義的交流要好得多,這是一種更好的方式。任務本身的事件說明了國王,教會和維塔坦之間的關係,而新的法典條目稱為“學習”,當我完成它們時被解鎖,並增加了背景。儘管這些是單向講座,但它們在解決問題的背景下引起而變得更加吸引人。
教師和教育者繼續對這種模式的可能性感到興奮。溫徹斯特大學的瑞安·拉維爾(Ryan Lavelle)教授說:“就能夠概念化它們而言,這將產生很大的不同,能夠實時探索環境。” “這將對我們過去的視覺和動態現實感產生影響,將環境視為可以與之互動的環境。”
育碧的目標是這次不僅僅是歷史,還涉及媒體素養和遊戲的發展。在適當的情況下,旅行將解釋開發人員必須在何處獲得一些戲劇性的許可來填補歷史空白,而新的發現網站則提供了有關製作遊戲的工作和流程的“幕後”信息。您仍然可以自由地漫遊以發現所有這些,並且對於探索瓦爾哈拉(Valhalla)令人jaw目結舌的世界而沒有任何壓力或威脅,還有很多話要說。您可以通過玩遊戲並完成目標來解鎖新的化身,這是一個整潔的獎勵循環。
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維京時代是Ubisoft的Edu-Tainment Mode邁出的一大步,這是我第一次聽說這個想法時接近我想要的一切。我只希望還有更多。這些任務都很短。我在一次午餐休息時完成了Aelfred的弧線。我想這是更身臨其境方法的權衡,與以前的迭代相比,顯然需要更多的對話和動畫。