我們的判決
它豐富多彩的角色表演很好地處理了蝙蝠俠的缺席,但是不匹配的特徵和令人困惑的進展意味著它與勝利一樣多。
我等不及要把我的手放在哥譚騎士評論作為一個狂熱的蝙蝠俠阿卡姆(Arkham)系列粉絲,但華納蒙特利爾(Warner Bros Montreal)無休止地將游戲機制投向牆壁,以查看什麼粘貼,使它感覺就像是弗蘭肯斯坦(Frankenstein)的開放世界RPG版本。它沒有使Rocksteady的Arkham系列如此受歡迎,而是認為更大的情況會更好。結果是一個腫的遊戲,但其中一個色彩豐富的角色講述了一個引人入勝的故事,它值得它的前輩。
布魯斯·韋恩(Bruce Wayne)死了,哥譚市(Gotham City)在蝙蝠俠缺席的情況下比平時更具犯罪,蝙蝠一家必須聚在一起揭示導致導師滅亡的奧秘。他留下了大鞋子,但是夜翼,紅帽,羅賓和蝙蝠女都在您的新玩具角色中加入了挑戰。
這個故事探索了他們的英雄角色,就像他們悲傷的改變自負一樣,使哥譚騎士更像是一個情感核心,而不是關於大繁殖的故事,我們習慣於獨自看到世界。我想,看到一個健康的支持網絡通過悲傷互相幫助,或者像打擊犯罪的警惕者一樣健康,有時會在可愛和mopey之間踩到錯誤的一面,但我想可以得到健康的支持。
蝙蝠俠走了,但遠沒有被遺忘。哥譚騎士幾乎讓您想起了他的每一次機會,從公民heck以來,你永遠不會辜負黑闇騎士到擁有豐富屏幕悠久歷史上有角色的機會主義者。短暫的對他們過去的提及對現有粉絲來說比新移民更有意義,但這與任何現代超級英雄遊戲中的領土有關。
熟悉的面孔可喜的回報,側面任務以Freeze先生,Harley Quinn和Clayface為中心。他們之間沒有跨界,當您在從某些厄運中拯救哥譚並將氣球追趕到Livin'la Vida Loca的流行朋克封面之間時,有音調不一致。有些人會發現缺乏凝聚力分散的注意力,甚至可能令人震驚,但是我看到這些任務鏈中的每個魅力都反映了一本單發漫畫。他們每個人都以令人愉快的老闆戰鬥達到頂峰,可惜的是沒有更多的戰鬥。這種方法可以很好地支持潛在的DLC,因此也許這就是我們可以期望的。
貓頭鷹法院是您在哥譚騎士團的主要敵人。儘管這是從回收的蝙蝠俠惡棍的旋轉門上進行的令人耳目一新的改變,但法院並沒有以其應有的深度發展- 不是作為主要的對手,也不是漫畫中的背景故事,也不是通過其背景。遊戲中值得一提的是一個陰暗的組織,該組織正在製定一個世紀以來的宏偉計劃。它的大多數成員也與克里斯托弗·諾蘭(Christopher Nolan)的《黑闇騎士》(The Dark Knight)上升的貝恩(Bane)遭受了同樣的面具引起的消聲,這使得在不增加音量的情況下難以理解。
當蝙蝠俠擁有83年的歷史時,很難講一個新故事,其中包括最好的蝙蝠俠遊戲,但是華納兄弟蒙特利爾大膽地將他放在地面上的大膽行動主要取得了回報。故事中的曲折是可以預見的,但是它以一種足夠令人滿意的方式被告知,它更多的是享受旅程,而不是抓住胸部和震驚。
結束故事是一個混合的袋子。這哥譚騎士角色所有人都與Arkham系列共享基本戰鬥,但動量酒吧使這些英雄覺得自己受到蝙蝠俠的訓練,而不是他的克隆。當您升級或完成某些任務時,您可以賺取行動點(AP)來解鎖不同的技能。通過戰鬥來填補動量棒,您可以利用每個騎士的獨特能力。 Nightwing是雜技演員,並通過在合作社中為隊友提供幫助。紅帽是帶雙手槍的遠程野蠻人。 Batgirl是可以入侵小工具的技術人員。羅賓依靠隱身。
每個英雄都有四個技能樹,但是由於AP主要朝著並不總是有形的統計增頭,預算並不像通常在最佳RPG遊戲。我敢肯定,這一切都加起來了,因為我的騎士現在比第一次出發時更強大,但這更歸功於新裝備。
齒輪系統是基本的,配有服裝,近戰武器和遠程武器。您可以對武器的盔甲和元素損壞獲得元素阻力,並在霜凍,衝擊,火和腦震蕩之間分開。每個作品都有您可以花費時間比較的統計數據,但是考慮到如何極大地掩蓋您的統計數據,任何Mod最多的插槽都將始終“獲勝”。
您不僅會獲得獎勵;您偶爾有天賦的原理圖來製作自己的製作,但同樣,該系統似乎比以前更深。找到原理圖是隨機的,材料看起來像是直接來自Destiny 2。如果您在升級之間定期巡邏,那麼在需要時,幾乎總是需要準備好東西。在您不這樣做的情況下,您只需要繼續玩遊戲,直到遊戲的下一個階段,因為您當前的任務可能不會獎勵您想要的材料。這個系統沒有真正的選擇,我不知道這一點是什麼。
從好的方面來說,哥譚騎士為您提供了足夠的空間來改變風格,從配色方案到面具,符號,手套和靴子。如果您不喜歡當前的外觀,則可以從漫畫書頁面上直接解鎖化妝品。這些沒有相同程度的自定義,但這是一個很小的代價,看起來像是真正的中世紀或泰坦。更好的是,您可以隨時隨地在它們之間切換,從而自由地在每個過場動畫之間更改外觀。
我們本來應該相信門生是經驗豐富的專業人士,但他們忘記了為遊戲中的“進步”而遺忘的更多。儘管有斗篷,但蝙蝠俠最初並不知道如何像她的導師那樣滑行。這是您需要通過艱苦的任務解鎖的能力(遊戲尚不清楚)。更糟糕的是,您需要與每個英雄重複同樣的挑戰,以解除其獨特的旅行能力,使您感到比完成的搶劫更加搶劫。這可能是一個平衡的決定,因為在鳥瞰上找到屋頂上的收藏品要容易得多,但它具有使我在角色之間切換的效果。
收藏品很豐富,有巴塔朗的位置,街頭藝術,地標和貓頭鷹法院符號。這既是巨大的數量,而且當您所有的辛勤工作都在哥譚市的辛勤工作等於微薄的XP收益時,這都是壓倒性的。我還沒有發現所有60個Batarangs,但是沒有那麼多拍的拍拍即可完成地圖的一個區域,我不鼓勵我找到其餘的。掃描城市中的所有塗鴉為我帶來了一個單一的動作,該點很早就派上用場了,但在最後遊戲中毫無用處。說出您想要的關於阿卡姆系列賽的Riddler獎杯的想法,但是與自戀而又不安全的Edward Edward Nygma進行了精彩的對話,在獎勵您的努力方面邁出了一步。
如果賺取旅行能力或收藏品並不足夠不尊重您的時間,那麼您只能通過等待無人機在它們周圍飛行,直到它降落一點休息,這時您可以掃描它。發現無人機或發現他們的風險沒有挑戰,這只是一兩分鐘的一兩分鐘,這是我在2022年看到的最奇怪的設計決定之一。
幸運的是,Batgirl一旦被淘汰,Batgirl就會像Rocksteady的蝙蝠俠一樣發揮作用,這使它成為了巡邏的樂趣 - 經過其他遍歷的其他挫敗感 - 採取了風景秀麗的路線。但是,這將取決於您的幀速率哥譚騎士系統要求苛刻。我的RTX 3070很難在中等設置上以1080p運行它,並且在從一棟建築物到另一座建築物或在我的batcycle上行駛時會定期掉落框架。
另一方面,合作社在釋放前的完美無瑕。與朋友一起探索廣闊的開放世界是無限的,因為您可以一起去哥譚(Gotham)的任何地方,要么獨立地去。您甚至可以扮演相同的角色,因此沒有關於誰獲得他們最喜歡的英雄的爭論。敵人的力量縮放,因此您不會更輕鬆地踩踏傻瓜,但是您可以執行團隊組合以使您在戰鬥中獲得優勢。不過,您可能需要在開始新遊戲之前調整大廳設置,因為默認情況下它可以進行對決,並且有可能在隱身任務上進行悲傷。
哥譚騎士(Gotham Knights)手上有一些身份危機,混合了半熟的RPG功能和令人困惑的進步決策,在明顯的嘗試與Arkham系列區分開時,感覺就像- 感覺就像- 而且可以很好地奏效- 另一種迭代。來自最受歡迎的漫畫遊戲系列之一,這並不是一件壞事,哥譚騎士的情感超級英雄故事將為許多人抓住Arkham的瘙癢。